作者vette ()
看板Nintendo
标题[情报] 社长访谈 Mario 25周年 Vol.5-4
时间Mon Sep 5 21:46:20 2011
http://www.nintendo.co.jp/n10/interview/mario25th/vol5/index4.html
2个人一起设计关卡
手塚
当时真的觉得有限制真的是一件很重要的事情,我不是说那个购物节目喔。最近的新进员
工应该没有什麽这种被限制住的感觉了吧…。
岩田
现在就算跟你说「就用30byte去做」,也做不出东西来吧。以前的话还可以说「我放了10
个砖块了」(笑)。
宫本
当时真的很乐在其中耶。而且一点都不觉得头痛。
手塚
嗯嗯。
岩田
可是手塚你进公司的时候是绘图的,在这种有限制的条件之下工作你也觉得很有趣吗?
手塚
超有趣的。因为当时我也才进公司没多久,比起设计的工作本身,有人跟我说这个开发案有
多少的限制,然後要在这个条件之下完成这项工作其实是很有趣的。
岩田
我自己本身也觉得很好玩。当时有人跑来跟我说「记忆体不足该怎麽办啊」的话,说实话
其实我是很开心的说(笑)。那个时候要看出一个工程师的能力的话,从他能不能把同样
一个程式用更少的记忆体就做出来这点也是其中一个重点。
宫本
他们应该是说「只要交给岩田的话就没问题了」吧(笑)。
岩田
不过当时在做的时候真的是乐在其中。
中乡
(一边翻资料)…像这边画的这个城堡也是吧。
中乡
一开始的城堡是比较小的,终点的城堡比较大,可是其实是同一个城堡。
手塚
只是把终点大城堡上面的部分移到起点而已。
中乡
所以其实仔细看的话会发现上面也有门,我们都告诉大家说「这个其实是窗户啦」(笑)
。
岩田
哈哈哈(笑)。
中乡
在做『Super Mario』的时候我们脑子里想的都是这些东西。
岩田
也就是说要如何尽量用少量的资料做出看起来很豪华的内容罗…。
中乡
当时我们在要如何用少量的资料做出各种不同的表现上花了很多心力。
岩田
为了做出这片“集大成”的游戏,大家花了非常多的心血在做『Super Mario』,中乡是到
什麽时候才感觉到说这片会是片不得了的游戏?
中乡
那当然就是出现背景的时候啦。
岩田
出现的背景不是黑的,而是蓝色的天空。
中乡
嗯。
宫本
(抽出一张planning sheet)…是说这张吧。
中乡
就是这个啦。
岩田
这张是手塚画的吗?
手塚
是宫本画的吧…?
岩田
宫本吗?
宫本
咦,是我画的吗?对耶,上面还有我的签名说(笑)。
岩田
从上面的日期…这张是1985/2/28画的,也就是从最早的规格书完成之後还不到一星期的时
间耶。
宫本
我工作效率很高吧?
岩田
(笑)
宫本
这个planning sheet的右上不是有个调色盘吗。像是要把草跟云做成是使用同一个零件的
话,就可以用这个调色盘来进行管理。
岩田
将草原以及云朵的原型做成是同一个零件,然後分别使用4种颜色,再将这4种颜色的比例写
在调色盘中,在画面上就会出现不同的颜色,当时Famicon的硬体规格是这样的吧。将这4个
颜色的组合加以变化的话,同样的东西可以做出看起来完全不同的效果,当时你们用的就是
这个方式吧。
宫本
嗯嗯。除了这个之外,我们也一直在考虑要在Famicon有限的容量中做出比其他游戏更大的
规模的话,就只能尽量塞了。
岩田
像这样把每个部分一片一片拼凑起来的方式应该在制作『Mario』的过程中占了很大的部
分吧。
宫本
当时做得很开心的喔。
中乡
真的很开心。
宫本
以制作人的角度来看做起来很有趣,所以玩家在接触到完成品的时候也会觉得很好玩。
岩田
关卡是谁设计的?
宫本
我跟手塚两个人…。
手塚
我们一起做的。
宫本
当初下海绘图的只有我跟手塚两个人。
中乡
的确是除了你们两个以外其他人都没有参与绘图的部分。
宫本
也因为所有的关卡都是我们两个一手包办的,所以比起一个人负责全部的部分所展现出来
的差异点要更为丰富,也因此更有趣罗。
岩田
手塚在当时对於地形设计以及敌人配置比较注意的是哪些方面?即使经过25年之後,很多人
对於『Super Mario』的敌人配置还是深表赞同,能够让大家这麽推崇的地图配置是怎麽做
出来的?
手塚
嗯…。
岩田
不要告诉我说「是偶然做出来」的喔(笑)。
手塚
不是偶然啦(笑)。首先在画关卡的时候最先想到的就是「玩家应该会这样玩吧」,然後
再把我画出来的东西给宫本看过。
岩田
嗯。
手塚
我们两个人再边看关卡图边讨论说「这边的话玩家应该会这样做吧。如果在这边出现敌人
的话应该会往这个方向跑。在逃跑的时候被打到头的话应该会很不爽」。一个一个把觉得
不协调的地方都加以修正。
岩田
那手塚有对於宫本做出来的地图提出过意见吗?
手塚
有吗…?
宫本
…(笑)。
岩田
宫本在你心中一直都是“老师”吗?
手塚
(斩钉截铁地说)是”老师”。而且当时画好地图到可以看到会动的东西,一天只有一次
的机会,所以就想说在还在书面上的时候尽量先把东西做好一点…。
岩田
对耶。可能也是因为有这样的限制所以做出来的东西才会这麽好吧。当时不像现在有这麽
多方便的工具,所以也没办法说反正就先把东西放在这,然後马上进行确认。如果抱着随便
的心情去画关卡的话有可能一整天的心血就白费了。
手塚
所以尽管看起来是这样…我其实真的有很用心在思考的喔。
岩田
哈哈哈(笑),真是抱歉。
宫本
手塚当时虽然还是新人,可是真的很用心在想的喔。
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