作者jarr2610 (嘘累累)
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标题[新闻] 任天堂总裁岩田聪受访说明区域封锁政策原
时间Fri Jul 5 16:09:18 2013
来源
http://n.yam.com/gamedb/life/20130704/20130704593743.html
任天堂总裁岩田聪日前谈论了为什麽日本游戏公司继续在硬体和软体产品中加强区域封锁
政策,在接受IGN的访谈中,他特别指出区域封锁(锁区)是在全球化市场中文化差异和
法律条件所导致的必然结果。
「从某些玩家的观点角度出发,它可能看上去像是一种限制。然而,我们希望玩家能够接
受这种事实,因为我们要把自己的产品卖到全球。」岩田聪表示:「全球有许多区域,每
一块区域都有它自己的文化理解和法律约束,同样得也有游戏审查机制存在。我们需要在
不同的区域推广我们的游戏产品是常有的事情,这就可能造成一种理念,一种玩家必须在
全世界推行自己心仪的游戏作品的理念,同时也为了让全世界的玩家在游戏的过程中更加
自由,更加随心所欲地玩到他们希望玩到的游戏产品。」
岩田聪也解释称任天堂并不是唯一一家推行公司现有政策——即对游戏产品的区域进行封
锁的公司,但是他们也坚持自己的立场,这种立场并不是去惩罚部分区域的玩家,而是为
了让更多区域的玩家能够独立自主地玩到符合他们文化差异和法律条件的好游戏。
「我希望玩家们能理解我们的做法,毕竟产业不是短期高速发展的商务化平台。」他表示
:「其中还有许多其他因素需要考量。」
在上个月举办的 E3 大展上,SONY 就率先公布称:他们的 PS4 主机将没有区域限制,允
许玩家使用者在任何区域随意地玩他们自己喜欢的游戏,放入自己感兴趣的碟片。微软也
首先呼吁了了即将发售的家用平台——Xbox One,虽然 Xbox One 将遵守地方法规、包含
区域限制条件。但在新闻发布会上,微软也同时表示可以随心所欲地玩二手游戏和随意地
兜售、转租各种游戏碟片——在二手游戏上将不会存在区域限制。
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因为文化理解和法律约束所以台版3DS才会只有10片游戏吗(还包含两片亚日勒)?
对於锁区个人还是很不能谅解╮(′~‵〞)╭
http://ppt.cc/ePaE 此连结为连署网址,目前已经到一万九千多了~
连署到底有没有用看个人
不过我认为会吵的孩子有糖吃,有吵有希望~反正我是参加了!
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.115.43.113
1F:→ norefish:为啥我没办法从他前面的话接到随心所欲地玩到想玩的游戏. 07/05 16:16
2F:→ jarr2610:我也接不上,可能他本来说话就怪怪的,不然就翻译怪怪的 07/05 16:17
3F:推 Lango1985:拳头不够大,美国、韩国都不用吵,好处就自动送上门 07/05 16:41
4F:推 gentin:对台港澳玩家重点不在锁区而是语言吧 07/05 17:11
5F:→ gentin:再者介意锁区的玩家应该大多选了美日水货 不考虑代理 07/05 17:14
6F:推 zaxwu:真的很顽固耶 07/05 17:55
7F:→ haniper:岩田:「朕不给的,你不能抢。」 07/05 17:57
8F:推 snowinwater:让我想到零月蚀没有英文版 07/05 18:17
9F:推 faang:要锁区 就要有良好的代理当做配套啊 07/05 19:02
10F:→ marxOO:完全无法解释别家不锁区,何况之前nds也没锁区. 07/05 21:48
11F:推 faang:其实当初XBOX ONE还要锁区的时候 官方也是说遵守法令啥的 07/05 21:57
12F:→ faang:结果还不是照样不锁区 显然什麽法令的根本不是重点 07/05 21:58
13F:推 Luigi00001:锁区码最主要的目的是保障商家 影音商品就是明显例子 07/05 23:03
14F:推 PMT99:我去登记了,爬我的文就知道对锁区有多少怨念 07/05 23:48
15F:→ hawardhsz:锁区就让我这种业余玩家退避三舍 我不会再上当买wii U的 07/06 00:16
