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Super Mario 25周年的相关访谈翻完之後终於可以翻一些之前在观望的游戏了. Donkey Kong Returns之前就在观望了,不过到现在还没入手. 欢迎玩过这片的提供宝贵意见! http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/sf8j/vol1/index.html 代号是”命运” 岩田 今天访谈邀请到德州Austin的Retro Studio(※1)の的各位以及京都的这几位,主题是『 Donkey Kong Returns』。首先请大家先自我介绍一下,先从Retro Studios的各位开始吧 。 ※1 Retro Studios=位於美国德州Austin的游戏软体开发公司。於1998年成立,参与过 『Metroid Prime』系列开发。 カイナン 我是カイナン・ピアソン。目前是担任资深planner的工作。在这次『Donkey Kong Returns』中负责关卡设计的部分。 マイク 我是マイク・ウイカン。目前也是担任资深planner。这次『Donkey Kong Returns』中负 责敌人以及头目的部分。 トム 我是トム・アイビィ。也是担任资深planner。这次负责游戏系统的部分。 岩田 那接下来请任天堂的两位自我介绍一下吧。 田边 要用英文吗…?(笑) 岩田 看你高兴啦(笑)。 田边 I'm Kensuke Tanabe….我看我还是用日文说好了(笑)。这次『Donkey Kong Returns』 中担任制作人的角色。 岩田 田端要用英文讲吗? 田端 可以吗(笑)。(对着萤幕另一端的3人说)Should I introduce myself in English to you?...开玩笑的啦(笑)。我是田端里沙。这次担任助理制作人以及”有问题就找我 ”的角色。 岩田 我想有在玩电动的玩家都知道Retro Studios以前制作过『Metroid Prime』(※2)系列, 而这家公司在到2010的E3(※3)『Donkey Kong』新作发表之前原来一直偷偷再进行这个 企划,我想我们就先从为什麽会请Retro Studios制作『Donkey Kong Returns』开始聊起 好了。这其中的原委可以请田边稍微讲一下吗? ※2 『Metroid Prime』系列=2003/2於GC上发售系列做第一片的第一人称射击游戏。本 系列一共有3片,第二片为2005/5於GC上发售的『Dark Echoes』,第三片为2008/3於Wii上 发售的『Corruption』。 ※3 2010的E3=每年於L.A.举办的电玩相关展示会。『Donkey Kong Returns』於2010 E3中首次公开。 田边 时间要回到2008/4了,这件事我应该一辈子都忘不了…其实在E3的「社长访谈『Donkey Kong Country Returns』」中我已经有稍微提到过了,当时Retro Studios发生了好几位主 要负责制作『Metroid Prime』系列的人都要辞职的”事件”。当时我就想说「这下该怎 麽办啊…」,正好同一时间宫本问我说「我在想说要做『Super Donkey Kong』(※4)的 新游戏,你知道有哪家开发公司比较适合的吗?」,我就跟他提议说「Retro Studios可以吗 ?」,整个企划是这样开始的。 ※4 『Super Donkey Kong』=1994/11於Super Famicon上登场的横向卷轴动作游戏。系 列作於Super Famicon上发售3片,另外於GBA上亦有发售。 岩田 关於这件事情,发生「Retro Studios几位重要的员工都离职了」这件事的时候我想有不少 人对於「Retro Studios今後开发出来的游戏是否可以维持以往的高水准」抱持着怀疑的 态度吧。从结果来看现在Retro Studios的表现让这些人当初心中的怀疑一扫而空,不过我 想这中间的过程一定是很辛苦的吧。 毕竟要决定说新的核心成员各要担任什麽样的角色,又该如何把这个团队整合起来,这些都 不是在短时间之内就可以做到的事情,而且这些新成员又没有实际上的成绩可供参考,却要 他们负起领导其他员工的责任,压力一定是非常大的。当时Retro Studios的员工对於这个 情况有什麽想法呢? カイナン 这个嘛…少掉那几位一起制作『Metroid Prime』系列的重要夥伴对我们来说当然是一件 很痛苦的事啦。不过从另一个角度来看我们也觉得这未尝不是一个加入新血以及改变想法 的好机会。 マイク 我是觉得这是个让我们参与像『Super Donkey Kong』这片这麽棒的游戏的一个非常好的 机会。不过同时也对於要如何做出不负玩家期待的『Super Donkey Kong』感到有非常大 的责任。 トム 我跟マイク一样,觉得这是一个很大的责任。不过我们3个从以前就一直共事到现在,对於 各自工作的方式也非常了解,所以并没有感到任何不安。我们的做法一直都是互相讲出自 己的想法,从中获得更棒的灵感,而且整个团队也上下一心,以结果来看我觉得是加分的。 