作者vette ()
看板Nintendo
标题[情报] 社长访谈 Mario 25周年 Super Mario Collection Vol.4
时间Mon Oct 3 21:15:15 2011
http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/svmj/vol2/index4.html
把『Mario』的历史浓缩成一片
岩田
那你们是马上就决定用『Mario Collection』这个名称的吗?
杉山
没有耶,名称的话大家有不同的意见,一直没办法决定。像也有人提议说用『通通都是
Mario』啦…。
岩田
蛤? 通通都是Mario?(笑)
森
嗯(笑)。从开发最早的时候我们就是一直这样叫的。
杉山
嗯,一直把这几片称为『通通都是Mario』。
岩田
这真是太令人吃惊了(笑)。
杉山
不过这只是当时暂定的名称而已啦,毕竟里面有『Super Mario 1,2,3』跟『Mario USA』
。
森
『Super Mario 3』(※8)的时候还追加了「对战游戏」,玩家还可以玩『Mario
Brothers』(※9)。
杉山
为了让玩家想玩的时候就可以玩,我们在选单中加入了『Mario Brothers』的选项。
森
对啦,我们在开发到很累的时候常常就玩这个来纾解压力(笑)。
※8 『Super Mario 3』=『Super Mario Brothers 3』。1988/10於Famicon上发售的动
作游戏。
※9 『Mario Brothers』=1983发售大型机台版本,同年9月发售Famicon版本的动作游戏
。
岩田
『Super Mario』早期10年左右的历史都浓缩在这片游戏中了。
杉山
所以才说希望玩家都可以享受“通通都是Mario”啊(笑)。不过游戏名称当时我们讨论
了很久都没办法决定。
岩田
应该是吧。要想出符合这种产品的名称应该很难吧。你们记得当初是谁提说叫做『Super
Mario Collection』的吗?
杉山
我记得最後好像是宫本提的?
森
嗯…其实我已经完全不记得了耶,我只记得当初我看到杉山在画选单画面的时候看到说「
喔~决定要叫做『Super Mario Collection』了喔」。
岩田
所以『通通都是Mario』这下变成『Super Mario Collection』了(笑)。
森
当时是有种「有点遗憾啊」的感觉耶(笑)。
岩田
哈哈哈(笑)。你比较喜欢『通通都是Mario』吗?不过当你听到说17年前发售的『Super
Mario Collection』这次藉「Super Mario 25周年」的机会「要在Wii上发售」的时候第
一时间的感觉是?
杉山
老实说我很吃惊耶(笑)。
岩田
那你觉得对Wii的玩家来说他们会觉得『Mario Collection』是一片怎麽样的游戏?
杉山
应该会觉得很新鲜吧。我想现在很多Wii的玩家应该根本不知道有这片吧。
岩田
对没听过『Mario Collection』的年轻一辈来说也许会觉得很新鲜,另一方面对於以前曾
经很认真玩家这片的玩家,或是曾经玩过第一代『Mario』而在後来『Mario Collection』
推出的时候没有在玩电动的玩家,大家都可以在Wii上面玩到这片。这个范围真的很广耶。
杉山
嗯,我也觉得如此。
岩田
最後再问两位一个问题。两位认为25年来一直都非常有创意的『Super Mario』能够受到
这麽多玩家欢迎的理由是什麽?由谁先讲呢?
杉山
那我先讲好了。我觉得过了这麽多年Mario还是这麽受欢迎的原因在於操作性的深度让怎
麽玩都不会腻吧。
森
啊!!我要讲的被讲走了啦(笑)。
大家
(笑)
岩田
这一点在你拿出尘封已久的Super Famicon的时候又再次感受到了对吧。
杉山
嗯。会一直不停地玩下去(笑)。
岩田
那森你的看法呢?
森
虽然刚刚杉山已经提过了,不过我还是想提一下操作性的话题。当时我在画『Mario USA』
的画的时候有非常多次试玩的机会,当时就觉得“拔出来”这个动作真的是会让人觉得非
常爽。
岩田
『Mario USA』这个“拔出来”的动作真的很让人惊讶耶。我当时也想说「这个可以做成
游戏吗」。而且不是还可以拔起来之後丢出去吗。不只是埋在地下的东西,连敌人也可以
骑到他头上然後把他举起来,这样的方式当时真的让我深深觉得「原来好的想法是可以互
相组合运用的」。
杉山
而且“拔出来”这个动作在做的时候会让人觉得很爽快,这个应该是因为这就是『Mario』
的精髓所在吧。
森
对啊。按下按钮就会有什麽事发生,在做『Mario USA』的时候我就觉得光是按按钮跟拔东
西这两个动作本身就非常有趣,而『Mario』系列长久以来受到玩家欢迎以及支持的理由之
一应该就是这种由操作而感受到的那种生理上的快感吧,而且这个特点不管在哪片『Mario
』都是很重要的喔。
岩田
谢谢两位宝贵的意见。这次在Wii上出的『Super Mario Collection』里也收录了2D
Mario游戏,大家可以从此看出2D动作游戏的发展。2D动作游戏所富有的游戏最根本的有趣
性刚好在这个时期被广为发现以及发明,最後以游戏这样的型态出现在各位玩家眼前。而
且『Super Mario』问世以来经过25年『Mario』系列目前依然是「托各位玩家的福,Mario
依然健在」,这其中有多少部分是偶然,是幸运,是因为努力的结果我想谁都不知道,唯一确
定的是当时各位这个开发团队挖到的是一个矿藏非常丰富的矿脉。
杉山
也许是吧。
岩田
娱乐这种东西从以前到现在都必须与“玩腻了”的这种感觉奋斗,常常都是一下子就让人
觉得过时了。不过也正因为如此人们会想说该做什麽才能再找到这样的乐趣,或是在什麽
样的时机跨越的话会觉得非常爽快这样的感觉,我想就是因为最根本的乐趣就在这边吧。
杉山在17年前收到柜子里的Super Famicon在17年後一拿出来马上就又被吸引进那个游戏
世界也应该是因为这个理由吧。
杉山
对啊(笑)。
岩田
说到这个,杉山有参与那个用人排成文字然後照相的活动吗?
杉山
用人排成文字?
岩田
这次的『Mario Collection』里还附有「Super Mario的历史 1985-2010」这本小册子跟
原声带CD,不是有把大家集合在一起照了张照片然後放在这个小册子里吗?
杉山
啊!有有有,是说把制作『Mario』的工作人员叫到网球场然後从屋顶照的那张照片吧。
我也有在里面喔。
岩田
虽然有点遗憾不是所有参与『Mario』制作的工作人员都在这张照片里,不过大家的表情看
起来都很赞。如果能够藉此让更多玩家体会到2D Mario的乐趣的话那就再好不过了,当然
不能少了这本小册子跟原声带CD罗。今天临时找两位来真的是很不好意思耶。
森
这样聊下来让我想起很多以前的事,真的很开心。
岩田
谢谢两位参加访谈。
杉山・森
谢谢社长。
P.S.:Mario 25周年相关的访谈到此终於全部结束了!!真是漫长的过程...
是说到底要什麽时候才会有PIKMIN3的访谈啊...Orz...
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