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http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/souj/vol4/index4.html 「希望大家用上所有的经验以及灵感」 岩田 一般来说大家大概都会想说「沙漠」应该是个没有什麽变化的地方吧,可是刚刚这样听大 家讲下来真的是越听越觉得这次的沙漠一点都不无聊耶。 藤林 对啊。这次的「沙漠」不止是看起来是这样喔,跟其他关卡相较之下毫不逊色,也非常变化 多端,内容也是有着一定难度的。 岩田 而且里面材料的出现频率很高吧。我光是看了一下就已经有这种感觉了,大家觉得这次可 以做得这麽“浓密”的原因是? 北川 我一开始看到藤林跟竹村他们对於「移转」做的实验的时候就觉得「这个太赞了…」。 岩田 就刚刚藤林提到的射箭的话会变成绿地的实验吗? 北川 嗯。而且经过「移转」之後原本坏掉的矿车或是机器人变得又可以动了,我看到的时候自 己也很想实际上去玩玩看耶,心里想说「用这个应该可以做出很好玩的东西出来…」,非常 兴奋。另一方面心里也有非常强烈的「不想浪费这个创意!」想法。 岩田 不想光是让这个东西只出现在实验上吧。 北川 嗯。刚刚竹村也有提到,在做第一个区域的过程中我们想了很多的东西,也实际上试着让它 们动起来看看。後来发现这些材料没办法用在我负责的区域中。一般碰上这种情形大概就 会放弃尝试然後把材料先搁在一旁吧,不过因为我实在不想浪费从「移转」这个系统所衍 生出来的各种想法,就一直跟我身边的人宣传说「这个材料很有趣耶,要不要用用看?」。 岩田 嗯?! 所以你自己去跟大家推销这个材料喔?(笑) 北川 对啊(笑)。而且不只我一个人喔,其他的planner,或是负责制作敌人角色的同事也都做 了一样的事情说。 岩田 喔喔~~上次的「社长访谈」中是有提到大家担任不同field的同事间会互相交换ボコブリ ン的材料这件事。大家心里都想说好不容易想出来的材料当然要好好利用,而实际上彻底 利用之下的结果就是这个“浓密”的成果了吧。 北川 我认为是这样没错。 岩田 那藤野呢? 藤野 我接着讲刚刚北川提到「要不要用用看这个材料?」这件事啦,我加入开发的时候已经做出 了非常多的零件出来了。 岩田 你是中途才加入开发的吧。 藤野 嗯。当时我一个一个进行确认,虽然都是未完成的东西,不过光是要决定说「这个可以用… 」「这个不能用…」就够让我一个头两个大的了。 岩田 跟刚刚讲到的情况是一样的耶(笑)。把当时尚未完成的东西全部集中起来然後去想说「 这个如果再琢磨一下的话可以做出很好的东西…」,或是「这两个结合起来的话会很好玩 …」对吧。 藤野 真的(笑)。 岩田 所以材料的使用方法也是非常讲道理的对吧(笑)。 藤林 就是啊~~藤野的一切都是非常讲道理的。换个说法的话,就像是把冰箱里的剩菜重新组合, 让剩菜变成看起来很豪华而且很好吃的菜肴,藤野就是类似这样的厨师啦(笑)。 岩田 我了了。竹村觉得这次“浓密”的理由是什麽? 竹村 这次的材料真的非常丰富,而且「沙漠」又是由3个区域所组成的,跟其他的关卡比起来原 本就比较大,加上藤林又给了「朝这个方向制作」这样非常明确的指示,所以我们3个人才 能依照自己的性格去做出3个不同的区域。而这样做的结果就是每个关卡的内容都非常浓 密而且很有特色。 北川 「沙漠」这个关卡的内容真的非常丰富的。 岩田 大家不仅将个人的特色活用在游戏中,连别人的想法也加进游戏里的结果就是让「沙漠」 这个关卡的内容变得非常丰富而且“浓密”吧。 竹村 对啊。 岩田 最後请大家对引颈期盼这次『萨尔达』的玩家以制作「沙漠」这个关卡的立场说几句话吧 。先由制作第一个区域的北川开始好了。 北川 刚刚有提到这个关卡里就算是相同的地方也有现代与过去之分,因此希望玩家可以两边都 好好体验。另外还有非常多的解谜,有些可能不是那麽容易,希望大家可以在穿梭过去与现 在之余边解谜罗。 岩田 制作第2个区域的藤野呢? 藤野 「沙漠」这个关卡比较有难度,也许大家会觉得说「好难!」,不过绝对不会让大家觉得是 因为不合逻辑才难的喔…。 岩田 因为是“合逻辑的迷宫”对吧(笑)。 藤野 是的(笑)。我希望做出来的是不仅合逻辑而且又有难度的field跟迷宫,希望大家可以一 路勇往直前到最後,更希望玩家可以好好体验沙漠变成海的那种不可思议以及去寻找漂流 船只的乐趣。 岩田 负责第3个区域的竹村呢? 竹村 玩家「沙漠」中虽然可以利用「移转」穿梭在过去与现代之间,其实其他的关卡中也有会 让玩家意识到过去的部分喔,这些地方都跟「沙漠」有关的。 岩田 所以「沙漠」不是一个封闭的关卡罗。 竹村 嗯嗯。这些部分就要靠大家自己去发现罗。 岩田 被你这麽一讲大家在玩的时候应该会有那种「这两个东西该不会是有关联的吧?」的感觉, 而觉得非常好玩吧。最後请担任总监的藤林说几句话吧。 藤林 「沙漠」这个关卡有着与脚本有非常大关联的建筑物,而在游戏整体中也是脚本出现转捩 点的地方。玩家对於剑以及道具的使用,以及解谜这部分到了这个关卡也会更上一层楼,因 此希望大家用上所有之前所累积的经验以及灵感好好想受这个区域。而且这关的最後有非 常重要的场面,大家一定要努力过关喔。 岩田 所以说是「在这之後会有非常令人感动的事…」罗。 藤林 是的(笑)。 岩田 真的是太令人期待了。今天谢谢大家接受访谈。 大家 谢谢社长。 -- Men judge generally more by the eye than by the hand, for everyone can see and few can feel. Everybody sees what you appear to be, few really know what you are. --Niccolo Machiavelli --



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