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http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/souj/vol2/index2.html 为了做出「不容易迷路的森林」 岩田 除了说把森林塑造成有点幻想的感觉,以及出现很多动物之外,你在做的时候还有考虑到哪 些方面? 平向 这次的地形跟以往的比起来比较立体一点。第一次到的时候可以先顺着路走,在探索的过 程中可以不同的地方逛逛,到最後会变成玩家可以马上到达自己想要去的地方的。因此这 个地方林克不是只会来一次,而是会一直在这边来来去去的…。 岩田 那直直的一条路这种的设计对来来去去好几次的玩法就非常不适合了。 平向 对啊。地形太简单的话根本不可能会去想说「今天走这边看看吧?」,就会分成很容易到达 的地方跟不容易到达的地方了。 岩田 即便这样,把第一个field做成立体的不是会让玩家迷路吗?伊藤看到平向做的地形的时候 有什麽感觉? 伊藤 实际上试玩之後发现这个立体的地形确实很复杂。不过有了「探寻」这个功能之後就可以 利用这个功能指引出下次要去的地方。 藤林 因为林克是为了要找萨尔达才会到陆地上的,所以这个功能会告诉玩家「往这边」,指出大 概的方向。 岩田 这个「探寻」的功能在开发很早的时候就已经做好了吗? 藤林 嗯。这次『萨尔达』的其中一个主题就是“发现与探索”。讲到这个我们马上就想到长得 像L型那个细细的东西…。 岩田 你是说在找地下水或是矿脉的时候用的那个道具吗? 藤林 用这个的话就真的是「探寻」了,所以我们才开始思考说这个「如果可以用Wii手把plus来 做的话那应该会很好玩吧」。在做『萨尔达』的时候有几点是必须要注意的,像做成3D的 话是很容易让人迷路的。有人告诉你说「往这边」的时候,结果自己走着走着…。 岩田 会想说「这边到底是哪边啊??」吧(笑)。 藤林 对啊(笑)。之前的话为了不让玩家迷路我们都必须做出在远方也看得到的「指标」,把 玩家引导到那个地方,有了「探寻」这个功能之後不这样做也无妨了。 另一个让玩家不迷路的方法就是「狼烟」。 岩田 那个去燃烧木材让它生烟的「狼烟」? 藤林 当然不可能真的去烧木材啦(笑)。有些时候就算利用「探寻」这个功能,找到说「该往 这边」,也不是那麽容易就可以到自己想要去的地方的。 平向 因为地形是立体的,就算直直地朝那个方向前进,途中也会碰到墙壁之类的东西…。 藤林 可是看地图确认之後会发现「这面墙的後面应该有什麽东西」,把游标移到这里的话就会 在field上看到「狼烟」。 岩田 所以玩家可以自己将想要去的地方做上记号罗。 藤林 嗯。说是「狼烟」,其实是一道直冲天际的蓝色的光啦,从远方也可以看到喔。 岩田 这样一来就不怕在途中迷路了。 平向 「狼烟」再加上刚刚说的「探寻」,靠这两个功能这次的森林就不再是「迷宫般的森林」, 而是「不容易迷路的森林」了。 岩田 原来如此(笑)。做出这个蓝色光柱「狼烟」的是负责特效处理的伊藤吧?这次整片游戏 这样做下来在特效处理方面你比较重视的是? 伊藤 这次的画风跟以前不太一样,比较偏水彩画的感觉…。 岩田 对啊。因为是新的画风,「这种画风要做出怎麽样的特效才能配合?」这点应该是一个很大 的挑战吧。 伊藤 嗯。『风之律动』的时候是赛路路风格的,因此特效方面也做成类似的感觉。『Twilight Princess』则是跟『风之律动』完全不同,走的是写实风。这次『天空剑』又跟写实风不 太一样,一开始我真的很烦恼说「该怎麽办啊?」。 岩田 所以一开始不是很顺利罗? 伊藤 嗯。仔细看的话会发现背景是偏水彩画的画风没错,不过为了让这些会动的角色更鲜明,笔 触有些许的改变。2010 E3(※6)的时候为了不让写实感过於明显,我用了不管是用在背 景或是角色上都不会觉得奇怪的笔触,简单来说就是看不出来特徵在哪啦。E3结束之後NOA (Nintendo of America)的人反应说「特效看不出来什麽特徵,感觉上好像少了什麽耶」 ,青沼就把这件事告诉我…。我马上就决定重做,就算单单是烟雾的表现也是做了又改,做 了又改,就算做出来的特效跟萤幕上的东西很搭了,还是希望做出有特徵的特效出来。而且 这次林克所拿的剑…。 岩田 可以随心所欲地挥动。 伊藤 所以为了让玩家可以看出到底是从哪个方向砍下去的这个轨迹做了很多次实验。最後做出 来的结果让挥剑的手感超真实的。 岩田 也就是说最後做出来的特效跟水彩画的画风搭配得很好,让拿剑战斗的场面非常有张力罗 。 伊藤 嗯。我想大部分的时候玩家都会比较注意角色或风景的部分,这个地方也绝对不要错过喔 。 ※6 2010 E3=Electronic Entertainment Expo,每年在L.A.举办的电玩相关展示会。 2010 E3中首次开放『天空剑』让参展的人体验。 -- Men judge generally more by the eye than by the hand, for everyone can see and few can feel. Everybody sees what you appear to be, few really know what you are. --Niccolo Machiavelli --



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