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第一回讲的是Wii motion plus操控部分. http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/souj/vol1/index.html 从绕了一大圈开始 岩田 今天访谈就麻烦大家了。 大家 请多指教。 岩田 总算…。 青沼 嗯(笑)。 岩田 陆续结束了吧? 青沼 嗯嗯。目前正好到差不多要结尾的地方了。 岩田 会觉得很不舍吗? 青沼 哈哈哈(笑)。这个嘛…整个完全结束之後应该多少会觉得有些失落吧。到时候一定又会 想再开始做的(笑)。 岩田 (笑)今天的主题是『萨尔达传说 天空剑』。 青沼 嗯。 岩田 Wii motion plus(※1)完成之後与Wii手把结合的话就变成Wii 手把plus(※2),这 次的其中一个挑战就是使用Wii手把plus会让「『萨尔达』产生什麽样的变化」。 青沼 是的。 ※1 Wii motion plus=接在Wii手把上,内建陀螺仪的周边机器。 ※2 Wii手把plus=加入Wii motion plus的Wii手把,於2010/11发售。 岩田 今天访谈的主题我想就来聊聊这个吧,首先照例请大家先自我介绍一下。先从青沼开始好 了。 青沼 我是担任制作人的青沼。『天空剑』从开始开发到现在已经快5年了,中间发生非常多迂回 曲折的事情,这一路上我一直都在跟藤林总监讨论说「要怎麽做才会往好的方向前进」,监 督大家的进度,以及跟宫本讨论『萨尔达』。 岩田 虽然说是「迂回曲折」,不过我听说比起上次『Twilight Princess』(※3)的时候绕远路 的情形是有比较少了耶…。 青沼 没有吧…。 ※3 『Twilight Princess』=『萨尔达传说 Twilight Princess』。2006/12於Wii及GC上 发售的动作冒险游戏。 岩田 不能说完全没有绕远路吗?(笑) 青沼 嗯(笑)。不敢讲说没有绕路啦。如果今天有讲到这边的话…。 岩田 不过我自己的印象是花了这麽多时间做出来的要素全部都用到游戏上了,所以让人觉得内 容非常丰富,算是在萨尔达系列中“要素密度特别高”的吧。 青沼 这倒是。虽然绕了一大圈,不过做完之後会发现这次的『萨尔达』跟以前的是无法比较的, 里面有非常多种的玩法。 藤林 我是担任总监的藤林。从游戏架构,系统一直到剧本都有参与。每次我们做出来可以用到 Wii motion plus的东西的时候我就会拿给宫本,手塚还有青沼他们看,顺便听听他们的意 见,然後修正到他们觉得说「不错喔」为止。 岩田 藤林在这次『天空剑』之前有参与过『梦幻沙漏』(※4)的开发对吧。 藤林 嗯,当时是担任副总监。 ※4 『梦幻沙漏』=『萨尔达传说 梦幻沙漏』。2007/6在DS上发售的动作冒险游戏,也是 『萨尔达』系列首次出在DS上的作品。 岩田 那你做过『萨尔达』家机版跟掌机版之後觉得有什麽不同? 藤林 作业量差很多耶。家机版的话感觉上修正的效果不太明显。 岩田 家机版的话因为参与制作的人很多,所以指示下去的东西不太容易马上就看到修正的结果 吧。 藤林 嗯嗯。这是我觉得差异最大的地方。这是我第一次参加家机版的制作,压力超大的说,开始 做了之後才发现「好像没什麽差耶…」。 岩田 是说实际上开始做之後发现一样是『萨尔达』吗? 藤林 嗯。以「以总监的身份来制作萨尔达」这个角度来说没有什麽特别的差异。 小林 我是担任设计leader的小林。这次『天空剑』中出现了很多敌人跟各种不同的居民,而负 责把这些统整在一起有各组的leader,我则是负责把把他们统整好的东西再整理在一起。 岩田 那你参与『萨尔达』的制作已经很久了吗? 小林 我第一次参与萨尔达的制作是进公司第5年左右的时候做过GC上的『风之律动』(※5)中 的敌人设计,这次是第二次。 岩田 所以你有好一阵子没有参与『萨尔达』的制作罗。 小林 对啊。 ※5 『风之律动』=『萨尔达传说 风之律动』。2002/12於GC上发售的动作冒险游戏。 田中 我是UI(使用者介面)组里负责统整的田中。刚刚小林提到的各组leader的其中一个就 是我啦。 岩田 像田中这样负责UI部分的人通常不太会在第一次的访谈就登场的说,是因为『天空剑』 使用到Wii motion plus吧。 田中 嗯。既要兼顾Wii motion plus的新操控性要如何反应在画面上,又要想说是否能做出让玩 家一目了然的东西。 岩田 首先我想问一下青沼这次『天空剑』的开发是在什麽样的情况下开始的? 青沼 『曙光公主』完成之後我们就开始讨论新『萨尔达』的开发了,後来藤林做完『梦幻沙漏 』的时候就自告奋勇地拿着企划书跑来跟我们说「我想参加开发」。於是就把总监的重责 大任交给他啦,正好当时Wii motion plus还在开发,我们试用了之後大家就讲说「去想想 可以自由操纵的东西吧」,结果从这之後的半年左右气氛都一直都不太好…(笑)。 岩田 嗯(笑)。 藤林 当时我们用Wii motion plus做了很多实验,发现很不好驾驭…。 岩田 Wii motion plus用起来真的是很顺手,可是不太好驾驭。就像野马一样。 青沼 真的就是一匹野马啦。所以就算我们做了再多的实验还是很难让它朝我们想要的地方前进 。正好当时推出了第一片应用到Wii motion plus的游戏-『Wii Sports Resort』(※6) 。 