作者vette ()
看板Nintendo
标题[情报] 社长访谈 Mario 25周年 Super Mario Collection Vol.3
时间Fri Sep 30 22:03:11 2011
http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/svmj/vol2/index3.html
让开发人员都举手投降的软体
杉山
刚刚这样聊下来我想起了不少当时的事耶(笑)。『Super Mario』这片里面其实有很多
的bug,而这些又是全世界玩家最爱的秘技,所以在要做成Super Famicon用的软体的时候就
决定把没有太大影响的部分保留下来。在游戏的进行上我们修正了看起来会有问题的bug,
所以也有人反应说「有些地方的操作感好像不太一样耶」。
岩田
我也记得当时有人提说「操作感有一点点不同」这件事。
杉山
我想应该八成就是因为修正了bug的关系吧。
岩田
因为『Super Mario』这片实在是太受欢迎了,而且大家还会去研究跟介绍这片的秘技,到
最後居然还出现了还有不存在的关卡的这种谣言。
杉山
嗯(笑)。
岩田
当时的秘技有很多都是在看起来好像不可能的地方发生的吧。
杉山
对啊。Super Famicon上我们也保留了「Mario无限加台」的这个设计,不过其实还是有限
制的,我记得好像是到128只吧。
岩田
所以不是无限,而是只能加到128只左右罗。
杉山
可能因此让不少玩家觉得很没fu吧(笑)。
岩田
刚刚讲的是第一代『Super Mario』,而『Super Mario 2』就是为了让技巧高超的玩家满
足才做的罗。
杉山
嗯嗯。
岩田
这片真的是很难耶。不擅长打电动的人的话应该很难玩下去吧,你们这样做下来有变得比
较会玩了吗?
杉山
这个嘛…我手把还是照摔啦(笑)。
森
我也是(笑)。
岩田
(笑)
森
当时的debug我记得也是全部都是我们弄的。
岩田
当时没有像现在这种专门负责debug的人,所以开发的人要自己一一检查。
森
嗯。『Mario Collection』里面有4片,所以要决定说谁要负责哪片,我很早的时候就跟大
家说「不好意思喔,我没办法做『Mario 2』的部分」,直接举双手投降(笑)。
岩田
(笑)
森
幸好当时一起开发的人里面有好几个都是很强的,所以就请他们负责『Mario 2』的部分,
我自己则是去弄『Mario USA』。
岩田
不过也正因为『Super Mario 2』这片非常难,所以对自己电动技巧有自信的玩家一定要试
试的。
杉山
我刚想到我们为了降低这片的难度,原版的游戏人数原本是3人的,『Mario Collection』
的时候我们改成5人。
岩田
这样做也是“於事无补”吧?
杉山・森
(笑)
杉山
至少有一点点的…(笑)。
岩田
虽然说改成5人的话全破的机率可能会比较高啦,可是还是“於事无补”吧(笑)。
杉山
也是啦(笑)。
岩田
虽然说对技巧高超的玩家来说应该算是不小的变更吧。
杉山
而且还多了存档的功能…。
岩田
对耶,『Super Mario』一开始的时候是没办法存档的。
杉山
对啊,没有这个功能。
岩田
所以battery backup卡匣(※7)在当时真的是革命性的发明耶。
杉山
也因为这样『Super Mario 2』的时候可以在关卡中存档的。当时我们做的时候是希望这
样多少可以对玩家产生某些帮助。
※7 battery backup卡匣=将使用电池的记忆体内建於卡匣中,可用来储存游戏进度的系
统。Famicon上第一片采用此卡匣的为1987发售的下棋游戏。
岩田
原来如此。这部分的影响应该会比增加游戏人数要来得大得多吧。
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