作者vette ()
看板Nintendo
标题[情报] 社长访谈 萨尔达天空剑 Vol.3-2
时间Tue Nov 29 22:46:38 2011
http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/souj/vol3/index2.html
富有”人类感觉”的敌人角色
岩田
那火山里又有什麽样的设计?
藤林
火山里最重要的道具就是「炸弹」。
岩田
所以在进入火山这个field之後最先到手的道具是炸弹?
藤林
嗯。把这两个放在一起会很危险的东西弄在同一个地方,其实有点好玩对吧。毕竟火山是
很热的地方,一不注意的话很容易就会爆炸的。这次除了迷宫之外field也有岩浆,而且还
有不小心使用的话就无法解开的谜题喔。
岩田
所以只有炸弹是需要「小心拿取」的罗(笑)。
藤林
嗯。这次的炸弹不只可以从头上丢出去,也可以从下面用滚的把它丢出去,所以丢下斜坡的
时候会一路滚下去,超好玩的。
岩田
这是因为使用Wii motion plus(※3)之後可以用曲线的方式丢出去吧。
※3 Wii motion plus=接在Wii手把上使用的内建陀螺仪的周边机器。
藤林
嗯。以前的游戏中会用到炸弹大概都是譬如说看到奇怪的石头要把它炸开才能继续前进,
或是拿去喂敌人等等的,这次除了用丢的之外又多了转动这个动作,而这两个动作是由Wii
手把的使用角度来区分的,可以做出来的玩法也就更多了。光是考虑说要怎麽样把炸弹丢
到目标附近就已经又可以想出新的玩法了。
冨永
说到滚下斜坡,会滚下斜坡的不只是炸弹而已耶。
藤林
对耶(笑)。
岩田
那还有什麽会滚下斜坡的?
藤林
敌人。
岩田
敌人? 那请负责敌人角色制作的木内讲一下吧?
木内
之前系列作中大家打倒ボコブリン的时候不都是往後倒之後变成烟雾消散不见吗,这次我
们则是想说让他们来滚滚看(笑)。
岩田
因为有斜坡所以自然就会让他们滚下去吗?
木内
嗯。我们针对ボコブリン的话会用什麽样的方式滚下去这点做了很多的实验,最後做出来
的是像大车轮一样一路一直滚到底。
冨永
是说他们滚下去的那个样子看了还真让人…觉得可爱耶(笑)。
岩田
嗯?!可爱吗??(笑)
木内
是的(笑)。所以在打倒他们之後不会想要转身就走,反而会停下来看他们一路滚下去的
样子。
藤林
还会为了看他们滚下去的样子故意把他们推倒(笑)。
木内
在斜坡途中有很多ボコブリン的岗哨, ボコブリン会从这些地方朝林克射箭或是丢石头。
林克用「努力向前冲」冲上斜坡的时候会先把手搭在这个岗哨的台子上。
藤林
然後林克就会变成两手挂在台子上。
木内
如果ボコブリン发现林克准备要爬上台子的话,就会马上跑过来然後去踩林克的手。
岩田
去踩人家的手喔? 太超过了吧(笑)。
木内
然後林克就会掉下去。
岩田
听起来…怎麽好像是漫画里的情节啊(笑)。
藤林
ボコブリン发现林克的时候会发出「ふにゃ」的声音,这样一来玩家就知道说「啊!!被发
现了!」。而且ボコブリン踩到林克的手的时候看起来好像还在窃笑喔。
岩田
可是实际上并没有在笑?
藤林
是啊,可是不知道为什麽看起来就像是在偷笑(笑)。
木内
被踩到的话大家一定都会很不甘心,想说要反击的吧。这种时候就可以趁ボコブリン把石
头高举要丢林克的时候用弹弓攻击他们。这样一来…。
岩田
因为他们把石头高举到头上…喔喔~~~我了我了(笑)。
木内
也可以用这种方法打倒ボコブリン的。除了弹弓之外用不同的道具去攻击ボコブリン的话
,有的时候他们的反应会出乎大家意料之外喔,大家多多尝试吧。
岩田
怎麽觉得这次ボコブリン在游戏中很活跃啊,他是敌人耶。
冨永
嗯。之前ボコブリン大概都只会用剑或是弓箭攻击林克,负责找林克的麻烦,不过这次的ボ
コブリン可是多了几分“人类的感觉”喔。
藤林
这次游戏中有很多种不同的ボコブリン。像住在森林里的ボコブリン的话就是很原始的姿
态,住在沙漠里的穿着有少许的变化,拿的武器是很现代的喔。
岩田
喔喔~~。
藤林
里面也有提着灯笼的ボコブリン,还有拿着通电的剑的。
岩田
那林克如果拿剑去砍这个拿着通电的剑的会怎样啊?
藤林
如果砍下去的时候正好被这个剑挡住的话林克会因为被电到暂时无法动弹。
岩田
是喔。这次又是为什麽会做出这麽多种不同的ボコブリン?
藤林
这次开发案中像「森林」「火山」「沙漠」这些field是由各组以纵向方式开发的。不过
ボコブリン在每个field中都有出现,制作敌人的话则是以横向方式开发的。当时大概是「
火山那组做出来的ボコブリン是长这样,沙漠这组的话呢?」这样的感觉(笑)。
木内
大家看了之後就说「那我们要做成这样的」,各自提出了非常多的想法出来,所以做出来的
ボコブリン也就越来越有趣,越来越富有个性了。
藤林
声音部分也做得很好的喔。像刚刚说到的发现林克时的那个「ふにゃ」的声音会让人很难
忘记,边大吼边从绳子上跳下来的「にゃあ~~」这个声音也让人印象很深刻(笑)。
冨永
真的会让人想一听在听耶…超可爱的。
岩田
我怎麽觉得这次大家对ボコブリン很有爱啊(笑)。
冨永
是啊。不过他们还是会一直攻击林克啦,这个倒是很惹人厌,虽然说很难去讨厌他们就是了
(笑)。
木内
而且ボコブリン是我们做出来的第一个敌人角色。
岩田
最开始做出来的敌人是ボコブリン喔?
木内
嗯。所以跟他们相处的时间也最长,当然爱也最多罗。
岩田
原来如此啊,我懂这种感觉(笑)。
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for everyone can see and few can feel.
Everybody sees what you appear to be,
few really know what you are.
--Niccolo Machiavelli
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