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http://www.1up.com/features/the-man-who-created-street-fighter 来自 1up 网站於2011年底的专访 The Man Who Created Street Fighter 节录几个重点: 1.创造快打旋风(Street Fighter)的制作人是西山隆志, 2000年时设立了 Dimps 公司(原名 Sokiac) 2.快打旋风的前身其实就是成龙踢馆(Spartan X), 也是西山隆志所制作, 当时他还待在 Irem, 後来就被挖角到 Capcom 去了 3.主角的名字隆(リュウ), 来自於制作人西山"隆"志, 这是确定的汉字写法, 2P穿红色道服的则是拳(ケン) 4.波动拳的灵感其实是来自於宇宙战舰大和号的波动炮, 昇龙拳和龙卷旋风脚则是武术动作的夸张化 5.因为快打旋风而做出了八方向摇杆及六颗按钮的大型电玩框体, 将拳和脚各分为轻、中、重的差别, 也是西山的构想, 提出时曾被认为操作太过复杂遭到反对, 当时还有另一种压力感测大型按钮的框体, 只分为拳和脚 (这里有比较清楚的图: http://www.geocities.jp/arcadon765/sf1.html ) 6.西山隆志只制作了快打旋风初代, 就被挖角到 SNK 了, 另外也因为他和 Capcom 内部管理阶层的直属上司不合的缘故, 当时 Capcom 有三大团队, 一号是由开发魔界村系列的藤原得郎领军, 西山负责二号, 三号则是冈本吉起(快打初代的执行制作) 7.西山隆志也催生了 NEO・GEO 这个家用主机 8.到了 SNK 後, 西山隆志便制作出了饿狼传说, 其实这才是快打旋风真正的延续 9.後来的快打二代朝向组合技发展, 饿狼传说则有更多特殊技, 但饿狼传说的发行略晚於快打二代而被认为是抄袭之作, 孰不知原来开发早於快打二代, 且饿狼传说的制作人才是快打旋风的真正创始者 10.西山隆志後续也参与了龙虎之拳、格斗天王及侍魂等系列的开发, 最花心力制作的是饿狼传说系列 11.制作快打旋风Zero的新人制作群, 因为误认龙虎之拳的坂崎良(リョウ)是抄袭快打隆(リュウ)的角色, 义愤填膺之下就设计出了丹(ダン)这个讽刺角色, 除了当时双方业务竞争激烈, 也是由於不明白创始者是谁的缘故 12.Capcom vs. SNK 的合作游戏是由西山隆志向冈本吉起所提出的企划 13.後来由於 SNK 的决策错误与经营不善, 西山隆志认为自己身为开发部领导有必要负责, 所以辞职了 14.其後在很多公司大老板的协助下成立了 Dimps 公司, 包括了 SAMMY、SEGA、BANDAI、SONY 等 15.成立 Dimps 後在各游戏平台开发了许多作品, 其中也包括许多名作, 例如 GBA 的 Sonic Advance 系列, 还有 Dragonball Advance Adventure 等 http://www.banpresto-game.com/dgbadav 16.在格斗游戏逐渐没落的时期, Capcom 原本已打算放弃此类型的游戏, 後来稻船敬二接掌了开发部, 打算制作快打旋风四代, 并且提议和 Dimps 合作, 所以西山隆志在多年之後又回归参与了快打旋风的制作 (西山过去在 Capcom 时, 稻船敬二曾是他的下属) --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
1F:推 rei196:稻船敬二快把洛克人吐出来啦 08/21 13:32
2F:推 snowinwater:推这篇 饿狼 龙虎 侍魂 都很棒 08/21 13:37
※ 编辑: Nintendou 来自: 72.134.53.115 (08/21 13:50)
3F:推 sxxs: 稻船敬二离开Capcom了 08/21 14:17
4F:推 BSpowerx:洛克人跑去iOS做RPG了.. 08/21 14:21
5F:推 johnx:说好不提洛克人QQ...DASH3、X9... 08/21 14:56
6F:推 BSpowerx:Universe... 这个好像不提也没差(咦 08/21 14:57
