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http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/souj/vol2/index4.html 捉迷藏是为了让玩家“自己发现场所” 岩田 这次『天空剑』真的是越聊越觉得“内容超丰富”的耶,伊藤觉得会让大家有这种很明显 的“浓密感”的原因是? 伊藤 这个嘛…。 岩田 譬如说像是制作规模很大啦,开发时间很长啦等等的…。 伊藤 (笑) 岩田 或是开发的方式啦…。 伊藤 我是觉得应该是因为同一个field不管玩家到过几次,每次都会有不同的感觉,因此才会让 人觉得说“内容非常丰富”吧。之前的系列作的话迷宫大概都是走一次就结束了。 岩田 对啊。不管迷宫里面有多少的设计,只要把头目打倒之後大概就都不会再去第二次了吧。 伊藤 嗯。不过这次的『萨尔达』里面有破过一次的迷宫还要再走一次的设计喔。大家不要想说 都已经破过一次了,「应该很简单就可以破第二次了吧」,第二次会出现新的机关的。 所以这次游戏中同一个地方不管去几次都会有不同的乐趣,而且会有不同的奖品,也因此让 玩家感受到“内容非常丰富”。像这次多了一个「siren」的游戏。 岩田 对对对。藤林可以说明一下「siren」的内容吗? 藤林 因为这次游戏中林克可以「冲刺」…。 岩田 就之前提到的,因为A键空掉才能做出来的动作对吧。 藤林 嗯嗯。多了这个动作,林克可以冲上悬崖,或是从有高低差的地方往下跳然後滑下去,动作 也变得更丰富了。後来我们就想说利用这个冲刺的动作不知道还能不能做出其他的新玩法 ,最後想到的是类似「捉迷藏」的游戏。 岩田 所以「siren」是像捉迷藏的游戏罗? 藤林 是的。在这个游戏中是完全不能使用任何道具的。 岩田 勇者林克这下变成赤手空拳林克了。 藤林 嗯。这个游戏的目的是要玩家去蒐集散落在field各处的光之水滴。不过要是被敌人发现 的话整个世界会马上改变,敌人会追着林克跑。在什麽道具都没有的情况下林克当然没办 法跟敌人战斗啦,受到攻击的话那游戏就结束了。 岩田 真的就跟「捉迷藏」一样耶。而且还可以擅用冲刺这个动作。 藤林 嗯嗯。我们想让玩家做的是「不要被敌人发现」「被敌人发现了也不要被抓到」这样动静 即时切换的玩法。拿到一滴光之水滴之後会有一阵子安全的时间,所以玩家需要去考虑要 先去拿哪边的水滴,想到万一被发现的话,也许会故意把最容易得到的水滴先留下来,必须 要考虑到一进一退的後果。我们在玩捉迷藏的时候也是这样的,这种游戏中对地形越熟悉 的人就越有利。 岩田 所以要如何利用玩家已经去过一次的field就是很重要的事情了。 藤林 嗯。因为之前已经到过这个field了,玩家就会想到说「就算敌人追着我跑,我只要跑到这 边的话就安全了」,或是「这个斜坡可以冲上去」之类的…。 岩田 也因为是“自己发现的场所”,所以玩起来很容易吧。 藤林 对啊。而且一般在进行主线故事的时候不是会有那种让人觉得「那个石头的上面感觉上好 像有放什麽东西??」的地方吗? 足助 然後在玩「siren」的时候到了这个看起来很可疑的地方就发现「这边果然有光之水滴!」 (笑)。这种情况会让人很高兴吧。 伊藤 而且这样一来又可以把地形记得更清楚了喔。玩过「siren」之後会把地形牢牢记在脑海 中(笑)。 岩田 这样一来“自己发现的场所”就越来越多了。 平向 嗯嗯。说到“浓密”,其实这次迷宫跟field的界线比较不像之前那麽清楚。 岩田 所谓比较不清楚是指? 平向 之前的『萨尔达』系列中都是在field中是大方向的走线,进到迷宫之後再利用新得到的道 具过关跟解谜,两者的区分是非常清楚的。不过这次游戏中在field也可以得到新的道具喔 ,探索的范围也更广了。 岩田 所以在field中也有解谜的部分罗。 平向 嗯。我想这也是“浓密”的原因之一吧。 岩田 这次为什麽不像以前的『萨尔达』一样把field跟迷宫区分得这个清楚,反而是用比较暧昧 的设计? 藤林 到目前为止进入迷宫之後都要先记住新道具的使用方法,之後就是「解得开吗?」的解谜, 简单来说就是连续的“问题跟解答”啦。我们把这个叫做“萨尔达做法”。 岩田 嗯。 藤林 而且这次游戏里有非常多的新要素,要是把这些内容全部塞在有限的长度中的话,玩家会一 直东跑西跑的…。 岩田 会变成非常忙碌的游戏了。 藤林 嗯。所以说像在森林里的话,先在field拿到弹弓,熟记弹弓的使用方法之後再进到迷宫探 险。 岩田 喔喔。 藤林 不过我们对於进入迷宫的方法可是很有坚持的喔。一代『萨尔达』中林克进入迷宫中的时 候不是会有沙沙沙的声音吗? 岩田 嗯嗯。 藤林 这个部分我超想让它重现的(笑)。 岩田 (笑) 藤林 当然直接把磁碟机系统上的东西放到这次的游戏中是不可能的啦,不过这次我觉得我们做 出来的东西已经非常接近了。详细内容就等之後会参加「社长访谈」的负责制作这部分的 同事讲罗。 岩田 好得(笑)。 -- Men judge generally more by the eye than by the hand, for everyone can see and few can feel. Everybody sees what you appear to be, few really know what you are. --Niccolo Machiavelli --



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