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http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/arej/vol1/index3.html 不知不觉就开始玩3D Mario 岩田 所以这次的Mario是让觉得说「我只能玩2D Mario」的玩家也觉得OK,让他们在不知不觉中 感受到3D Mario的有趣之处…是用这样的想法做出来的罗。 辻村 对啊。…这次玩家在全破「normal stage」,看到结尾画面之後其实还有很丰富的内容喔 。玩家在全破之後会看到「special stage」,这边的关卡数量其实是跟normal stage相同 的。 岩田 耶?!为什麽会这样做啊? 辻村 其实是我们在制作normal stage的过程中还是会想说想做一些有更多玩法,或是需要更多 技巧的东西。而且光是normal stage还是有很多东西没办法做进去的。再者就是在制作 Normal stage的过程中也必须注意到“顺序”的问题… 岩田 这倒是,normal stage的话对於内容的配置是有所限制的。像是「虽然在这边有这样的玩 法会更有趣,可是这个东西之前还没出现过啊」这样“变身”或是“动作”的话是不能放 进去的。如果一开始就放太多的要素进去的话,又会让玩家不知所措。 辻村 嗯嗯。所以special stage里面玩家可以体验到各种不同的玩法,而且关卡难度也不会太简 单喔。 林田 原本3D Mario的架构就是「同一个关卡中有不同的故事」的。像这次的目的是「拿到星星 」,下次是「收集红币」,每次都有不同的过关条件。 岩田 虽然是同样的关卡,玩法会因为不同的过关条件而有所改变。 林田 嗯。这次的special stage就是在这样的想法下诞生的。在normal stage破关之後同样的 关卡会出现不同的任务。所以在全破normal stage之後就变成3D Mario的玩法罗。 岩田 喔喔~~所以这样一来大家就会不知不觉地开始玩3D的Mario了…。 林田 …这样就跟我们刚刚提到的话题又连接上了(笑)。一代『Super Mario』的时候玩家过 了8-4之後不是就会进入第二轮吗。我们这次就是想做出这样的架构。表面上看起来好像 全破了,可是其实真正的游戏才要开始呢。 岩田 所以normal跟special才需要相同数量的关卡罗。 林田 不过special stage里面也有全新的关卡的。辻村做的高级关卡真的是有够难的啦! Special stage全部都是他监制的,对於自己游戏技巧有信心的玩家一定要好好尝试这些辻 村关卡喔(笑)。 岩田 辻村,你听到这些话应该是一方面觉得是赞美,可是另一方面又觉得心情很复杂吧(笑)。 辻村 不会啦…能让玩家体验到游戏的手感是我最大的希望(笑)。 元仓 Special stage中Luigi会出现喔。这次的Luigi跟galaxy系列中的一样,可以跳得比较高, 而且会比较难停住的,不过会比galaxy中要好操控。我们是希望玩家不管是用Mario或是 Luigi都可以每个关卡都过关。 林田 不过…一开始我们是想做成让大家可以轻松玩的游戏的,所以原本没有打算做内容非常丰 富的东西,没想到实际上开始开发之後加上special stage整片游戏的内容变得超多的。 岩田 这次的游戏跟『galaxy』比起来密度上的确毫不逊色,至於内容是不是麻雀虽小五脏俱全 嘛…。我想负责程式的菅原一定是想说「根本就不是小而巧吧!」对吧。这次从程式方面 来看你有什麽感想?(笑) 菅原 跟一开始打算做的份量比起来的话,最後完成的份量是原本的2倍以上。老实说…我当时真 的有想说「这跟原本讲的根本就不一样嘛!」。 大家 (爆笑) 林田 可是对我来说这就是Mario游戏的开发方法耶。宫本在做一代『Super Mario』的时候一开 始也没有想到说「总共有8大关」这件事啊。反而是说「这个游戏总共有5大关」…。 岩田 之前中乡先生在社长访谈的时候有提过其实一开始宫本是跟他说「这个游戏只有5大关」, 结果到後半期再重新配置地图的时候才变成8大关的。 林田 嗯嗯。这次的『3D land』我们针对宫本制作游戏的方法加以分析,希望能够做出当时他在 做2D Mario的样子。