作者vette ()
看板Nintendo
标题[情报] 社长访谈 Mario 25周年special pack 音乐篇 Vol.1
时间Fri Sep 9 21:51:02 2011
http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/svmj/vol1/index.html
选出Mario音乐里具有代表性的曲子
岩田
为了庆祝『Super Mario』25周年,我们发行了『Super Mario collection special pack
』,其中包括「Super Mario历史 1985-2010」回顾Mario 25年来的历史以及开发资料等,
还有Mario的音乐CD。这次访谈的主题就定为「Mario音乐的传统为何」,请到负责音效制
作的3位。今天就麻烦大家了。
大家
请多指教。
岩田
是说经过25年跨越的年代的距离刚好耶(笑)。
横田
(看看两旁的2人)对啊。看起来差不多各差10年。
近藤
(指指自己跟横田中间的空间)这中间还有很多人喔。
岩田
嗯。3位之前在社长访谈『Super Mario Galaxy 2』(※1)中都登场过了,这次就请大家
简单自我介绍一下吧。
近藤
我是情报开发本部制作部的近藤,从25年前的『Super Mario』(※2)一直到最近的『
Super Mario Galaxy 2』我都有参与制作。
横田
我是东京制作部的横田。从『Super Mario Galaxy』(※3)系列开始参与Mario音效的制
作。
永松
我是跟近藤一同任职於制作部音效组的永松。最开始参与的是『Mario Kart Wii』(※4
)、而参与传统『Super Mario』系列制作是从『New Super Mario Wii』(※5)开始的,
後来也参与了『Mario Galaxy 2』的制作。
※1『Super Mario Galaxy 2』=2010/5於Wii上发售的动作游戏。
※2『Super Mario』=『Super Mario Brothers』。1985/9於Famicon上发售的动作游戏
。收录於本次『Super Mario collection special pack』中。
※3『Super Mario Galaxy』 =2007/11於Wii上发售的动作游戏。
※4『Mario Kart Wii』=2008/4於Wii上发售的动作竞速游戏。
※5『New Super Mario Wii』=『New Super Mario Brothers Wii』。2009/12於Wii上
发售的动作游戏。
岩田
『Mario』里面有非常多的音乐,这次为了要制作这片CD必须从这麽多的曲目中选出有纪念
性的曲子出来,应该是一件很累人的事吧?
近藤
对啊。一开始我们真的很烦恼说到底要做成什麽样子,最後决定从第一代的『Super Mario
』到『Mario Galaxy 2』这10片游戏中各选出最具代表性的一首。
岩田
要从每片游戏中选出最具代表性的一首应该不是一件容易的事吧?
横田
因为每个人的想法不尽相同啊。
近藤
所以从游戏一开始听到的音乐…、顺序是「地上BGM」或「主题曲」,中间为了让大家感受
到有所变化,再加入一些比较有动作性的音乐。
永松
为了做这片CD我去调查了一下以前的曲目,结果发现『Mario 3』(※6)其实是没有主题
曲的耶。
岩田
对耶。Famicon时代所出的『Super Mario』系列都是没有主题曲的。
永松
对啊。
岩田
因为Famicon时代主题曲放不进去啊。记忆体不够,就这麽简单的理由而已。
近藤
对啊。
横田
『Mario 3』也没有吗?
永松
没有的。
横田
里面不是有落叶跟落幕的场景吗。
近藤
嗯嗯。
横田
可是也没有声音耶。
近藤
嗯。到Super Famicon的『Mario World』(※7)才第一次有主题曲。
※6 『Mario 3』=『Super Mario Brothers 3』。1988/10於Famicon上发售的动作游戏
。收录在本次『Super Mario collection special pack』中。
※7 『Mario World』=『Super Mario World』。於1990/11与Super Famicon同时发售的
动作游戏,为系列作第四片。
岩田
这次CD里面的曲子是近藤选的吧?
近藤
是的。叫我自己去选自己作的曲(笑)。
横田
这样才能叫做「畅销经典」啊。
岩田
真的是「近藤浩治畅销经典」耶(笑)。
近藤
嗯(笑)。
岩田
横田觉得这次选曲选得如何?
