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http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/arej/vol1/index2.html 2D Mario与3D Mario的missing ring 林田 2D Mario跟3D Mario中间我想是有「missing ring(※4)」的。从Mario的历史来看『 Mario World』(※5)跟『Mario 64』(※6)中间就有一道很大的鸿沟了。所以要想办 法把这道鸿沟埋起来。最後我们想到的是…旗竿。 ※4 missing ring=消失的连锁。指在期待有连续性的事物中发现非连续性,且两者中间 有显着隔阂的情况。 ※5 『Mario World』=『Super Mario World』。1990/11於Super Famicon上发售的动作 游戏。 ※6 『Mario 64』=『Super Mario 64』。1996/6於N64上发售,Mario系列第一片3D动作 游戏。 岩田 所以过关的条件又回到跟2D Mario一样是「去抓旗竿」罗。3D Mario过关的条件一直都是 「拿星星」的。 林田 这对我们来说真的是一个很大的变更耶。旗竿的话一定都是在关卡的最後面的,可是星星 的话可以藏在我们想藏的地方。 岩田 有的时候还会出现在关卡中很深的地方。 林田 这就是3D Mario中“探索”的乐趣啊。在广大的关卡中到每个角落探险然後寻找星星,这 样不是很好玩吗。不过这次我们决定不用这个做法,从一开始的时候就说好要做成「让玩 家可以到达每关的最後面的旗竿」。 岩田 这是很大的改变耶。宫本什麽都没说吗? 林田 我们要跟宫本提这件事的时候…心理真的是很紧张的。不过他听了之後只跟我们说了「 Mario果然还是少不了旗竿的耶」(笑)。 岩田 当时你们心里应该在想说「都不知道我们是抱着怎麽样的心情来做这个提议的…。我们可 是超紧张的耶!」吧(笑)。 林田 嗯(笑)。不过宫本也提了「最後那个旗竿上面的旗子也可以不用每次都一定要升到最上 面,我希望可以做成『碰到旗竿的高度』」。这个好像是在26年前第一代『Super Mario』 (※7)的时候就想做了的规格,可是当时没办法做到。 ※7 第一代『Super Mario』=『Super Mario Brothers』。1985/9於Famicon上发售的动 作游戏。 岩田 旗竿会让玩家对游戏的印象产生很大的变化的。宫本应该是觉得这个地方是重点吧。 林田 後来我们有去问了小泉(欢晃)(※8),其实在『Mario 64』的时候好像有尝试做过一次 旗竿。 岩田 喔喔~~是喔? ※8 小泉欢晃=隶属东京制作部。担任『Super Mario Galaxy』监制,以及『Super Mario Galaxy』与『Super Mario 3D Land』制作人。 林田 不过当时的第一考量是「变成3D之後要怎麽玩才最好玩?」,想到的就是让玩家去不同的地 方探险以及找东西,所以最後才会做成去拿星星这样的方式。 岩田 不过也因为可以去很多地方探险,这样过於自由的反效果就是玩家会不知道到底该去哪边, 会“失去方向”。2D Mario的话只要一直往右前进就一定会看到旗竿,玩家当然不会想说 「这样一直往前进的方向是对的吗?」啦。 林田 对啊。所以後来要把原本2D Mario的规则用在3D Mario上的时候想到「要怎样才能将游戏 做出来」的话,简单来说就是「要如何把终点做出来」了。 岩田 嗯嗯。接下来我想聊一下这次大家在制作关卡时特别注意的地方。辻村有什麽看法? 辻村 这次我们最注重的就是要做出诱导玩家的关卡。这次关卡的基本架构就是一直往右,或是 往里面前进的话一定可以到达终点。而且我们还设计了「往这走」的箭头以及栅栏,让玩 家不会不知道该往哪个方向前进。 岩田 也就是说为了让玩家不会迷路,每个小细节都非常讲究,是这样的吧? 辻村 嗯。就连非常细部的东西我们也是一直到最後的最後都在调整的。尤其是旗竿的部分,有 些关卡是可以从很远的地方就可以看到旗竿的。这样一来玩家就会注意到说「原来终点在 那边啊」。 岩田 …不过像这样的关卡我想对於一直在玩3D Mario的玩家来说一定会觉得「这样做不会失去 3D Mario的优点吗?」,这部分你们有什麽想法? 林田 …可以让我来讲吗? 辻村 请说吧。 岩田 请说(笑)。 林田 其实这次的游戏…越到後面的关卡的话就越接近原本3D Mario的玩法喔。一开始的关卡的 确是只要抓到旗竿就好了没错啦…。 岩田 可是如果想说整片游戏都是这样的话那就大错特错了? 林田 正是如此。这次游戏中我们放进了「star medal」。这个star medal跟『New Super Mario』(※9)里的「star coin」(※10)差不多,只是这个star medal是3D Mario里面 的star coin而已。”探险的乐趣”就浓缩在玩家在关卡中的每个角落去找寻这个star medal的过程中。 ※9 『New Super Mario』=『New Super Mario Brothers』。2006/5於DS上发售的动作 游戏。 ※10 「star coin」=『New Super Mario Brothers』中的道具。要收集道关卡内所有的 star coin才能达成all clear。 岩田 要过关的话只要抓到旗竿就够了,可是对於光是这样还不够尽兴的玩家的话,你们给他们的 挑战就是让他们去找到全部的star medal罗。这真的是「将missing ring 连结起来的东 西」耶。 林田 对啊! 岩田 嗯…我可以感觉到你们想让2D Mario慢慢渗透进3D Mario的野心喔…(笑)。 大家 (笑) -- Men judge generally more by the eye than by the hand, for everyone can see and few can feel. Everybody sees what you appear to be, few really know what you are. --Niccolo Machiavelli --



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