作者vette ()
看板Nintendo
标题[情报] 社长访谈 Mario 25周年 special pack 音乐篇Vol.3
时间Tue Sep 13 21:36:49 2011
http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/svmj/vol1/index3.html
“利用音乐表现出功能”
岩田
从一直在近藤後面苦苦追赶的人来说,大家又是抱持着什麽样的想法在制作Mario音效的呢
?
横田
我现在在作『Mario』的曲子的时候想到的是「要作出不停止的音乐」。希望作出来的音
乐是能够让玩家无时无刻都想再更往前进的。
岩田
所以你想作的是让玩家听了会想一直玩下去的音乐罗。
横田
是的。我希望我作出来的是听起来很开心,或是能让人振奋精神的音乐,让听了的人有勇往
直前的感觉,而且是头也不回地一直前进。
近藤
嗯嗯。
岩田
(笑)。近藤听了有什麽感想吗?
近藤
真是太精辟的分析了啊。
横田
这好像是我第一次被称赞耶…。
大家
(笑)
横田
『Mario』的每一小关设计大概都是2分钟左右就可以结束的,所以作出1分钟的曲子,然後
让它播放2次,最多3次就可以交差了。
岩田
不过『Mario』的话在卡关的时候会同一关一直不停地尝试耶。
横田
对啊。
岩田
因为Mario本身是属於运动会的游戏。所以这样一来在尝试的时候就会一直听到同一首曲
子了。
横田
是啊。所以我们最注意的是一开始的部分。一开始的2小节左右是我们最重视的地方。『
Mario』常常会让玩家卡关,所以听到这个一开始的部分的机会也非常多。所以要让玩家在
听到这个开头的时候不会觉得无力,而是常常…。
岩田
总是勇往直前吗?
横田
嗯嗯。我们希望作出来的开头的部分是让玩家在不管失败多少次都还是一直保持干劲,这
部分真的花了很多的心力。
岩田
所以是用尽心思,让玩家可以从开头的部分得到继续下去的勇气罗。
横田
嗯。也正因为近藤所作的曲子有这种力量,可以让玩家一直听不腻,玩家才会有「再来一次
」的那种想法吧。而且从第一代的『Super Mario』开始只要听到开头大家就知道这是哪
关的哪首曲子,这也是我需要学习的地方。所以当其他人在作『Mario』的音乐的时候我能
够提出的数量不多的建议就是「把开头的地方作好」。
岩田
近藤觉得呢?
近藤
真的就像刚刚横田讲的。游戏音乐与电影音乐是不一样的,真要说起来的话应该更接近广
告音乐吧。所以在音乐一出现的瞬间玩家马上就知道这是哪首曲子,就算换到别关也会马
上发现,像这样“记号”式的开头是很重要的。
岩田
而且必须在1,2小节之内让玩家有办法理解到说「类似这样的地方」对吧。
近藤
对啊。这点的话『萨尔达』跟『Mario』是共通的。像『萨尔达』中的迷宫也是,里面也有
让玩家一听到开头就马上可以分辨出跟其他迷宫不同的“记号”。
岩田
我想这跟宫本本身是学工业设计出身的应该有很大的关系吧,『Mario』在绘图设计的部分
也是为了表现出”功能”的设计,而刚刚提到的就是“用音乐表现出功能”罗。
近藤
我觉得是这样的。
横田
也就是在一开始就让玩家感受到这是个什麽样的游戏世界。毕竟『Mario』原本就没有什
麽曲折离奇的故事的。
岩田
每次都是Peach公主被抓,然後Mario跑去救她,就这样而已(笑)。
横田
对啊(笑)。所以我觉得『Mario』的方式反而比较像是无声电影的配乐,听到音乐就知道
现在自己在演的是什麽情节。
岩田
对耶。
横田
当时的状况也没有文字加以说明,所以听到音乐的瞬间,现在自己是有危险或是安全的,或
是必须加快脚步,又或者是慢慢来没关系,这些都必须透过音乐让玩家可以在瞬间就了解状
况。
岩田
所以说就是“用音乐表现功能”啊。
横田
嗯。是说最近在社内研习中说明「『Mario』的音乐是这样作出来的喔」的机会越来越多
了耶。通常我都会跟大家说希望作出来的是让玩家光听到音乐就可以了解到说之後的关卡
是什麽样子,以及应该怎麽样玩下去。譬如说有关是需要高难度的跳跃动作的关卡的话,在
让玩家实际上真的开始跳跃之前,应该要先准备让玩家可以感觉到需要跳跃的音乐。
岩田
利用音乐让玩家有心理准备吗。
横田
正是如此啊。让玩家事先了解到接下来要作什麽。
岩田
近藤觉得这样讲对吗?
近藤
(看起来很开心的样子)原来是这样啊!
大家
(笑)
横田
还好还好(笑)。我想我大概慢慢抓到一点Mario音效的真谛了。
岩田
绘图设计这部分要如何表现出“功能”是很重要的,而音乐也不能例外。
近藤
对啊。
横田
之前近藤还说过当被敌人攻击的时候,为了让Mario会想要再尝试一次,不能用让玩家听起
来会觉得非常沮丧的音乐。
岩田
所以「啊!!game over了!再来一次」这个音效也是一起的罗。
横田
对啊。
近藤
重点在於不让玩家想说「不想试了」,而是「再继续努力喔」…。
永松
我小时候玩过很多游戏,『Super Mario』跟其他游戏不同的应该就是这点了吧。大部分的
游戏在game over的时候都会让人火大,只有『Mario』会让人想说「再试一次!」。
岩田
这应该是因为你从音乐里听到近腾的「再继续努力喔」了吧(笑)。
永松
有可能喔(笑)。
横田
而且Mario game over的时候看起来也不是很惨,还会在旁边看的人哈哈大笑,这点真的是
很强耶。
岩田
可是你会听到在玩的人的惨叫声啊(笑)。
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