16F:推 murkangel:因为很早很早以前就对中文话没啥信心,就去学日文了 07/06 00:19
17F:推 pichupichu:虽然我也不满,但这应要怪各厂商对市场推广的计画 07/06 01:09
18F:→ pichupichu:各区上市日程差异大,代表对游戏的海外市场不积极 07/06 01:10
19F:→ pichupichu:如任社自家重点游戏近来有全球同步的趋势 07/06 01:12
20F:→ pichupichu:另外倒是有点好奇,有没有其他平台买跨区游戏的销售 07/06 01:14
21F:→ pichupichu:资料或比例,能够更有利的向老任提出诉求? 07/06 01:16
22F:→ pichupichu:另外纠正一下,Xbone/PS4的「不锁」是指主机商不主动锁 07/06 01:59
23F:→ pichupichu:,但如果游戏商要求时就会锁。一个范例是PS3最初也是 07/06 02:01
24F:→ pichupichu:以不锁区为号召,但Persona 4 Arena就应厂商要求锁区 07/06 02:03
25F:推 Luigi00001:锁区最主要是防平行输入问题 同商品不同地域的定价不同 07/06 11:41
26F:→ Luigi00001:以老任游戏举例来说 美版价位比日版低很多 没有区隔的 07/06 11:43
27F:→ Luigi00001:话 美版大量回流就会影响到日版销售量 07/06 11:44
28F:→ steelballrun:讲那麽多,当其他厂商能做到不锁区,任天堂却要锁 07/06 15:06
29F:→ steelballrun:谁的问题就一目了然... 07/06 15:06
30F:→ jeff781212:任天堂就是有本事锁区还能大赚钱 所以他们根本不在意 07/06 15:10
31F:→ snowinwater:Xenoblade也是玩家连署 美版隔了两年才出… 07/06 16:01
32F:推 faang:如果XB1真的只是厂商也能决定要不要锁 那不就跟360一样 07/06 19:10
33F:→ faang:那为何还要特别提出来? 至於PS3这边 有的游戏双平台发行 07/06 19:11
34F:→ faang:但就是360锁了 PS3没锁 这又怎麽说? 07/06 19:11
35F:→ faang:所以我想这情况还是不太一样 或许要当特例来看 07/06 19:16
36F:推 pichupichu:特别提不锁区是行销的号召,因为之前被骂时是有锁 07/06 19:19
37F:→ pichupichu:另外跨平台锁法不同要看各公司内部的分析,不同平台 07/06 19:21
38F:→ pichupichu:客源的差异加上之前销售等因素,可能认为不要求锁也 07/06 19:22
39F:→ pichupichu:不会有损失或没人会在意 07/06 19:22
40F:→ pichupichu:P4A就有报导说是公司分析平行输入会造成利益损失过大, 07/06 19:24
41F:→ pichupichu:所以特别要求PS3版本也要锁 07/06 19:24
42F:推 twlight:为了更多的钱啊 07/07 12:28
43F:→ jjh:由厂商决定要不要锁跟强制一定要锁差很多好吗 07/07 22:11
44F:推 faang:应该像是这样:Wii-一定锁 360-随你锁不锁 PS3-原则不锁 07/07 22:53
45F:→ faang:但是真的想锁还是可以 07/07 22:53
46F:嘘 rei196:岩田滚下台啦! 07/08 00:26
47F:推 MADAOTW:done 07/10 13:33
48F:推 windfeather:PS3我印象中锁区过的只有两个 07/10 17:23
49F:→ windfeather:1.P4U美版 2.MGRR日版试玩版 07/10 17:23
50F:→ windfeather:虽然P4U有锁区,但各区域本身也都有代理,影响不大 07/10 17:24
51F:→ kkdai:限制越多 能力越强 咦 07/14 03:36
52F:推 j3307002:任天堂就是有本事锁区还能大赚钱 所以他们根本不在意XD 09/25 15:29