田边 这次的开发案这3位的合作真的非常紧密,把我们之前的不安完全一扫而空,开发案整体整 合得非常好。 カイナン Retro Studios的员工大部分都是有经验的人了,大家对於可以参与与之前完全不同的新开 发案都感到非常兴奋。 トム 而且也拜『Metroid Prime』开发案所赐,每个同事在各自的领域都有非常高的技术能力。 マイク 所以与其说我们会感到不安,其实应该是说跟『Metroid Prime』那种严肃的气氛比起来, 这次『Donkey Kong Returns』的感觉是非常明亮的,当然开发团队也会感染到这种气氛。 岩田 所以虽然一开始的时候很辛苦,不过能够挑战『Super Donkey Kong』这个新的开发案对各 位来说反而觉得是一个很好的机会,而且3位同时参与这个开发也才能让最後做出来的成品 完成度很高。 トム 嗯。不过说老实话…。 岩田 请说。 トム 在开发案确定之前我们到京都跟社长还有宫本见面的时候…当时真是超紧张的(笑)。 岩田 你们当时的表情看起来真的很紧张耶(笑)。 トム 嗯(笑)。不过在第一次开会的时候我们就已经知道该怎麽做了,同时双方也对这个开发 案有了相同的想法,所以这种不安的感觉也就消失了。是说当时岩田看起来非常开心,让我 留下很深的印象耶(笑)。 岩田 这是因为我之前从田边那边听到的,跟当天与各位聊过之後我觉得『Super Donkey Kong』 的新作品可以放心交给各位制作啊。当然除此之外还有很多其他的原因啦,其中一个是各 位的同事之中有很多都很喜欢Super Famicon上的『Super Donkey Kong』。 カイナン 我们真的有很多同事都非常喜欢『Super Donkey Kong』这片耶。 マイク Retro Studios的员工里真的有非常多『Super Donkey Kong』的粉丝。 田边 不只粉丝吧,每个人都超会玩的耶。Super Famicon的『Super Donkey Kong』的地区化是 我负责的。所以我原本对自己的技巧非常有信心的,没想到他们比我更厉害。 岩田 我从田边那里听到这件事的时候也吓了一跳说。这对我们来说实在是太幸运了,我个人是 觉得这次的开发案可以进行得这麽顺利这也是其中一个很大的因素吧。能够参与自己非常 热爱的游戏的制作应该是会感到非常骄傲以及幸福的,而这次各位则把这种感受转化成热 情以及动力表现在这片游戏中。 カイナン 嗯嗯。我们当初来京都开会的时候我记得社长说过「这次是一个非常好的“机会”」,这 句话让我印象非常深刻。不仅是对我们,对引颈期盼新的『Super Donkey Kong』的玩家来 说都是一个非常好的“机会”。也因为大家本来就非常喜欢『Super Donkey Kong』这个 系列,也正是在游戏中尽情加入自己的想法”最好的机会”不是吗。 田边 刚刚カイナン提到的「好机会」其实社长在一开始开会的时候讲的是“缘分”吧。因为感 觉到跟这次的开发案有很大的“缘分”。“缘分”这个词用英文实在是不太好翻,所以 Retro Studios的人把它翻做 “Fate”,而『Donkey Kong Returns』的开发代号则叫做与 “Fate”同音的『F8』。 岩田 有那种我们是为了制作这片而相遇,而做出来的成品就像是我们的“命运”的感觉吧。 P.S.:为免将Retro Studios的3人的名字翻错,所以直接保留日文音译. -- Men judge generally more by the eye than by the hand, for everyone can see and few can feel. Everybody sees what you appear to be, few really know what you are. --Niccolo Machiavelli --



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◆ From: 218.176.189.132
1F:推 kumo:推推 这片好玩 10/06 23:36
2F:推 gh0987:推 10/06 23:59
3F:推 wcc960:カイナン=Kynan Pearson,マイク=Mike Wikan 10/07 00:11
4F:→ wcc960:トム=Tom Ivey 10/07 00:11
5F:推 Milotic:这片後面难翻了,要双人才会简单一点点 XD 10/07 00:22
6F:推 ai6xu4:推 10/07 07:06
7F:推 storym94374:想当初我花了大概两三周才达成全金牌...特金太难了 10/07 08:30
8F:推 hearry:我觉得这片体感很鸡肋 吹气啥的都用不顺手.. 10/07 08:54
9F:推 fukyou:好! 10/07 10:21
10F:推 dimrain:这片超棒 一定要入手 不过还满有难度的 XD 10/07 14:09
11F:推 PMT99:推!这款的双打必须凑到两位电玩好手,难度颇高 10/12 13:14







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