作者vette ()
看板Nintendo
标题[情报] 社长访谈 Super Mario 3D Land Vol.1-8
时间Thu Nov 10 22:41:59 2011
http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/arej/vol1/index8.html
不管是谁都可以玩的游戏
岩田
最後请大家对玩家说几句话吧。当然也可以推荐自己特别喜欢的地方的。
辻村
这次的游戏中有很多大家在玩的时候会发出会心一笑的地方喔。相信第一次接触3D Mario
的玩家也可以玩得很开心的,另外就是我们刚刚提到的『Mario 3』这个关键字。『3D
land』中也有很多会让玩过『Mario』的玩家觉得「嗯??这个场景好眼熟喔…」这样似曾
相识或是很值得一看的场景的。希望大家边玩边看看这些值得一看再看的地方。
岩田
「全部都猜中的你实在是太强了!!」,会有这样的感觉吧。菅原呢?
菅原
这次开发我们真的是到最後都还在努力地塞内容,努力地调整…丝毫不浪费一点时间。我
们以前从来没有过像这次这样,真的是只要差一点点就会赶不上发售的预定时间。当然希
望玩家可以尽情地享受我们这麽努力调整出来的成果罗。像把石头丢到水管里的话可能会
出现加台菇喔。
岩田
感觉上在开发『萨尔达』的时候会听到的「连这个也做了??!」好像也感染到『Mario』了
喔(笑)。元仓呢?
元仓
我想讲的是我们刚刚没有提到的部分,这次游戏中我们采用了「立体插画」。这个插画会
随着游戏的进行从「不知道现在Peach公主怎麽样了?」这样的出发点,让玩家收到2D感的
插画,很有趣的喔。
岩田
游戏画面篇广告一开始的地方也有这个设计吧,我记得是有对应陀螺仪对吧?晃动主机的话
插画中的东西也会摇晃。
元仓
嗯。连这麽细节的地方我们都花了很大的心力去做,希望大家一定要去看看。
岩田
最後林田的意见呢?
林田
这次的游戏我们希望不管是第一次接触电动的玩家,或是已经很厉害的玩家都可以去尝试
。针对第一次的玩家我们准备了两种「辅助砖块」。有可以变身成一直保持无敌状态的浣
熊Mario的「无敌树叶」,以及可以飞到中间点或是终点附近的「パタパタ羽毛」。里面还
是有就算是无敌的浣熊Mario也不容易过关的关卡,这时パタパタ羽毛就可以派上用场了。
岩田
这是因为希望让一直卡在那个地方的玩家可以再继续玩下去吧?不会造成「一直卡在这没
办法到下一关啊!」的情形。另一方面,要如何不使用这些道具全破又是另一种乐趣了。
林田
Game over 5次的话就会出现辅助砖块,对自己技巧有信心的玩家一定要努力不让这个砖块
出现喔。就算不小心game over了,也可以到「キノピオ的提示房间」,这里会有操作上的
提示。不管是已经玩过3D Mario的玩家,小朋友,或是觉得Mario很难的玩家,我们希望这次
做出来的游戏是不管是谁都可以玩的。
岩田
3D跟2D Mario都是由同样的制作团队做出来的,所以最根本的核心是一样的。不过两者的
成长与发展却渐渐疏远了。而这次的『3D land』就是希望再次将两者连结在一起。
加入「立体视点」这样的3D表现方式,也架起了2D与3D Mario之间的桥梁。真想早点看到
今後这片游戏会如何降低玩家对3D Mario的抗拒之心,架起2D与3D Mario之间的桥梁啊。
今天谢谢大家参加访谈。
大家
谢谢社长。
题外话:萨尔达天空剑的访谈已经进行到第5回了,也太浓密了吧...
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for everyone can see and few can feel.
Everybody sees what you appear to be,
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--Niccolo Machiavelli
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1F:推 kindamark:推 原来插图有对应陀螺仪 11/10 22:47
2F:推 ai6xu4:推 11/10 22:53
3F:推 contrav:对自己技巧有信心的玩家一定要努力不让这个砖块出现喔 ^.< 11/10 23:31
4F:推 gh0987: 不然星星就不会亮罗^_<~* 11/10 23:45
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