作者lnmp (统一狮总冠军!!)
看板Nintendo
标题[情报] Media Create 日本周间销售排行 (10月1日~10月7日)
时间Fri Oct 12 09:54:11 2012
http://www.m-create.com/ranking/
软体销售Top20
顺位 机种 游戏名称 类型 厂商名 発売日 価格 贩売本数
1 PS3 バイオハザード6 ADV カプコン 121004 7,990円 634,933
2 PS3 ワールドサッカー SPT KONAMI 121004 7,980円 223,884
ウイニングイレブン 2013
3 PSP サモンナイト3 SLG バンダイ 121004 3,990円 51,453
ナムコゲームス
4 PSP ソールトリガー RPG イメージ 121004 6,279円 42,037
エポック
5 XB360 バイオハザード6 ADV カプコン 121004 7,990円 41,652
6 3DS わがままファッション ETC 任天堂 120927 4,800円 34,288
ガールズモード
よくばり宣言!
7 3DS New スーパーマリオ ACT 任天堂 120728 4,800円 29,978
ブラザーズ 2
8 PSP SDガンダム SLG バンダイ 120927 6,280円 28,730
Gジェネレーション ナムコゲームス
オーバーワールド
9 PS3 F1 2012 RCE コードマ 121004 7,770円 14,454
スターズ
10 DS ポケットモンスター RPG ポケモン 120623 4,800円 12,208
ブラック2/ホワイト2
11 3DS 逃走中 史上最强のハンターACT バンダイ 120705 5,040円 11,385
たちからにげきれ! ナムコゲームス
12 3DS 新 絵心教室 HOB 任天堂 120913 3,800円 10,367
13 PS3 デッド オア アライブ 5 FTG コーエー 120927 8,190円 9,490
(限定版、同梱版含む) テクモゲームス
14 PSP ファイナルファンタジー RPG スクウェア 120920 3,990円 7,496
III ・エニックス
15 3DS 太鼓の达人 ACT バンダイ 120712 5,040円 6,891
ちびドラゴンと不思议な ナムコゲームス
オーブ
16 PS3 キングダムズ オブ RPG スパイク・ 120920 8,190円 6,559
アマラー:レコニング チュンソフト
17 PSP 円卓の生徒 The Eternal RPG 角川 121004 6,090円 5,725
Legend ゲームス
18 3DS メダロット7 カブトVer. RPG ロケット 120913 6,090円 5,676
/クワガタVer. カンパニー
19 3DS 东北大学加齢医学研究所 HOB 任天堂 120728 3,800円 5,345
川岛隆太教授监修
ものすごく脳を锻える
5分间の鬼トレーニング
20 Wii ドラゴンクエストX RPG スクウェア 120802 6,980円 5,184
目覚めし五つの种族 ・エニックス
オンライン
(同梱版含む)
Top100 総贩売本数 1,450,707 本
主机贩売台数
机种 贩売台数
PS3 42,218
3DS LL 39,046
3DS 24,623
PSP 17,769
Vita 7,957
Xbox 360 4,894
Wii 4,849
PS2 894
DSi LL 344
DSi 330
『バイオハザード6』は予约最大化に成功し、前作を大きく上回る67.7万本を贩売
総贩売本数は1,450,707本。前周比164.15%。PS3の注目タイトルの発売に合わせて、
新型PS3が投入されたこともあり、ハード贩売台数も前周比106.11%とソフト同様に前
周を上回った。
『バイオハザード6』は67.7万本(PS3版:63.5万本、Xbox360版:4.2万本)を贩売。
同タイトルの予约数は2机种合わせて38.0万本と、2005年4月以降に発売された同シリー