所以我也只给大家看了最少份量的范本,让大家从「如果光是这样的 话应该做得出来吧」的地方开始慢慢把材料加到游戏之中(笑)。 菅原 结果我们一整个被骗得团团转…(笑)。 岩田 结果手翻过来一看才发现接下来可有得累的了吗。 大家 (笑) 岩田 不过special stage里有哪些玩法啊? 辻村 难度当然是比normal stage要高啦,像是高速回转的关卡,或是必须连续打倒敌人的关卡, 其他像是『galaxy 2』里很受欢迎的「マネック」,也就是那个黑化的Mario也有出现喔。 另外为了奖励玩家过了normal stage,我们也准备了限时挑战的玩法。除了自己一个人破 关之外,也可以利用错身而过通讯(※11)的功能与其他人比赛时间。 ※11 错身而过通讯=将主机电源打开即可与错身而过的人交换资料的通讯功能。 岩田 所以这次的Mario有利用到错身而过通讯这个功能罗。 林田 老实说因为这个开发实在是太累人了,中途我们一度想放弃的,是小泉说「希望一定要有这 个功能」的(笑)。全破normal stage之後就可以开启限时挑战模式,大家可以从错身而 过的人群中看到各自破关的时间,藉此找到「与自己实力相仿的人」。这样大家就可以与 自己差不多技巧的玩家一起切磋,挑战在更短时间之内破关。 辻村 任天堂里大家也是对这个限时挑战很热衷耶。 林田 其他我们也设计了像透过错身通讯功能可以让玩家在最後互相交换mystery 这样的设计。 Mystery box内是「在10秒之内打倒全部敌人的话就可以到star medal」的玩法,而错身而 过通讯得到的mystery box的话,如果将敌人全灭则是可以得到star medal或是加台菇这样 的奖品。 菅原 所以当大家的Mario命所剩无几,或是在关卡中因为无法拿到star medal而没办法进到更後 面的关卡的时候就可以先试试错身而过通讯功能。 林田 而且这次跟没有这片游戏的玩家也可以错身喔。在错身而过Mii广场(※12)等地方碰到 的其他玩家的Mii的话,可以在キノピオ的家收到这个Mii所给的道具。重复跟同一个人的 Mii错身的话,所能得到的东西会越来越豪华喔。 岩田 所以这片是史上第一片「没有相同游戏也可以错身而过的软体」罗。 ※12 错身而过Mii广场=3DS主机内建软体之一。透过错身而过通讯功能而得到的Mii所聚 集的广场。都可以透过Mii得知每个Mii所来自的国家或是地区,以及最後所玩的游戏等资 讯 -- Men judge generally more by the eye than by the hand, for everyone can see and few can feel. Everybody sees what you appear to be, few really know what you are. --Niccolo Machiavelli --



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◆ From: 218.176.189.132
1F:推 BSpowerx:原来那个该死的黑影叫做マネック =皿= 11/08 23:40
2F:推 pulin:我觉得黑化Mario喊:YaBi~~ 的时候超可爱的>///< 11/08 23:52
3F:推 bibbosb4:HERE WE GO~~呀~~误~~ 11/08 23:57
4F:推 pulin:突然发现,マネック直接音译过来是[买内裤]耶...这样没问题 11/08 23:59
5F:推 pulin:吗...? 11/09 00:02
6F:推 gh0987:推 11/09 02:10
7F:推 kumo:推推 11/09 09:02
8F:推 contrav:没有相同游戏也可以错身而过的软体->已经有SPM Scramble 11/10 01:10
9F:推 ryoma1:マネック这命名应该是取自日文的模仿跟英文的黑色组合而成 11/10 11:38
10F:→ jeff781212:玛俐欧 V.S 玛内裤 11/10 18:47







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