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※ 引述《TwoFour (小布)》之铭言: : 看了巴哈的讨论有人说 : 当初Capcom大赤字时 老任出手让老卡 : 开发萨尔达因而解决了营运不佳的问题 : 有人知道此内幕吗? 没听过这样的消息 萨尔达系列中Capcom有参与开发的是GBC的神秘果实(时空/大地之章) 与GBA的缩小帽 前者2001年2月发售,後者2004年11月发售 这时的Capcom表现如何呢? 神秘果实2001年2月发售(算2000年度),所以看前年度(1999年度)的状况 该年度中bio3、恐龙危机、bioCV相继发售,皆创下销售佳绩 Capcom这年获利爆增至前年的2.5倍 所以说因发生"大赤字"而让Capcom需求助老任开发zelda来解决困境 显然与事实不符 再看神秘果实发售的2000年度(00.4~01.3) 该年度中Capcom自己发售的恐龙危机2、龙战士4等中坚作品销售都不差 在PS2上更缴出了PS2第一款百万作品"鬼武者" 这年Capcom获利虽然略微减少,但依旧维持在高档 看不出有任何需要接受老任支援的理由 Capcom出现营运不佳主要是在2002~03年时 因为几款家机主力作品的表现都不理想 (DMC2、bio0、鬼武者3、chaos Legion...等) 导致03年度的获利大幅缩水 (但最後还是黑字,没到"大赤字"的状态) 当时开发中的近100款作品中有18款喊停 原软体部门龙头老大冈本吉起走人也是在这个时候,而由稻船敬二接任 所以最接近这个说法的,大概是指这个时候的Capcom 但缩小帽最终销售成绩约20多万出头 跟同(04)年度中Capcom自己发售的洛克人EXE5、GTA:VC日版等(都约40多万)相比 不算太亮眼 04年度Capcom获利恢复的关键反而是在街机(钢弹Z)和海外市场的部分 硬要讲的话 在前述02~03年,Capcom家机不振的那段期间 03年底於GBA上推出的"洛克人EXE4"卖到将近百万,隔年"EXE5"也有40多万的成绩 这两款老任平台上的作品对当时Capcom的获利帮了不少忙 可能才勉强可说是老任的功绩吧(?) : 这样MH4登陆3DS也不无道理了 : 如果老任想收购或是入股三厂(像XB的开发厂)一样 : 有两个理想名单,一个是Capcom,另一个是Level5 : 这两家一家让魔物登陆3DS : 一家也有多款3DS新作开发中 : 如果以上有一家成真的话,那日本就算站得稳稳了 不太可能 Capcom跟过去老任一样是强人领导的公司,自主路线很强,也反映在它的多平台策略 可以去看看官网MH3G和MH4的新闻稿 文中就强调该社策略是把人气系列分散於各大平台上都推出 (OS:每个平台我都要赚) 所以如今MH在老任平台上有数字系列、P平台上有P系列 当年PS/N64/DC的时代,Capcom就很可爱地在N64上发表bio2和bio0 DC发售之初Capcom也大力赞助,出了个比bio3更资格叫做3(个人感想)的bio-CV PS2/GC/XB时Capcom曾大力支援过GC,这点我想大家都很熟悉就不再赘述 360发售时最积极进军的日厂(之一)也是它,出了LP和DR两款破百万作品 不过不讳言,在这两年老任平台势微,3DS首发又跌了一大跤的情况下 这回Capcom仍然决定用MH3G甚至MH4来为3DS背书 就算说有多平台策略,两边若无一定的交情恐怕也是办不到的 (尤其跌破众人眼镜的4,这个发表的宣示意义非比寻常 毕竟大家都认为反正3G之後还有个P3G,4大可不必这麽早就决定平台还直接见光死) --- Capcom辻本社长近日接受报纸专访时表示 ゲームの世界観を伝えるのに3DSは最适。世界市场での成功を期待している (3DS最适合表现MH的世界观,期待它在全世界能成功) 对於3DS的不振 ソフトがなければハードは売れない。