作者vette ()
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标题[情报] 社长访谈 萨尔达天空剑 Vol.3-3
时间Tue Nov 29 22:49:31 2011
http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/souj/vol3/index3.html
先仔细观察对手再战斗
岩田
那你们做出来的第一个敌人角色-ボコブリン一开始是从哪边下手的?
木内
这次游戏中林克挥剑的方向可以随玩家的喜好改变,因此我们第一个考虑到的就是敌人的
动作可以有多少种不同的变化。
岩田
所以ボコブリン是负责跟リンク用剑战斗这部分的工作罗。
木内
是的。林克可以随心所欲地挥剑也就表示同时可以观察到敌人的动作以及备战状态。
冨永
之前的ボコブリン大概都是拿着剑横挡或直挡的,以战斗来看不管是哪一种方式都是OK的
。
岩田
就只是看说哪一种画起来比较美罗。
冨永
嗯。之前并没有特别将游戏的重点放在剑挥出去的方向,所以敌人的态势也就不那麽重要
啦。不过这次既然林克可以自由自在地挥剑,那敌人的态势也必须要整个从头重新做过。
岩田
使用Wii motion plus之後林克可以随心所欲地挥剑,当然也会对敌人的态势以及动作产生
影响罗。
冨永
对啊。像一样是防御,敌人如果用剑挡住左边的话,那砍到没有防备的右边的时候就会对敌
人造成伤害,可以抓准时机攻击敌人的弱点。用讲的好像听起来很简单啦,这个部分可是之
前一直没办法做到的呢。
尾山
跟敌人战斗的部分也因此有了很大的改变。就算跟『Twilight Princess』的时候比起来
也是喔。
岩田
尾山在『Twilight Princess』里是负责制作敌人角色的吧。
尾山
嗯。所以我觉得这次的敌人真的进化非常多喔。之前最重要的是看起来的感觉,这次则因
为可以从各种角度挥剑,不光是防御,对敌人造成伤害的方式也非常丰富。
岩田
既然敌人的动作种类增加的话,那跟敌人战斗时的手感应该也更真实了吧?
冨永
是的。
木内
所以玩家必须要好好观察对方的动作。必须要去想说「现在这个敌人是采取什麽样的态势
?」。
岩田
这简直就跟剑术没两样了嘛。以「先观察对方再战斗」这点来说的话。
木内
嗯。
岩田
以前的战斗大概都是反正只要把手把拿起来乱动一番的话就可以打倒敌人,不太需要什麽
技巧,可是这次不一样对吧。
木内
嗯嗯。最重要的是遇到敌人的时候不要急着攻击,先好好地观察他的动作,思考一下,然後
再进行攻击。譬如说你面前有个拿着真正的剑的敌人,而你自己也拿着剑的时候,一般人应
该不会马上先自己冲上去砍人的吧。
岩田
毕竟关系到自己的小命耶,不敢轻举妄动吧(笑)。
木内
这次的情况就跟这个一样。先跟对方保持一定的距离,好好观察他的动作,发现到「应该是
这边!?」的时候一鼓作气地把剑挥下去,对敌人造成伤害的时候那种感觉是很爽的。
岩田
而且对方的动作也有线索可循的对吧。
冨永
嗯。当然游戏中也是有那种乱挥一通还是可以打倒的敌人啦,不过还是要先观察敌人的动
作以及身形,等待最好的时机。如何保持适当的距离也是很重要的,太近的话可能会被对方
先进行攻击,太远的话又砍不到敌人。里面也有需要冲上去攻击才能打倒的敌人喔。所以
这次的战斗其实有点像是我们针对使用Wii motion plus用剑战斗这部分给玩家的“挑战
书”…是说这样讲可能有点太夸张了啦,不过我们在做的时候真的是抱持着这样的想法的,
新的战斗方法一定会让大家觉得很新鲜的,一定要努力打倒敌人喔。
藤林
讲到「先观察对手再战斗」这点,第一回也有提到说ギラヒム这个敌人可不好对付的喔。
岩田
是说那个可以先预测到林克的攻击,连宫本都火大说「这样怎麽可能过关啦!」的敌人吧。
藤林
是的(笑)。ギラヒム可以连续射出像小刀的东西,攻击之前先好好观察他的动作,直接躲
开,或是用盾去挡,用剑弹开都是攻略的方法之一。
岩田
喔喔~~先好好观察敌人的动作的话就可以预先知道他下一步会怎麽做了。
藤林
嗯。是说某次试玩中宫本在玩的时候正好碰到这个连续攻击,当时他是用盾去挡的。这个
做法当然没有错啦,不过当时的攻击力还没有调整好, 盾直接受到「答答答答!」的这个连
续攻击之後就挂了。宫本当时整个呆掉「我的盾…」(笑)。
大家
(笑)
藤林
叫人家「先观察对手再战斗」,结果在观察的过程中竟然发生这种事,真让人觉得背後有一
股冷风吹过耶。
岩田
…听你这麽一说我很想看看当时到底是什麽情况(笑),不过之前的盾是不会坏的,可是这
次的盾是会坏的罗。
藤林
对啊。
岩田
为什麽要把盾做成会坏啊?
藤林
这次我们跟宫本对於盾的做法也讨论了很多次,最後决定做成跟用剑战斗这部分搭配起来
会很棒的玩法。像「盾击」这个动作,譬如说在快被敌人打趴的时候将左手的双截棍往前
推出去的话就可以做出用盾攻击的这个动作。
木内
真的就像是用左手拿盾一样,会直觉式地用手去挡,而且盾击成功的时候也很爽。
岩田
跟身体自然的反应是一样的。
木内
嗯。会觉得左手拿盾右手拿剑的林克跟玩家自己手上拿的东西是一样的。当受到敌人攻击
觉得说「糟糕」的时候,用盾去挡的话,说不定还可以化危机为转机喔。
藤林
不过这样一来会产生不管什麽情况下都可以用盾击的话,那林克会变得过强。因此这次我
们做成盾击没有成功的时候会造成盾的耗损。
木内
当盾的那条线全部都没有了的时候盾就会挂点喔。
藤林
当时为了确认盾击的玩法,我们把所有的攻击力都故意做得很强。
岩田
所以宫本的盾才会坏掉喔(笑)。上次也有提到说跟ギラヒム的战斗先把剑停住,用假动
作攻击会比较有效。
藤林
嗯嗯。林克在攻击跟防御时的玩法各有不同。不过不管是哪一种情况下,仔细观察对手的
动作都是很重要的。搞不清楚的话「ファイ」也会提供线索。
岩田
「ファイ」就像是林克的夥伴一样吧。
藤林
嗯。是个会告诉玩家很多东西的夥伴喔。而且非常冷静(笑)。
冨永
对对对。一直都非常冷静。不管林克是不是被追杀他的口气都是一样的(笑)。
藤林
而且还什麽都知道呢,就算发生了很严重的事,周围的人都非常惊慌的时候就只有他一个人
还是非常冷静地看待一切,大概就是“万能秘书”这样的角色啦。
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Men judge generally more by the eye than by the hand,
for everyone can see and few can feel.
Everybody sees what you appear to be,
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--Niccolo Machiavelli
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