ズの中でこれまで最多予约数の『~ オペレーション・ラクーンシティ』(2012年4月発
売、2机种で11.8万本)を大きく上回り、予约の最大化に成功した。同タイトルは今年5
月に発売された『ドラゴンズドグマ』に今作に関する特典を盛り込むなど、早期からの
プロモーションによりユーザーを上手く取り込んだと考えられる。予约数だけで前作『
バイオハザード5』(2009年3月発売、2机种で初周贩売本数39.9万本)の初动并みの本
数となり需要がかなり先行したが、廉価版などを含めた前作の累计贩売本数は约120万
本まで达していることから、まだ今作の伸びしろがあることが见て取れる。
PS3『ワールドサッカー ウイニングイレブン 2013』は22.4万本を贩売し、PS3版の前
作『~ 2012』(2011年10月発売、初周贩売本数27.2万本)を下回るスタートとなった
。今作はテレビCMによる大体的なプロモーションを展开していないこともあり、弊社の
认知度调査では前作に比べて「口コミ」による认知経路の割合が大きく増加。今作の情
报が十分に露出できていないことなどが、缓やかな出足となった要因と考えられる。
前50名
N3DS:16
PS3:11
PSP:8
Wii:8
PSV:4
NDS:2
XBOX360:1
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 1.173.212.82
1F:→ m198877614:逃走中真的式蛮厉害的 我看影片觉得不怎麽样说 10/12 16:29
2F:推 ioyou:最厉害的是玩起来也不怎样,也能卖这麽多 10/13 09:16
3F:推 Okadaneko:其实很多游戏都这样啊,=-= 好玩不一定会卖 10/13 11:09
4F:推 backcat:psp最近一堆软体,psv又被打爆 7k...真夸张 10/13 11:10
5F:推 sugoichai:好玩不卖很常见,但难玩还长卖就妙了 10/14 00:33
6F:推 MaiLu:圆桌之生徒卖得还真差@@,可惜 10/14 07:38
7F:→ holsety:圆桌学生卖得差是可以理解啦... 10/14 14:03
8F:推 Okadaneko:逃走中总销售量居然打败VITA卖最好的P4G...果然是巫术 10/18 00:18
9F:→ rei196:P4G光是有中文就让我爽到升天 10/18 00:25
10F:推 zack730:逃走打败的可多了为什麽挑P4G讲0.0 10/18 07:44
11F:推 Okadaneko:因为P4G是友机销售量最高的游戏,所以代表逃走中卖很好 10/18 13:41
12F:推 wcc960:友机现在还在试卖阶段 (当年PS3也是到MGS4才"正式启动") 10/18 20:02
13F:→ wcc960:没什麽好比的吧 10/18 20:02
14F:推 overworld:逃走中卖得比Xenoblade还好,果然是神作,对吧? 10/18 20:11
15F:→ overworld:尤其3DS市占率还没有当初Wii那麽高,难怪要特地恭喜 10/18 20:12
16F:→ snowinwater:楼上很无聊 这也能酸 10/18 20:25
17F:推 wcc960:楼楼上也没错,那确实是Wii最大的问题,看WiiU会不会好一点 10/18 21:06
18F:→ lnmp:XB有什麽问题?不就证明了不是挂上任天堂招牌就什麽都能卖 10/18 21:07
19F:→ lnmp:这是一堆人以前一直挂在嘴巴上说的阿,其实任天堂出一堆游戏 10/18 21:08
20F:→ lnmp:没卖的也不少,只是热卖的太显眼,加上有心人乱操作 10/18 21:08
21F:→ lnmp:任天堂在RPG这块一直都是弱项,正是需要其他厂商上来耕耘的 10/18 21:09
22F:→ lnmp:看TOSR随便乱做也有20万,只是看你看不肯来做罢了 10/18 21:09
23F:→ wcc960:就核心市场养不起来啊,评价没办法反应到销量成绩上 10/18 21:10
24F:→ lnmp:而且Xeno到PS2上的三代首周也只剩下12万,累计18万,XB差点还赢 10/18 21:12