良いソフトを出して、ハードを买って もらえるようにする (没有游戏主机也不卖出去,我们会推出好的游戏吸引玩家来买) 这样明白表示要帮老任卖主机(当然现在同在一条船上了,不这样也不行XD) 相信老任听得也揪甘心吧(笑) --- 至於L5,那更不用想 L5的日野大概可以说是目前台面上各游戏界大头中最有商业头脑的一个 (非贬意) 而最有商业头脑同时也就等於最没有节操 (笑) 哪个平台红就往哪边靠,哪边嗅得到商机就往哪边去 所以喝SCE 奶水长大的它,首部独立作品却跑到了对手老任平台去 而从现阶段L5游戏的平台分布,也很明显可看出它完全是针对每个平台客层去出游戏 其用力比重也与各平台的消长情况呈完全正比 所以不要以为一个雷顿教授和二之国就代表日野挺DS或老任 接下来二之国家机版宣布出在PS3上就清楚告诉你,日野和L5的策略是非常公平理性的 低年龄层玩家相对多的Wii,会出的就是同样以低年龄层玩家为主力的闪电11人 二之国家机版既然主打传统核心玩家,就是出在同样以传统核心玩家为主的PS3 : 各位觉得呢 : 来聊聊吧 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 111.240.6.117
1F:推 recx:老卡说话好甘心 虽然我觉得九成九是场面话XD 09/18 23:19
2F:推 pulin:同时发表4代这消息,事後冷静想想,也不过是种商业手法罢了,毕 09/18 23:22
3F:→ pulin:竟能预料得到有许多一直以来玩psp的玩家会想等移植到P系的移 09/18 23:24
4F:→ pulin:植版本;所以便事先释出4代也要出在3DS的消息;让那群玩家更想 09/18 23:25
5F:→ pulin:玩的心情更加强烈,如此便也能拉抬MH3G的销量~ 09/18 23:26
也是,这也可以解释为让MH玩家会更坚定地为玩MH3G而购入3DS 因为後面还有个MH4
6F:→ zaxwu:说真的...没有太大的意义...很多人都会跳过3G跟4去等P版的 09/18 23:35
但当年一堆人还是买了MH3的帐....(体验版还卖了20几万片)
7F:推 pulin:只坚守P系的玩家(或说主机厨),在百万起跳的魔物粉丝群里,我 09/18 23:38
8F:推 TwoFour:感谢W大的精辟分析 推XD 09/18 23:39
9F:→ pulin:想应该不是占太多数啦... 09/18 23:40
10F:→ TwoFour:不过还是对L5只在Wii平台推一款作品非常之过意不去 09/18 23:40
11F:→ zaxwu:推我入坑的朋友,有在玩MH的忠实同事们,会买3DS的是...0 09/18 23:42
12F:→ TwoFour:好歹在NDS赚饱饱的 再推个几款作品给Wii不过份吧 09/18 23:43
13F:推 pulin:就看WiiU发售後,各三厂的表现如何了;连Wii都感觉得到老任自 09/18 23:43
14F:→ pulin:己都放弃它了 09/18 23:43
最後有卡比和史上内容最丰富的zelda为它收尾也算不错了
15F:→ ricksimon:这就是三厂 不意外 09/18 23:44
16F:推 kamener:大赤字应该不是指游戏.是不动产赔的.google一下就找的到了 09/18 23:53
17F:→ kamener:至於老任有没有帮我就不晓得了(记忆中是这样 09/18 23:54
对喔,感谢提醒,我完全忘了这件事 查了一下Capcom在02、03年是列了约200亿日圆的亏损没错 不过老任有没有帮就真的不晓得 只是就算有应该也不是在"让Capcom开发zelda"这件事上 话说去年Capcom大老板又砸了一亿美元买下葡萄酒庄,不知那边现在有没有赚 XD
18F:→ steo:L5现在在3DS上好像还有不少个企画? 09/18 23:55
19F:→ steo:我觉得L5在家机上的作品都是还不错,但是不够称之为杰作 09/18 23:56
20F:→ steo:包括侠盗银河和白骑士都是.就看这次二之国了 09/18 23:57
21F:推 zelsatan:在台湾sony&苹果是金字招牌啊,对他们来说任天堂不够潮吧 09/18 23:58
22F:→ kamener:刚找了一.最下面第2段当参考吧http://tinyurl.com/3cwgx2q 09/19 00:02
23F:推 bibbosb4:最近日本才为了MH3G跟MH4战翻了呢 09/19 00:08
※ 编辑: wcc960 来自: 111.240.6.117 (09/19 00:12)
24F:推 near0430:身边在mh玩的朋友已经有两个被我3ds推坑了(笑) 09/19 00:18
25F:→ near0430:等发售接近,新要素和pv不断报出来时威力应该会更明显XD 09/19 00:19
