作者vette ()
看板Nintendo
标题[情报] 社长访谈 Super Mario 3D Land Vol.2-1
时间Fri Nov 11 23:06:18 2011
http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/arej/vol2/index.html
像考古学家一样
岩田
今天访谈请到讲到『Mario』系列就不得不谈到的这几位。林田这是第二次参加访谈了。
之前的访谈中大家的名字都被提过很多次了,今天就让我们更深入来聊聊吧。麻烦各位了
。
大家
请多指教。
岩田
那就废话不多说马上进入正题吧。再过不久『Super Mario 3D Land』就要发售了,是说这
个企划一开始是怎麽来的啊?
小泉
『galaxy 2』(※1)之後林田说过「希望能做一片3D Mario入门款的游戏」…林田,你还
记得吧?
※1 『galaxy 2』=『Super Mario Galaxy 2』。2010/5於Wii上发售的3D动作游戏。为
系列作第二片。
林田
当然记得啊。
岩田
上次的「社长访谈」中也有讲到这次开发案是林田提出来的。
小泉
嗯。从做完『galaxy 2』之後那年夏天到秋天我们才把开发案的大方向定出来。
宫本
我记得秋天的时候就已经做出Mario在跑的试作品了吧?
林田
嗯嗯。不过当时为了让角色跟地形的关系很容易理解,我们只用了很简单的材料。做好地
形之後,上面只放了金币跟砖块,然後让Mario在上面跑…。
小泉
当时在跳的那个应该说是像砖块的东西比较贴切吧?
林田
对啦。正确来说应该说是我们用方形的砖块来代替Mario,以确认它的动作。
小泉
『galaxy』(※2)的时候是用香菇代替的。
※2 『galaxy』=『Super Mario Galaxy』。2007/11於Wii上发售的3D 动作游戏。系列
做第一片。
岩田
蛤?香菇会动喔?
小泉
跟大家说「把这个当成Mario」,然後就在画面上看到一颗香菇在跳来跳去的(笑)。
岩田
喔喔~~是喔。那实际上开始开发之後重点你们是摆在?
小泉
很早的时候我们就决定这次的主题是「不管是谁都可以玩的类2D的3D Mario游戏」。2D跟
3D最大的差异点在於视角,『galaxy 2』中我们利用并行视点的方式让玩家可以操作起来
很轻松。
岩田
所谓「并行视点」是指将视点设定在距离Mario有一定距离的一定方向吧。
林田
嗯。并行视点的话影像的方向是固定的,也就不容易迷路了。也因为『galaxy 2』中3D
Mario采用了并行试点的方式,这次一开始我们就想说那从这边开始做起好了。我们当时是
觉得如果可以把到目前为止3D做过的东西跟2D Mario的规则结合的话应该可以做出很有趣
的东西吧。
岩田
上次访谈中有讲到「连接2D与3D Mario的桥梁」这个东西,所以你们从一开始就有想到其
实可以把2D跟3D Mario好玩的地方结合在一起罗。
林田
嗯。还有就是我对於当时宫本及手塚是怎麽做出2D Mario的非常有兴趣,不过这是我个人
的兴趣啦。
岩田
林田一直在研究这个吧。随身带着宫本语录。
林田
嗯。我今天也有带来喔。
宫本
里面写了一些我不记得我有讲过的东西(笑)。
大家
(笑)
林田
因为去年我担任游戏研讨会(※3)的讲师,藉这个机会把宫本语录传达给来参加的学生,
而且我自己也试着加以分析。後来我针对Famicon上的『Mario』(※4)的做法加以分析
然後试着用在这次的游戏开发上。这跟我自己想要制作的动机有很强烈的连结。
※3 游戏研讨会=任天堂主办,为期10个月的研讨会,主要目的为让来参加的学生体验到游
戏制作的乐趣以及学问。
※4 Famicon上的『Mario』=『Super Mario Brothers』。第一片於1985/9在Famicon上
发售。另外尚有『Super Mario Brothers 2』以及『Super Mario Brothers』等。
小泉
这很像是学者在做的事耶。
林田
真的啊(笑)。
岩田
完成『Mario Galaxy 2』这片3D Mario的最新作之後,你想到的是下次的游戏是否能在最
新的主机上将2D Mario的制作手法反应出来罗。就像考古学一样,要去挖掘各种不同的做
法。
小泉
所以你是林田考古学博士罗(笑)。
林田
哈(笑)。从『sunshine』(※5)或是『galaxy』的做法来看,我觉得小泉是会一直去尝
试新东西的类型耶,不过这只是我个人的分析啦。而这个新的东西的开发过程我也一直都
有参与的,很开心喔(笑),不过说到“游戏性”的话,我们小时候玩过的以前的Mario,也就
是Mario的“游戏性”今後继续传承发展下去是非常重要的。不好意思,我扯太远了…。
※5 『sunshine』=『Super Mario Sunshine』。2002/7於GC上发售的动作游戏。
小泉
不会啊,听起来很像论文,很有趣耶(笑)。
林田
不好意思啦(笑)。所以我会觉得如果我们以前小时候玩电动时所感受到的那种开心的感
觉可以传达给现在的小朋友的话,那会是一件非常棒的事。
岩田
会希望说把以前自己曾经觉得很有趣的那种“想法”也让现在的人感受到对吧。
林田
嗯,这是我的想法。
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for everyone can see and few can feel.
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