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http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/arej/vol2/index2.html 像在做Famicon上的『Mario』一样 岩田 那你像考古学家一样抱着这样的想法实际上开始开发之後的感想是? 林田 让我印象比较深刻的是当中曾经有一起开发的同事跟我讲说「好像在做Famicon的『Mario 』喔」。 岩田 喔喔~~是哪个部分让他有这种感觉? 林田 我想应该是很多方面都有这种感觉吧。 宫本 我想以简单的例子来说明的话应该是因为这次的Mario可以用2D时那种感觉做出「去踩敌 人」的动作。比起『galaxy』或是『sunshine』所做的那种拟真的踩踏感要来得更有象徵 意义。 岩田 也就是说有确实找出Famicon上的Mario里有趣的部分,然後做进这次的游戏中罗。 宫本 嗯嗯,所以这次在修正的时候又让我回想起在修正Famicon版本时那种爽快的感觉。 岩田 所以在最新的产品上再一次强烈反应出「原点」这样的感觉其实是件好事。 林田 对啊。 岩田 手塚也做过一阵子的2D Mario吧。3D Mario的话你可能会觉得说「这是宫本的地盘」,没 有太积极地参与,那为什麽这次会积极参与开发啊? 手塚 到目前为止的3D Mario都是宫本直接确认的,所以我不太好发表意见啦。不过这次的『3D land』跟2D Mario类似的地方非常多,我实在忍不住啊。这次根本就是「让我讲一下啦!」 了(笑)。 岩田 上次「社长访谈」有讲到手塚对於试作品好像提出了不少严厉的批评? 手塚 嗯嗯。我是觉得「不好的地方就是不好」,要一开始就讲清楚会比较好…。 岩田 当手塚发表意见的时候小泉有什麽感觉? 小泉 想到说…果然还是忍不住啊…(笑)。这次的游戏舍弃了『Mario 64』(※6)以来的「 探索」的游戏性,而是用「Mario」最原点的要素再加以重新建构。所以一定要让手塚觉得 说有2D Mario的感觉啊。 ※6 『Mario 64』=『Super Mario 64』。1996/6於N64上发售的Mario系列首次3D化动作 游戏。 岩田 所以这次游戏不是像『galaxy』系列要在关卡中寻找星星,而是要朝着旗竿前进,也就是 Mario的原点罗。当初手塚跟我讲的时候我的反应是「耶??!!」。 宫本 我听到的时候反而是觉得「太好啦!」,干劲都来了(笑)。 岩田 不过手塚给你们的建议里有很多都是“开心”跟“好玩”的原点吧,像去拿四散的金币的 这个动作现在看起来在3D空间这样到处跑来跑去好像是很普通的事情,可是这下却变成「 琐碎」的行为了。 宫本 说到金币,其实我的想法是有所改变的。在做『galaxy』的时候一开始最早做出来的试做 品中是金币会自动飞到玩家面前这样的设计的。可是这样感觉上有点太刻意了,所以才修 正成“去拿金币”这样的方式,而这样的方式在我自己心中也就被正当化了。 岩田 因为就是希望让玩家会想去捡金币才会出现金币的吧。 宫本 嗯嗯。不过这次的游戏重点在於到达终点,如果金币的方向与前进方向正好相反的话,反而 会让人觉得很麻烦。所以尽管以前是正确的做法,这次却不一定也是正确的,在修正的时候 我深深体会到这一连串设计的责任感。 小泉 而且这次加入了计时器,游戏性也有些不同。这样一来“去捡金币的玩法”本身的速度以 及节奏感就不会跟这片游戏不搭了。 宫本 关於计时这方面也改了好几次对吧? 林田 嗯。因为手塚反应说「太短了」,所以我们把时间加长。这也是必须每个细节都兼顾到的 原因之一。 宫本 手塚因为不相信是横向卷轴游戏,还故意一直前後移动,不然就是在玩的时候去做一些很无 聊的事,所以每次过关花的时间都很长(笑)。不过也就是因为希望连这样会到处乱跑的 玩家也可以好好地完这片,我们才会觉得说一开始设定的游戏时间太短了点。 岩田 手塚有好一阵子没有参与3D Mario的制作了,这片为什麽会这麽吸引你啊? 手塚 我想是因为浣熊Mario吧…。毕竟『Mario 3』里的浣熊Mario是我做出来的耶,不过这次变 身为浣熊後的Mario比起2D时代要更能发挥他的特长。像用尾巴打倒敌人这点,『Mario 3 』的时候只能左右摆动而已,这次则是可以360度旋转打倒敌人。 岩田 浣熊Mario真的很适合做成3D耶。 手塚 对啊。所以这次特别有「把以前的东西再加以活用,真是干得太好了!」这样的感觉。 岩田 多亏了林田博士的考古学努力才能对浣熊Mario有新发现啊。 林田 谢谢(笑)。是说连不擅长3D Mario的手塚这次都可以玩到最後,我真的是非常开心。 宫本 所以现在手塚有觉得3D Mario很有趣了吗? 手塚 嗯嗯(笑)。 岩田 让不习惯3D操作的玩家先从类似2D的地方开始玩,等到他们回过神来的时候才发现自己已 经开始在玩3D Mario了…这完全就是照着你写好的剧本在走啊。 林田 嗯嗯。从手塚的身上我看到了成功的希望(笑)。 岩田 在正式发售之前就已经看到有实际上成功的例子了耶。 小泉 连50,60岁的阿伯都可以玩得很high,所以不用怕的啦。 大家 (笑) -- Men judge generally more by the eye than by the hand, for everyone can see and few can feel. Everybody sees what you appear to be, few really know what you are. --Niccolo Machiavelli --



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