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http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/souj/vol2/index3.html 巨大头目与关卡的制作 岩田 接下来我想问一下足助刚刚提到的出现在「封印之地」的这个巨大头目。 足助 嗯。 岩田 为什麽当初会要做这个巨大的头目,中间又发生了哪些事? 藤林 要决定做这个巨大头目其实是在足助加入开发之前的事了,我想他大概不太清楚吧。 足助 嗯嗯。 藤林 其实这一开始是青沼提出来的要求的。我通常都只有给大家主题跟概念这些最少的原则, 其他的就让他们自由发挥。 岩田 每次都只出一张嘴吗(笑)。 藤林 嗯(笑)。可是青沼提出来的要求比我更少,就淡淡地告诉大家说他希望大家做什麽而已 。 岩田 所以他这次出的题目是? 藤林 这次的要求是「巨大的敌人一直攻击某一个地方,要想办法让他停止」。 岩田 就这样?(笑) 藤林 是的(笑)。大家听了之後会开始脑力激荡(※7)说要怎麽做,不过想到跟比自己大很多 的敌人战斗的话会让人觉得应该是很爽的吧。後来大家就开始讨论说怎麽做的话会有什麽 样的效果,提出了很多想法,越讲越high。而足助就是这个时候开始加入开发的。 岩田 足助之前有参加『New Super Mario Wii』(※8)的开发对吧,叫你去做这个关卡的时候 你的想法是? 足助 其实我从以前就很不会玩『萨尔达』耶,而且这次是我第一次参加3D游戏的开发,压力超大 的。 藤林 不过「不习惯玩3D游戏」反而是足助的优势喔。而且他之前也担任过『New Super Mario Wii』的总监,所以我觉得找他来做让每个人都可以很容易就上手的3D游戏是再适合不过了 。於是就把这个当时还没决定要由谁来做的巨大头目的这个关卡交给他负责。 ※8 『New Super Mario Wii』=『New Super Mario Brothers Wii』。2009/12/3於Wii 上发行的动作游戏。 岩田 那当时藤林交给你的任务是? 足助 只跟我说了「有个超大只的头目。他会一直逼近林克,要做出让他停止这样的玩法」。 岩田 蛤? 足助 最後再加上一句「拜托你啦」(笑)。 岩田 哈哈哈(笑)。 足助 当时是有跟我说「自己想做什麽就做什麽,只要不要跟这次林克这次的能力跟”善用到目 前为止累积起来的材料”这样的主题脱节就好」。虽然说交给我的大原则就只有刚刚说的 那样而已,可是以planner来说,可以随心所欲地去做自己想做的东西是最让人开心的了。 岩田 也对啦。不过一般头目都是用来打倒的耶,可是这次要你做出来的是让他停止。 足助 对啊。看着这个让人浑身不舒服的巨大头目歩歩近逼,要想办法让他停止是一件会让人觉 得很紧张的事情吧。 藤林 对於地形我也有稍微提到一下。 足助 对对对。为了要让这个慢慢逼近的超巨大头目停止,当然也必须要做出相符的地形才行。 岩田 为了配合这个超巨大头目的出现,就需要做出更大型的地形罗。 足助 嗯嗯。而为了配合这个超大头目的体型,光是做出很广大的平原当然也是一个选项啦,可是 我觉得这样一来反而会让游戏不好进行。我比较想让林克一直紧咬这个头目不放。 岩田 那这样的话平原这种地形就不太适合了吧。 足助 嗯。所以我想了非常多种地形,後来有设计地形的人跟我提说「还是做成螺旋状的?」。所 以最後做出来的是上大下小,有着高耸墙壁的碗状螺旋型地形,然後这个超大头目从最底层 一路往上爬,最後到达顶端的时候…。 岩田 到达顶端的时候…? 足助 再说下去就破梗啦(笑)。 岩田 哈(笑)。 足助 地形做成螺旋状的话从上面很容易就可以看到巨大的怪物是从哪边爬上来的,而且这个螺 旋的形状也可以增加紧张的气氛。林克就可以在这个螺旋状地形上上下下地试图阻挡巨大 头目继续前进。 岩田 所谓上下移动是指? 足助 这次游戏中有一个类似降落伞的「パラショール」,玩家可以利用这个道具。要跳下去的 时候就把这个パラショール啪地打开…。 岩田 所以就算从很高的地方跳下来落地的时候也不会受伤罗。 足助 是的。到了下面可以攻击头目的脚,因为只看得到脚啦。 岩田 因为这只头目实在是太大了吧(笑)。 足助 真的非常大只喔(笑)。想要往上的时候就利用从洞穴里吹上来的风再撑着パラショール 往上飞就好了。这样一来可以抢先头目的行动,就可以飞到他上面跟他战斗。 岩田 可是跟大型敌人作战的时候都会出现视点的问题吧。 足助 对啊。因为头目很大只,相较之下林克会变得非常小。 岩田 这样的战斗场面虽然看起来很有魄力,不过我想为了让玩家可以更容易攻击你们中间应该 经过了非常多次的尝试吧? 足助 的确是这样。我在做的时候还想说原来要把3D游戏做得让玩家好上手有这麽难啊...应该 是里面最让我头痛的部分了。 伊藤 当时足助有小小声地说「『萨尔达』果然不好做啊…」喔。 足助 …对啊。当时真的头超痛的。不过负责视角制作的那位同事的兴趣是私底下常常带着相机 或是V8出门去拍各种不同的东西。 岩田 所以他本身就有摄影的概念了嘛。 藤林 嗯。最近的『萨尔达』的视角一直都是他帮我们做的。 足助 他帮我做出既有魄力,玩起来又不会操作太复杂的视点的时候我的烦恼一下子都解决了。 能够跟这样的同事一起工作我觉得我真的是运气很好耶。希望大家在跟这个头目战斗的时 候也要注意一下这个非常有魄力的视点喔。 岩田 是说迷宫中出现的最後头目都是打倒之後就不会再出现了对吧? 足助 这是到目前为止的『萨尔达』喔。不过这次在「封印之地」出现的这个头目我们私底下把 他叫做「大头目」啦,在游戏中会出现很多次的。 岩田 所以所谓封印就是指说要让大头目停止罗? 足助 是的。大头目的名字其实叫做「被封印之物」。就算被封印了也无法真的打倒他。游戏中 林克会跟这个大头目对战好几次,而随着游戏的进行战斗的方式也会有所改变。不过这个 嘛…。 岩田 再讲下去又会破梗了吧(笑)。 足助 是啊(笑)。 -- Men judge generally more by the eye than by the hand, for everyone can see and few can feel. Everybody sees what you appear to be, few really know what you are. --Niccolo Machiavelli --



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