作者vette ()
看板Nintendo
标题[情报]社长访谈 Super Mario 3D Land Vol.1-5
时间Wed Nov 9 22:21:49 2011
http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/arej/vol1/index5.html
『让他生,让他生』
岩田
说到浣熊…之前在conference(※14)上放的影片里出现了有尾巴的库巴耶。这还是我第
一次看到这样的库巴,吓了一跳想说「这什麽东西啊??!!」(笑)。
大家
(笑)
※14 conference=「3DS conference 2011」。於2011/9/13针对游戏业界举办的发表会
。
岩田
会想说「是怎样??这下子是会出现各种不同的库巴吗??」,觉得很疑惑啊(笑)。
辻村
这个设计我们超爱的。
岩田
那就来聊聊这个长尾巴的库巴吧。长尾巴的库巴是怎麽来的啊,你们又是怎麽拿到许可说
可以做这只的…。
元仓
许可吗…嗯…。从结论来说的话就是「让他生,让他生」之下的结果吧。
大家
(笑)
岩田
「让他生,让他生」吗?(笑)
元仓
嗯。在讲到尾巴之前大家应该都知道Mario可以变身成浣熊吧。我们在想说「要怎样让设
计有整体感?」「好想有个新的主轴啊…」的时候就想到「那在香菇头身上装上尾巴好了
」。我画好长出尾巴的香菇头之後拿到负责敌人设计那边的时候,负责的人跟我说「正好
我也想到这个(装上尾巴)耶」。
岩田
嗯?所以是碰巧大家想的是一样的东西吗?!
元仓
嗯。我就跟他说「那你去问一下林田好了」,结果林田也…。
林田
我马上就说「好啊!」。还讲说「让他生,让他生」(笑)。
岩田
这就是「让他生,让他生」的由来吗(笑)。可是让香菇头长出尾巴跟让库巴长出尾巴的
难度应该是不同的吧?
元仓
是的。不过在让Mario长出尾巴的时候我们就已经克服了最难的难关了。一代『Super
Mario』的里面其实「用火球攻击库巴的话库巴最後会变成香菇头!」,所以我们想藉这次
的机会表示对这个设计的敬意。香菇头使用「超级树叶」的话会长出尾巴。这样一来库巴
也就可以做出来罗。
岩田
原来如此啊。不过你们要拿去给宫本看的时候应该很忐忑不安吧。宫本当时的反应是?
元仓
他的反应完全出乎我们意料之外耶…就很普通地说了OK。
大家
(笑)
元仓
而一直在做2D Mario的手塚(卓志)(※15)也跟我们说「应该再让更多东西长出尾
巴的」。
※15 手塚卓志=情报开发本部制作部部长。参与『Super Mario』以及『萨尔达』系列等
众多软体制作以及开发。
岩田
手塚也跟你们说「让他生,让他生」吗(笑)。
元仓
我们後来发现连飞弹,砖块跟teresa也都长了尾巴。
岩田
不过连logo上都长出尾巴是在这一连串长尾巴事件之後的决定吗?
元仓
在之前就决定好的耶。
岩田
是喔!最後的主角果然还是尾巴耶(笑)。
元仓
这次的logo上的尾巴是从『Mario 3』(※16)上尾巴的剪影来的。
※16 『Mario 3』=『Super Mario Brothers 3』。1988/10於Famicon上发售的动作游戏
。游戏标题中有尾巴的剪影,且游戏中也有浣熊Mario。
岩田
这次的标题真的会让玩家看到的时候想说是跟『Mario 3』有关吗?耶。
林田
对啊。是宫本说「讲到浣熊Mario的话就会想到『Mario 3』,这次又是出在『3DS』上,所
以如果标题叫做『Super Mario 3DS』的话不是再贴切不过了吗?」…。
岩田
嗯? 是冷笑话吗?!
大家
(笑)
林田
另外讲到「会出现浣熊Mario」的话,一定就会有人问说「那地藏会出现吗?」。
元仓
然後林田就会开始不停地重复「地藏地藏」,所以只好也放到游戏中…。
岩田
所以这个是「让他出现,让他出现」罗(笑)。
林田
不过对於这次「希望把地藏也做进去」这个要求,我想最头痛的应该是负责程式的菅原了
吧。
菅原
Mario变成地藏的时候敌人是不会追上来的。像香菇头这些敌人会追着Mario跑,可是如果
连变成地藏的时候也追着Mario跑的话就很怪了。所以就必须做成敌人会忽略变身成地藏
的Mario…。
岩田
这样一来得整个系统都修改吧。
菅原
前前後後改了很多次…。
岩田
叫你改的人应该说得很轻松吧。
林田
而且这次的变身可以维持到下一个关卡,这是3D Mario上第一次这样做。所以必须所有关
卡里的敌人都对地藏没有反应才行。
菅原
对啊。像会在海里出现的海鳗碰到地藏的话不知道会有什麽反应,会让我们去尝试做这些
以前从来没有想过的东西。像是「如果地藏用屁股攻击的话应该可以打倒海鳗吧?」之类
的。
大家
(笑)
菅原
所以这下这个也不得不做了。
岩田
写程式的真是太靠得住了啊。要跟菅原赔不是的话现在是一个很好的机会喔(笑)。
林田
真的是给写程式的添了很多麻烦(笑)。
元仓
除了地藏Mario之外这次还追加了「回力标Mario」跟「螺旋桨箱子」。回力标Mario的灵
感是从『Mario 3』里的「铁鎚Mario」(※17)来的。回力标跟火球不同,可以贯穿敌人
之後再回到Mario手上,就算第一次没有丢到敌人,回力标还是会回到Mario手里,会比较容
易打到敌人。
※17 「铁鎚Mario」=『Super Mario Brothers 3』中Mario穿上铁鎚装之後会变身为铁
鎚Mario,可以丢铁鎚攻击敌人。
林田
而且Mario还可以用回力标去拿自己拿不到的star medal,这个功能很方便喔。
元仓
至於「螺旋桨箱子」看起来好像长得很怪,其实是Mario戴着「螺旋桨箱子」。这个设计跟
3D很搭,大家一定要尝试看看。
林田
还说「看起来很怪」ㄌㄟ…这东西不是你自己做出来的吗!(笑)从『galaxy』的时候就
一直在碎碎念说「箱子Mario,箱子Mario」的。
元仓
是没错啦(笑)。
--
Men judge generally more by the eye than by the hand,
for everyone can see and few can feel.
Everybody sees what you appear to be,
few really know what you are.
--Niccolo Machiavelli
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 218.176.189.132
1F:推 ai6xu4:推 11/09 22:53
2F:推 gh0987:推 11/10 00:58
3F:推 ryoma1:让他生,让他生 11/10 11:40
4F:推 kumo:大推 S3ing XD 11/10 12:25
5F:推 doris58:让他生,让他生!XD 11/10 13:07