作者vette ()
看板Nintendo
标题[情报] 社长访谈 Super Mario 3D Land Vol.1-7
时间Thu Nov 10 22:39:36 2011
http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/arej/vol1/index7.html
学会跳远的话你就是高手了
岩田
开发末期宫本还有说什麽吗?刚刚提到的「建议视点」跟「deep view」我想应该只是其中
之一吧…。
元仓
嗯嗯。这次玩家方面的调整非常仔细。
林田
宫本还有讲到跳跃的事吧。「停止之後跳跃」以及「跑步之後跳跃」。
元仓
之前3D Mario中Mario在停止的状态下跳跃以及住跑之後跳跃的高度是一样的。不过这次
宫本提醒我们说「把助跑之後跳跃的高度做得比较高吧」。我後来去翻了以前的功略本,
结果发现以前就有写耶。
大家
(笑)
元仓
不过从宫本当时讲话的内容感觉起来他大概也忘了这回事了…。
林田
可是实际上做出来让大家试玩之後反而觉得不太习惯,就有人说「这个不是Mario吧?」。
比较之後我们发现「啊,这边也是一样的情形」。从玩的感觉上就可以发现这真的是一件
很神奇的事耶。
元仓
还有讲到前滚翻跟跳远吧。
林田
对对对,还有前滚翻跟跳远。
元仓
前滚翻这个动作在之前的conference访谈中宫本也有提过,他说这是「对於过关不是绝对
必要的动作」。当时我们做的是让Mario边跑边蹲下跟翻滚这样的动作。可是这种操作方法
感觉上还是怪怪的。宫本有说蹲下翻滚这个不是自然的动作。
岩田
宫本对於跟身体自然动作不合的东西很挑剔的耶。像「垂直跳跃跟先助跑再跳跃应该是不
同的」这点也是因为这是身体自然的现象吧。
元仓
因此我们後来放弃边跑边蹲变成前滚翻的这个做法,而用别的操作方法做出前滚翻的动作
。一开始因为这次游戏的重点是「reset」所以并没有打算把跳远放进去,是宫本提出「把
跳远也放进去吧」,才把大家在3D Mario中所熟戏的跳远也做进去的。实际上试玩之後会
发现「前滚翻」跟「跳远」的用法不同,加上这两个动作玩法又更多了。乍看之下可能会
觉得好像用不太到,不过常用的话会发现在限时破关模式内的话会比浣熊Mario跑得更快喔
。
岩田
就算是一般玩家也会因为「居然还有这样的动作!」而觉得很惊讶吧。
元仓
嗯。虽然可以变身成各种不同的东西,一般玩家也可以马上感受到这片的手感的。
林田
这次的跳远则是在3D Mario历史上最需要技巧的动作喔。「如果可以做到跳远的话,就是
3D Mario达人了」,大概是这样的感觉。这点在这次游戏中的表现也是很真实的。
岩田
也就是说蹬墙跳跃用得很熟练,然後又会跳远的话,Mario的技巧就可以说是非常厉害的了
对吧。
林田
嗯。这次的跳远真的就是跳远喔,而且这次还多了前滚翻,前滚翻加上跳远,这些比跳远更
难的动作。
元仓
宫本说过很擅长动作游戏的玩家会不按照一般的路线前进的,所以「这样对Mario这片游戏
来说是一件好事」。他有提过这个。
岩田
也因为加入了跳远跟前滚翻,从3D Mario才开始接触Mario的玩家也会觉得这片很好玩吧。
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for everyone can see and few can feel.
Everybody sees what you appear to be,
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