作者Luigi00001 (路易吉)
看板Nintendo
标题Re: [问题] 消失的F-Zero
时间Sat Apr 7 13:25:06 2012
※ 引述《MBRSL (MBRSL)》之铭言:
: 最近不小心又翻起这一片
: 除了very hard以前侥幸全过了就不想再碰以外,Master还是把电脑随便杀好玩的
: 就又不小心把这片冷冻回去了 囧"
是说F-ZERO GX?
那原PO很强耶,F-ZERO GX可是出了名的超难游戏...
我当初玩到一半进度就卡住了,Master的电脑我就很难赢...
: 近期已经很少注意console game的消息
: 依稀记得前阵子(?)好像有听到F-zero欲在wii上出新作的消息?
传闻就是传闻
: 不过现在wii都快走完了我还是没看到,是已经出了然後我没注意到吗?
是根本就没有XD
F-ZERO系列目前一共只有这几个系列作:
1990 SFC F-ZERO(其实以前的BS系统也有一个)
1998 N64 F-ZERO X(在64DD上还有该游戏的资料片)
2003 GC F-ZERO GX(同时有可互相连动的大型机台F-ZERO AX)
2001 GBA F-ZERO Advance
2003 GBA F-ZERO Falcon传说(配合电视动画化而出)
2004 GBA F-ZERO Climax
最近期的一个系列作品距今也有八年多了XD
上面的列表分法是依据作品的世界观设定来分
开发商的话,只有最早的初代作和64的X是老任独自完成
其它...
GBA的是ND Cube,注意是早期的ND Cube,与现今由玛派制作团队的组成不同
GX/AX是Amusement Vision,前SEGA的子公司,当时该公司的社长就是赫赫有名的
制作人名越稔洋,其人後来因人中之龙系列走红
而Falcon传说系列相关的两作则是一家叫朱雀(Suzak)的公司开发的
说到这里
所以我才说搞游戏太着重故事背景设定不是好事嘛XD,明显会限制发展
F-ZERO就是有较为详尽的设定,除GBA那款是独立作之外
X=>GX有很明确的设定是过1年,而且在GX的时候我们的Captain Falcon就已经称霸,
并打败了死对头Black Shadow以及所有的恶势力
......这样以後还玩屁啊?XD
动画版於是就搞出全新的世界观,虽说大部份角色雷同但设定大不同,
这部动画还搞成了年番(全52集),可是结果算是颇失败
...又或者说,日本任天堂搞的相关电视动画,除了Pokemon是大成功以後其它全都是
失败的XDD
Falcon传说的动画完结自然也代表The End了,没办法继续玩下去了:D
而Climax则是以Falcon传说的设定为背景,内容为历代集大成的一作,除了出在GBA
这点上以外可说是无可挑剔,但很神奇的就是这款精华之作却只有出日版wwwww
(由此可见Falcon传说的失败)
简而言之,既然都已经完结了,那怎麽搞啥新作?:D
F-ZERO,以及与它关联很深的兄弟之作Star Fox系列都有这样的问题
两者都是宫本茂/今村孝矢的作品
宫本的作品像老玛就是个典型,没有什麽很多拉马性的设定,留着非常大的开放式空间
所以才很容易继续不断地一直发展,这种手法可以回避掉很多问题
就像秋本治老师可以连画N年的两津勘吉一样(?)
但是F-ZERO与Star Fox就不同了,Star Fox系列最近期的一个作品Command(出在DS)更是把
「後日谈」这种完全把故事後续给打死的东西都搞出来了咧
太讲究剧情性的作品玩到後来就会发生瓶颈,比如说角色年龄日渐老化的Bio(?)系列
解决这种状况要嘛就是每次出一个作品都是打掉重新做个世界观,系列作除了游戏标题差
不多之外其他没啥关联,日式类RPG几个抬头就采用此法居多
如Tales of、FF、DQ、FE..等族繁不及备载
再不然的作法就是搞出「前传」一类的东西以便狗尾续貂,这例子也很多
比如MGS系列主角固蛇的结局已经老死,只好搞诸如PW之类的衍生作品持续
讲了好多无关的东西(爆
简而言之,扣除故事剧情已经玩死的问题
F-ZERO系列没继续出的另一可能,大概就是名气完全比不上老玛赛车这点吧(喂
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Q:请问宫本先生,您对於
玛利欧能发展至如此庞大的看法?
宫本茂:「我觉得是因为玛利欧没被一些有的没的设定给限制的缘故,这是件好事。
设计虚构角色时是可以做些细部设定,以藉此增进大家对其的认识,
举凡「喜欢的颜色」啦、还是「喜欢吃的东西」...等之类的,
不过玛利欧除了
年龄大约是24~25岁以外,其它细节并没有强加设定。」
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◆ From: 114.24.136.109
1F:推 hero568:F-ZERO GX 被誉为史上最难赛车游戏 04/07 13:34
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3F:→ Luigi00001:因为作者爽(无误 04/07 19:32
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