25F:→ lnmp:核心游戏到底有几片?光靠几个月出一片,然後还不保证不会跑 10/18 21:13
26F:→ lnmp:说养不起来是骗人的啦,因为连养养看都没试过 10/18 21:15
27F:推 wcc960:说没试图养也是骗人的,Wii好歹出过MH3 风尘3 TOG 战无3等 10/18 21:35
28F:→ lnmp:你要算间隔阿,久久一片,有的还跑掉,然後平常的被人讲地雷 10/18 21:36
29F:→ lnmp:而且隔壁的大作数量还比Wii多很多勒 10/18 21:37
30F:→ wcc960:要讲"连养养看都没试过"的话,很多作品根本不该出现在Wii上 10/18 21:37
31F:→ wcc960:以Wii的市场属性,核心作品本来就不可能如友机频繁 10/18 21:38
32F:→ lnmp:没错阿,那些根本是来Wii上赚奶粉钱,有的游戏连PS2的水准都没 10/18 21:39
33F:→ lnmp:量太少了啦,隔壁虽然看起来数量少,但是人家都质精,起码画面够 10/18 21:40
34F:→ wcc960:所以说如今WiiU也终於上HD了,看看会不会有所改善 10/18 21:40
35F:推 steo:我的想法反而不同,正因为任天堂RPG是弱项,导致主机上RPG客层 10/18 23:58
36F:→ steo:不多,也导致其他厂商不会主动把那类型的游戏丢过来 10/18 23:59
37F:推 hasebe:其实RPG强如DQ、FF最近也有衰退感了 10/19 00:00
38F:→ hasebe:老任原本就以异质RPG为主,本格以後可能都只靠高桥吧 10/19 00:01
39F:推 steo:但是TO还是很壮大啊,另外像日本一,IF社都还是有稳定客群 10/19 00:01
40F:→ steo:而这些厂商几乎是跳过老任的平台,甚至在小一点如Gust,Falcom 10/19 00:02
41F:→ steo:也是几乎不上老任平台 10/19 00:02
42F:推 hasebe:因为老任卖游戏是百万来算阿,所以相对顶多10~30万变小众 10/19 00:05
43F:→ hasebe:长期恶性循环,加上PS2时期失利,Wii要马上收回本来就很难 10/19 00:06
44F:→ hasebe:Wii的方针绝对正确,是坏在老任没中期计划 10/19 00:09
45F:→ hasebe:不然初期三厂也几乎躺在Wii上,但慢慢画面弱势越拉越大 10/19 00:10
46F:推 steo:可能老任这一世代需要洒一点钱给中小型的三厂,让他们帮忙吧 10/19 00:15
47F:推 hasebe:Wii後期就有这样做了,这也是时代趋势XD 10/19 00:16
48F:→ hasebe:而且严格来说,老任首席RPG PM就是二厂的XD 10/19 00:17
49F:→ hasebe:我反而是期待FPS系的能不能变出甚麽花招 10/19 00:18
50F:→ hasebe:RPG有高桥在,加上三厂墙头草,是不用太担心啦 10/19 00:18
51F:→ TwoFour:其实当初Wii硬体性能不要太差 也许还可以活很久 可能连 10/19 15:15
52F:→ TwoFour:老任都没想过Wii会那麽卖吧 我觉得硬体是影响三厂的因素 10/19 15:16
53F:推 jeff781212:日本几年前HD就已经普遍 做480P根本省不了多少成本 10/19 18:55
54F:→ jeff781212:不如做HD游戏 卖相更好 10/19 18:56
55F:→ jeff781212:HD可移植回收的平台也更多 XD 10/19 18:58
56F:推 weijay21:其实我一直很好奇,SD和HD的游戏制作成本到底是差在哪里? 10/21 20:33
57F:推 kamener:精细度问题.HD画面上要做的细节会比SD上的必须刻划的还多 10/22 20:47
58F:→ kamener:省钱的就是PS2初期水准的画面配个540P就好.比台湾还差..XD 10/22 20:50