岩田 嗯。 ※6 『Wii Sports Resort』=2009/6发售的运动游戏,为第一片对应Wii motion plus的 游戏。共收录12种休闲运动。 青沼 玩过这片之後我们发现「喔喔~~原来是这样喔,可以做出这样的效果耶」,『Wii Sports Resort』里虽然有很多种运动,可是像「剑道」或是「射箭」都是独立的游戏,『萨尔达』 则是一直都是在相同的field玩的…。 藤林 嗯嗯。『萨尔达』里的话,有可能在用剑战斗的下一瞬间就使用勾锁,弓箭或炸弹,在这种 情形下使用Wii motion plus,而且是在相同field的条件下,要很流畅地操作是很困难的。 青沼 所以我当时跟大家提了「还是放弃Wii motion plus吧」。 岩田 喔喔~~所以你一度想放弃这个构想喔? 青沼 嗯。所以一开始是以光用Wii手把跟双截棍游戏的方式来做『萨尔达』,结果後来其他制作 人给我超大的压力的啦。念说「青沼,为什麽不用Wii motion plus啊??!!」(笑)。 岩田 是叫你「不要逃避!」吧(笑)。 青沼 是的(笑)。所以「这下非做不可了啦!」,把大家找过来问他们说「大家一起想想要怎麽 做吧」。结果就是让小林他们累得半死(笑)。 小林 …嗯(笑)。 岩田 小林可以说一下是哪个方面吗? 小林 刚刚青沼提到这个开发案一开始的时候是不准备用Wii motion plus的。所以使用按键战 斗的基本部分其实我们当时已经完成了,接下来只要把各种不同的选择加进去就好的,当时 已经进行到这种阶段了耶。结果某天青沼突然把大家找去…。 青沼 真的是很对不起大家(笑)。 小林 就想说「果然还是逃不掉的」(笑)。一切都得从头再来…而且我们对於这个方面完全没 有经验,根本不知道该从何下手,感觉上就像是从负数开始实验,不是从零开始的喔。 岩田 所以才说开发一开始绕了一大圈吗?(笑)。 青沼 是啊。真的是绕了很大一圈呢。 -- Men judge generally more by the eye than by the hand, for everyone can see and few can feel. Everybody sees what you appear to be, few really know what you are. --Niccolo Machiavelli --



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1F:推 bibbosb4:!? 11/16 22:52
2F:推 chrissuen:感谢翻译~ 先推一下破关再来看 :P 11/16 22:53
3F:推 kindamark:推 11/16 22:58
4F:推 cycle1008:推,不过黄昏公主才对 11/16 23:26
5F:推 gh0987:推 11/16 23:27
6F:→ ricksimon:Twilight有曙光跟黄昏的意思 这在当年Wii跟GC交接的时候 11/16 23:30
7F:→ ricksimon:是个梗 11/16 23:30
8F:推 cycle1008:游戏外盒有注明是黄昏了 11/16 23:38
9F:→ ricksimon:日版还台湾代理版阿 游戏不在我手上我现在没办法看 11/16 23:49
10F:→ ricksimon:我手上是日版 11/16 23:49
11F:推 cycle1008:台湾代理版不就是日版XD http://tinyurl.com/6uqyqkj 11/17 00:08
12F:推 supperray:推!再一个礼拜就要发售了! 11/17 00:21
13F:推 lightngc:只能推了 11/17 00:29
14F:推 weijay21:游戏里也直接讲"黄昏公主",不过我习惯叫曙光XD 11/17 01:25
15F:→ ricksimon:昨天请人看了一下盒子 真的是黄昏 我之前没有看清楚Orz 11/17 08:21
16F:推 fox527:之前的社长访谈里面就有说是黄昏的意思了 11/17 09:02
17F:推 ai6xu4:推 11/17 09:35
18F:推 danadanad:这次游戏会交代「为什麽萨尔达会成为传说」 今天就要去 11/17 09:49
19F:→ danadanad:地下街找店家预购了^^ 11/17 09:49
20F:推 a83a83cjcj:推翻译~ :D 美版不知道好不好买 囧 11/17 11:48
21F:推 kumo:推推推 11/17 12:21
22F:→ fukyou:赞 11/17 13:20
23F:推 olioolio:现在就等这款了啊!!!! 11/17 13:49
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24F:推 zaxwu:两光公主(无误 11/17 20:46
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26F:推 joxjo:推~最期待天空剣的社长讯,这系列终於开始翻译了 11/17 21:34
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