26F:推 higher1234:有玩MH的朋友一看到MH3G的3D影片都目瞪口呆.... 09/19 01:57
27F:→ higher1234:老实说 连我都看傻了 迫力是其他系列作比不上的 09/19 01:59
28F:推 bestadi:大家都忘了DASH... 09/19 02:32
29F:推 adanb911114:DASH3...复活真的没望了吗...orz 09/19 11:17
30F:推 zaxwu:稻船有意要以外包方式继续制作但卡普空拒绝了 09/19 13:14
31F:推 storym94374:卡普空去死 洛克人系列居然就这样被绝後了 09/19 14:29
32F:推 misuta27:挺老任正常呀,关西最会赚钱的两家游戏厂,联合大赚特赚 09/19 20:14
33F:推 cpt:老卡拿MH挺3DS 表示先前老任大降价的策略已收效 三厂信心大增 09/19 20:21
34F:→ cpt:至於将来会不会转挺PSV 这完全要看首发销售状况了 09/19 20:22
35F:推 jeff0323:2012的有些游戏可能是这样 可是年底的游戏就算没降价 09/19 21:22
36F:→ kamener:我觉得降价很可能是被卡普空威胁的XD 这样才能解释刚卖 09/19 21:23
37F:→ jeff0323:也都快做好了。 09/19 21:23
38F:→ kamener:火焰红不久後又宣布降价1万.一般是不会这样做的 09/19 21:24
39F:→ hearry:就卖不好阿 出新色还是没辄 只好降价 一点都不奇怪 09/19 21:37
40F:→ kamener:红机从开卖开始就是一直处於缺货状态.只要一上架就会卖光 09/19 21:45
41F:→ kamener:降价很可能是和卡普空的协议.例:MH3G开卖前市占要到多少 09/19 21:47
42F:→ Arasiuta:那达成之後呢? 难不成要升回来? 怎麽想都不可能是威胁 09/19 21:59
43F:→ kamener:达成後就是双赢的局面了.任天堂降价的损失一下子就会补回 09/19 22:14
44F:→ kamener:只要能再现NDS时期的荣景.对双方来讲都有好处 09/19 22:17
45F:推 Arasiuta:想太多,要是降价後销量依旧不如预期呢? 09/19 22:17
46F:→ kamener:岩田自己都讲过降价後的销量是一时的.所以年底排了2款老马 09/19 22:21
47F:→ kamener:杀手鐧做拉抬.配合3厂的强作.期待能和NDS时一样爆发 09/19 22:23
48F:→ Arasiuta:然後为了拉抬年末买气硬是降一万日币来拉拢MH3G打自家牌? 09/19 22:23
49F:→ Arasiuta:比起这种说法,个人还是比较倾向是首发失利加上定价过高 09/19 22:25
50F:→ kamener:百年老店很少会自损商誉的.看大使反弹声浪就知道了.撑到 09/19 22:30
51F:→ kamener:年底再降价反而更有话题.也比较不伤死忠粉丝的感情 09/19 22:31
52F:→ kamener:会这样想其实是想到前阵子MGS和MHP3HD争宠的八卦.当然也有 09/19 22:43
53F:→ kamener:另一个想法是和PSV有关的...就是电力问题的想法... 09/19 22:45
54F:→ wcc960:不单capcom,我想可能是三厂联手施压(向老任诉苦)也说不定 09/19 23:33
55F:→ wcc960:从发表会中可看出许多三厂都把主力作押到了3DS上,3DS要是 09/19 23:34
56F:→ wcc960:卖不好它们一并都会被波及,老任自己也讲过推动主机普及是 09/19 23:35
57F:→ wcc960:一厂的责任,或许三厂就是联手要求老任要履行这番诺言 09/19 23:35
58F:推 bibbosb4:老任要推动是没错,不过三厂也要出力点才能吸引玩家 09/19 23:36
59F:→ bibbosb4:不然会变得跟Wii一样,老任狂出力但三厂要里不理 09/19 23:37
60F:推 ncyc:3DS Conference过後还要说三厂喔? 09/19 23:37
