作者vette ()
看板Nintendo
标题[情报] 社长访谈 Mario 25周年 Super Mario Collection Vol.2
时间Thu Sep 29 22:02:26 2011
http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/svmj/vol2/index2.html
最重要的是操作感
岩田
所以帮Mario加上黑边是为了配合Super Famicon的设计吗?
杉山
是啊。这是为了配合在这之前发售的『Mario World』的画风,尤其是『Super Mario』跟
『Super Mario 2』看起来变华丽了很多。不过原本Mario的点阵绘本身就是非常有味道的
图了,所以也许有些玩家还是比较喜欢原本的画风吧。
岩田
第一代那个点阵Mario也是这次「Super Mario 25周年」的标志,真的有一种很独特的味道
耶。我想画黑边的原因有另一部分是因为Super Famicon的时候背景是有很多颜色的,如果
没有这个黑边的话,很容易就会跟背景混在一起了吧。
杉山
对啊。而且如果做出来的还是一样的东西的话,一定会被说「看起来根本没差啊」的。
岩田
需要让玩家体会到「不愧是Super Famicon」对吧。
杉山
嗯嗯。
森
其实我是到这个开发案进行到一半的时候才加入的,当时已经把第一代『Super Mario』里
的Mario做成Super Famicon上的『Mario World』那样非常华丽而且色彩丰富了。我到现
在还记得当时看到这个变身後的Mario跳跃跟走路的样子,真的让我印象非常深刻。
岩田
而为了配合这个华丽变身後的Mario,背景部分你也要重做罗。
森
嗯。当时的要求是「越华丽越好」。
岩田
变成Super Famicon之後可以使用在单一角色上的颜色从4色变成16色。而且可供选择的色
彩数也从最大的52色变成32,768色了。
森
所以我们搞设计的当然就会想说「要把这些颜色全部都物尽其用」罗。
杉山
我觉得背景也变得比较接近『Mario World』了耶。像Demo的部分也是重新画的,最後结尾
Peach亲Mario的这一幕也是喔。
森
喔喔~~对耶。
杉山
这部分也变成『Mario Collection』用的。
森
我刚刚想到一件事…我记得…『Mario USA』的地底有个地方是要去拿钥匙的时候会被小
的铁面敌人会攻击Mario。当时原本的Famicon版本的背景是全黑的,总觉得看起来好像少
了什麽。所以我就在背景加上这个铁面敌人的放大版。
岩田
(看着Super Famicon版的背面)是这个吗?
森
就是这个!
杉山
没错没错!
森
在画背景的时候我觉得光是这样不够好玩,所以就问当时的主管说「可以做成Mario拿到钥
匙的时候後面这个铁面具的眼睛会发光,而且会发出嗡嗡的声音这样吗?」。结果他马上就
跟我说「好啊,去做吧」。
岩田
才进公司3年你提出来的想法就已经获得认可了耶。
森
所以当时我真的超开心的。
杉山
所以BG的地方我们其实也下了不少功夫的。库巴城堡我们也做成墙壁上挂着库巴的肖像画
,bonus的地方背景也有很大的Mario的脸,这些地方都跟原本的不太一样。
岩田
不过在为了配合Super Famicon而使绘图变得华丽的同时,也一定有某部分是没有改变的吧
?
杉山
嗯。像是关卡的设计或是敌人配置都是跟原版的一样的。会这样做的原因是因为最重要的
还是操作感。『Super Mario』的操作感是这片游戏最精髓的部分,因此这部分我们是照原
本的设计忠实呈现的。
森
像Mario在跳跃的时候可以做出来的动作形式其实是可以比Famicon时代有更多选择的。可
是这样做的话操作感也就走味了,所以最後决定保留原本的设计。
岩田
如果将Super Famicon的功能活用的话OBJ的形式会比Famicon要多很多,所以如果真的想的
话,鹰该可以做出非常流畅的动作表现的,像Mario把头从左边转到右边的时候Famicon时代
因为动作形式很少,所以即便是一瞬间的转头动作,为了要表现出流畅的感觉就必须让这个
动作的速度放慢,这样一来操作感当然就也不会一样罗。
杉山
对啊。是不同的。
岩田
可是操作感是很抽象的东西耶。你们是怎麽弄成一样的操作感的?
杉山
把原版的『Super Mario』放在开发中的软体的旁边,然後一边看一边…。
岩田
嗯?将两片游戏摆在一起然後轮流测试吗?
杉山
是的。
岩田
这片你当初不是也有参与开发吗(笑)。
杉山
真的是这样的喔(笑)。当初就是这样手工作出来的。
岩田
现在看起来会觉得这个方法很原始耶(笑)。
森
毕竟是17年前的做法了啊(笑)。
杉山
而且手把的改变对操作性影响也很大。
岩田
对耶。Famicon的手把右侧有AB两个按键,Super Famicon的时候变成4个了。
杉山
对啊。而且水平按钮的配置也变成斜的,为了要让玩家玩起来跟Famicon是一样的操作感我
们真的是费了很大的苦心。而这4个按钮个有什麽功能也讨论了很久。
岩田
『Super Mario』这片按下B键,冲刺之後跳跃这个动作是基本中的基本吧。
森
所以才会大家都有不同的意见啊。当时的情况我还记得很清楚耶。
杉山
不过这次Wii版本的话可以把Wii的手把横拿。
森
这样一来就跟Famicon的手把一样啦,也可以享受到同样的操作乐趣。
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