7F:推 fukyou:希望有新的洛克人续作 超喜欢的act系列/\ 08/21 15:22
8F:推 peacemaker1:很难了吧..洛克人,超喜欢哥布的说 08/21 17:57
9F:推 jeff781212:CAPCOM到底要浪费多少好人才啊 XD 08/21 18:55
10F:推 GameHeven:西山真是天才,可惜SNK高层太烂,C社又不愿意栽培他 08/21 21:09
11F:推 moliujian:喜欢Dimps公司制作的PS2七龙珠游戏Z系列~ 08/22 01:20
12F:推 qasew:Dimps这种小型公司制作的游戏却满多元的,实在很厉害。 08/22 03:01
13F:推 tom11725:不过也制作过TO系列里面暴风传奇那种黑历史...XD 08/22 04:55
14F:推 Wonald:相当detail的发展史...嗯.... 08/22 05:05
15F:推 ioyou:我一直觉得格斗游戏的没落除了玩法没有太多变化外,操作的 08/22 11:05
16F:→ ioyou:复杂化也是原因之一,Combo越来越夸张。 08/22 11:07
17F:→ tarutaru:很久以前(大概10年前)看过一篇文章有讲到格斗游戏没落 08/22 12:32
18F:→ tarutaru:的原因有一点是因为格斗游戏是需要长时间练习的游戏,一 08/22 12:33
19F:→ tarutaru:个新手很难快速变成高手,过程中又容易被高手电而丧失继 08/22 12:33
20F:→ tarutaru:续玩的信心,导至格斗游戏想玩的人越来越少 08/22 12:35
21F:推 jeff781212:操作复杂真的很麻烦 08/22 19:29
22F:→ jeff781212:另外我认为3D格斗游戏较难被玩家接受也是原因之一 08/22 19:29
23F:→ jeff781212:SF4那样2D玩法的3D格斗 可能是玩家的底线了吧 08/22 19:30
24F:→ jeff781212:以前全3D过的KOF跟SF评价都没有2D版来得好 08/22 19:30
25F:→ jeff781212:虽然我认为3D版的KOF还蛮好玩的 XD 08/22 19:30
26F:推 BSpowerx:3D格斗反而简单吧XD 通常只需要拳拳脚脚的按就能使出华丽 08/22 20:00
27F:→ BSpowerx:的连技,不需要记招式表或绕↓↘→↓→↘什麽的 08/22 20:01
28F:推 jeff781212:对 所以我喜欢3D格斗 不过老玩家不喜欢 XD 08/22 20:02
29F:→ jeff781212:我也不懂为啥大部分的格斗玩家都喜欢玩难操控的2D格斗 08/22 20:03
30F:推 snowinwater:个人是觉得↓↘→这种比较简单啦… 很多2D格都适用 08/22 20:07
31F:推 fightclubgf:其实我觉得西山的说法有点质疑,毕竟话随人说,iphone 08/22 21:12
32F:→ fightclubgf:说HTC抄他,HTC也说IPHONE抄袭 08/22 21:13
33F:推 qasew:铁拳那种连技比较简单的投币率就比较高。 08/22 21:16
34F:推 hasebe:因为背转圈比背拳拳脚脚简单XD,事实上只有两三个输入 08/22 22:27
35F:→ hasebe:2D会衰弱只要是3D新鲜+2D当时连段、系统妖魔化 08/22 22:28
36F:→ hasebe: 主 08/22 22:28
37F:→ hasebe:而3D只要几个国民连段就够了,SF4也有这趋势 08/22 22:29
38F:推 pank:KOF之类的超必杀记按法太复杂了... 08/23 23:50
39F:→ zaxwu:我格斗喜欢玩大乱斗,操作简单,真正考验技术和心理 08/24 12:59
40F:→ zaxwu:2D格就是想用某招时搓不出来...或是被连到死 08/24 13:00
41F:→ XXPLUS:连招门槛区分太大,阻绝了太多新手进入 08/24 14:59
42F:推 garygod:老卡阿XDDDDD 08/30 02:16







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