横田
我自己本身对游戏音乐非常着迷。再加上我也非常喜欢『Mario』的曲子,我想这次的曲子
所有的粉丝都会很爱的。
岩田
譬如说?
横田
譬如说像「スライダー」。『Mario 64』(※8)里的。
岩田
喔喔,这首喔?这首真的很令人印象深刻耶。
※8 『Mario 64』=『Super Mario 64』。1996/6与N64同时发售,Mario系列首次3D化作
品。
横田
我非常喜欢这首曲子,N64出的时候我还没进任天堂工作,当时我听到这首就很想跟我老婆
说「这首曲子很棒喔」,叫她也去听听看,真的是深入人心的一首曲子。不过我一开始完全
没注意到说这首其实是从『Mario 64』「地上BGM」重新编曲而来的耶。近藤先做出来的
是哪首啊?
近藤
「地上BGM」。
横田
是喔。仔细听了之後才发现「スライダー」的曲子跟「地上BGM」的旋律是一样的,当时我
一边玩着N64一边想说「真是太强了。光靠编曲就可以完全改变这首曲子」,超感动的耶。
岩田
玩N64的时候大概是几岁的事啦?
横田
当时已经开始工作了。应该是23,24左右吧。当时才刚结婚,在家也在打电动…。
岩田
你打电动,然後叫你老婆「听一下游戏的音乐吧」。
横田
对对对(笑)。很得意地跟她说「近藤作的曲很棒喔」。(对近藤说)我有跟你说过这件
事吗?
近藤
……(默默地歪着头想)。
大家
(笑)
横田
我後来真的是越来越喜欢这首「スライダー」,在大乱鬪演奏会(※9)的时候听到重新编
曲过的交响乐版本就更觉得这首曲子真的是太棒了,还想说「哪天我也想重新将这首曲子
编曲看看」。结果在『Mario Galaxy 1』的时候因为实在是太想把「スライダー」也加进
去了,我还事先准备好这首曲子了喔,结果能够配合这首曲子的感觉滑下去的地方…。
岩田
找不到这种地方吧(笑)。
横田
是啊(笑)。所以只好把它束之高阁,『Mario Galaxy 2』里面刚好有溜滑梯的玩法,所以
我就不管大家的意见把这首(重新编曲过)的曲子放进去了。
岩田
(笑)
横田
现在不放的话以後就没有机会了,所以我完全没有问别人的意见。这下我心心念念的重新
编曲…。
岩田
终於如愿以偿罗。
横田
嗯。所以我超开心的。
岩田
那你老婆听了N64的「スライダー」这首之後有说「真的不错听耶」吗?
横田
我记得她当初好像没有特别说什麽…(笑)。
岩田
你老婆有玩「スライダー」这段吗?
横田
啊~~她可能没有玩吧。
岩田
这段一整个就是让大家摔到死吧。会一直不停地想说再来一次(笑)。结果身体也就自然
而然地记住这首曲子啦。
横田
也是啊(笑)。
岩田
所以我对「スライダー」这首也是印象超深刻的说。
横田
我也是。不知道摔了多少次,然後金币都一直没办法全部拿到,每次心里都想说「再来一次
!」(笑)。
※9 大乱鬪演奏会=2002/8於东京举办的「大乱鬪DX交响乐演奏会」。由任天堂与HAL研
究所主办。
--
Men judge generally more by the eye than by the hand,
for everyone can see and few can feel.
Everybody sees what you appear to be,
few really know what you are.
--Niccolo Machiavelli
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 218.176.189.132
1F:推 ai6xu4:mario sunshine完全被遗忘了.. 09/09 23:31
2F:推 kumo:推 09/10 00:02
3F:推 rei196:记忆体不够,就这麽简单的理由而已 09/10 00:16
4F:推 cash35:近藤浩治畅销经典XD 老马的很多音乐真的很棒 09/10 09:44
5F:推 gh0987:推 09/11 23:31
6F:→ lamdacore:近藤浩治--玛莉欧音乐之父 09/15 06:45