61F:→ wcc960:三厂愿意支持3DS一大部分想必是看好它为"DS後继机" 09/19 23:37
62F:→ wcc960:如果3DS无法承接DS的荣景,对於三厂的诱因势必会大打折扣 09/19 23:38
63F:推 ncyc:隔壁那台E3还不错,在TGS-跟3DS Conference比起来就很虚... 09/19 23:39
64F:推 bibbosb4:但Wii却是本世代家机销售冠军,三厂也没理 09/19 23:40
65F:→ ncyc:这样还要讲三厂不在3DS出力 09/19 23:40
66F:→ wcc960:三厂可能也很困扰,毕竟从SCEI发表会可看出,三厂对PSV的 09/19 23:43
67F:→ wcc960:不安感更高,於是多先拿旧作重制或跨平台来试水温 09/19 23:44
68F:→ wcc960:应该讲不确定感,如扰人的3G方案,市场定位,PSP相容问题等 09/19 23:48
69F:推 fukyou:CAPCOM以前的政策不就是像$看妈 09/21 20:56
70F:→ chocoboex:CAPCOM的想法不难理解, 脱索拥任都是为了四个字"海外市 09/22 21:34
71F:→ chocoboex:场", 我相信3DS的MH3G在海外八成是由任天堂发行,CAPCOM 09/22 21:35
72F:→ chocoboex:的MH虽然在日本成为了继DQ和FF後新一代的国民游戏,但是 09/22 21:36
73F:→ chocoboex:在海外的销售却是相当不振,在PS2,PSP上的几款MH,於北美 09/22 21:37
74F:→ chocoboex:欧洲的成绩都是普普,而过去有几款同样走不出日本,但是 09/22 21:37
75F:→ chocoboex:在海外挂了任天堂招牌的作品,像是GC上的TOA,DS上的DQ9 09/22 21:38
76F:→ chocoboex:都有了比用三厂自己招牌发行时扩大许多的销售成绩, 09/22 21:39
77F:→ chocoboex:CAPCOM想循此路线扩大MH这块招牌在海外的知名度与支持 09/22 21:39
78F:→ chocoboex:是相当明显不过的策略 09/22 21:40
79F:→ kamener:这次如果也有对应wifi和免费的伺服器就能成立了 09/22 22:57
80F:推 cycle1008:GC上的是TOS 09/22 23:47
81F:→ chocoboex:的确是TOS,不小心打错了 09/23 20:40
82F:推 Chipperjones:Bio0不是在GC上吗??N64不是只有Bio2而已?? 09/24 23:03
83F:推 cycle1008:Bio0原本是N64的游戏,後来才转平台为GC的游戏 09/24 23:06
84F:推 ShenMue:这…DQ9 在海外似乎没有扩大版图…在VG上面查到的资料, 09/25 23:28
85F:→ ShenMue:DQ9海外销量其实是逊於PS2的DQ8的… 09/25 23:29
86F:推 rei196:因为没有450万 09/26 01:04
87F:→ wcc960:两边差不多,DQ8日本约370万,全球488万,折合海外约118万 09/26 01:06
88F:→ wcc960:DQ9 2010年末时日本约415万,全球530万,折合海外约115万 09/26 01:08
89F:→ wcc960:接下来就不清楚了 09/26 01:08
90F:→ chocoboex:在帐面上来看或许DQ8和DQ9在海外差不多,但是DQ8由SE自行 09/27 22:07
91F:→ chocoboex:宣传,还针对内容大幅调整,除了翻译文字语音外,介面大幅 09/27 22:11
92F:→ chocoboex:翻新,道具图示,人物图像新增,配乐也改成全交响乐 09/27 22:13
93F:→ chocoboex:除了游戏内容大幅追加之外,DQ8内还附赠FF12的体验版, 09/27 22:13
94F:→ chocoboex:美版DQ8还追加了配音 09/27 22:18
95F:→ chocoboex:整体收益比较起来应该会有很大的差距 09/27 22:20







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