作者vette ()
看板Nintendo
标题[情报] 社长访谈 Mario 25周年 Vol.5-5
时间Tue Sep 6 21:25:02 2011
http://www.nintendo.co.jp/n10/interview/mario25th/vol5/index5.html
为了”减少记忆体用量”
岩田
近藤在做『Super Mario』的音乐的时候一开始的要求是什麽?说到『Super Mario』的话
大家的脑海中马上会出现那首「地上BGM」吧,这首曲子是怎麽做出来的?
近藤
其实从实验阶段开始我也是一直在玩这片的。第一次看到『Super Mario』的试作品的时
候看到的是从未见过的很大的人物,当时我心里的那种震撼到现在都还记得耶。
岩田
变成Super Mario之後的Mario吗。
近藤
不过一开始试做的时候其实是没有一般大小的Mario的。
岩田
对啊。因为整个实验是从让大型的人物动作这边出发的。所以在很早的时候就已经有音乐
了吗?
近藤
嗯。
岩田
Famicon黎明期的游戏制作很多都是到完成之前的一个月才说「请配上音乐」这样的情况
吧。
近藤
对啊。
岩田
不过『Super Mario』却不是这样的做法。
宫本
如果音效是之後才放的话很有可能因为占用到CPU而造成错误。所以在试作的阶段就算只
是用替代的音效也无妨,还是要先做出声音来。
岩田
对耶。声音也会占用到CPU,当时真的常常会有在最後终於把东西都做完,可是CPU的处理上
会有问题的情况。Super Mario因为是“集大成”的游戏,所以连音效这边也非常注重。
宫本
音效这部分也是很用心的。
近藤
在这种情况之下我就开始作曲,最先完成的其实不是「地上BGM」的。
岩田
(一边看着规格书)「地上BGM」这首曲子的指示是…上面写着「地上,西部曲风,用打击
乐器作出有鞭子感觉的声音」…这跟实际上的曲子完全不一样吧(笑)。
大家
(笑)
岩田
不过还有写到「让玩家觉得在地面上很好玩」,这个倒是没错。还有像「地底比较阴暗」
「到水里的时候有泡沫的感觉」…。
近藤
「水中BGM」因为很快就可以联想出来,所以作起来也非常快,是最先作好的曲子。而「地
上BGM」的话就像我之前在「社长访谈『Super Mario collection』」里面提过的,一开始
作出来的曲子被大家嫌弃到不行。
岩田
你有提到说第一次作的曲子是「非常悠闲的曲子」,结果被打了回票。
近藤
嗯。我是想说要跟背景的蓝天以及绿地配合,可是结果跟Mario跑步或是跳跃的那个节奏感
完全配不上,还被念说「听起来很糟」耶。
岩田
所以你一开始是以第一眼看到的印象去作曲的罗。
近藤
是啊。实际上接触了试作品之後才作出现在大家耳熟能详的这首曲子。
宫本
我听到最早做出来的那首的时候的确跟近藤说「感觉上不搭啊」,後来作的这首就一次就
成功了。
近藤
嗯嗯。
宫本
因为跟游戏本身搭配得非常好。
岩田
所以你作了第二首之後就没有再进行大的变动了吗?
近藤
嗯。就是大家现在听到的这样。
岩田
说不定也就是因为你有实际上接触到试作品,所以才能作出这首曲子吧。
近藤
对啊。实际上接触之後才发现说要能够跟节奏感互相配合是很重要的。
宫本
「地上BGM」这首是很不错,不过「地下BGM」作好的时候大家真的都大吃一惊耶。因为明
明在作的是效果音效,可是让人听起来却会觉得是乐曲,这个真的让人很震撼。所以当时我
就讲说「音乐交给专家负责果然是对的」,对於做出来的效果真的非常开心。
近藤
是说…。
岩田
嗯?
近藤
其实当时宫本很少称赞我耶,这应该是他第一次称赞我吧,超开心的(笑)。
大家
(笑)
岩田
经过25年之後才终於开口称赞你了吗?(笑)宫本,你要多称赞人家一点嘛(笑)。
宫本
嗯…因为我从小就是这样长大的嘛…(笑)。可是我刚刚才赞美过他耶。跟他说「『
Yoshi Island』(※14)里面那首竞技的曲子很不错喔」。
近藤
嗯(笑)。
岩田
(笑)。所以不是说25年才赞美你一次罗。
宫本
我上星期也大概赞美你两次有吧。
大家
(笑)
※14 『Yoshi Island』=『Super Mario Yoshi Island』。1995/8於Super Famicon上
发售的动作游戏。
岩田
有关效果音这方面,Mario长大的那个变身音效是一下子就作好的吗?
近藤
这个音效我们重复作了很多次。因为光是在脑海理想像还是想不太出来到底该用什麽样的
音效。
岩田
这个变身的声音在其他地方很少听到,真的会让人听了之後印象非常深刻耶。
近藤
对啊。
宫本
在作这个音效的时候我们有要求说「譬如说像是这种感觉的音效」之类的吗?
近藤
我记得是没有耶。
宫本
也没说「(音阶一直往上)♪ジャンジャンジャンジャン」或是像是吹奏乐「♪パッパラ
ッパラー」之类的吗?
近藤
没有啊(笑),我记得当时只有跟我说「作出变大的时候的效果音」而已…。
宫本
果然。
大家
(笑)
近藤
因为Mario变大的时候会闪烁,所以必须配合这个特点作出效果音。而且为了节省记忆体,
也必须要重复使用同样的音效,像变小的时候跟进入水管的音效就是一样的。
宫本
进入水管的时候还有「コンコンコンコン」的声音,不过这个听不太出来吧。
岩田
真的耶。
近藤
另外像踩乌龟的「ふにゅ」跟游泳时的「ふにゅ」也是同样的音效。
岩田
听起来会让人觉得好像是不同的音效,可是其实真的都是相同的耶。
近藤
这些都是为了“减少记忆体用量”的做法。
宫本
也因为“减少记忆体用量”的做法所以才能让我开心地说出「这样一来又可以多放3个砖
块啦」(笑)。
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for everyone can see and few can feel.
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