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http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20140117-00000551-san-bus_all 由於年末商战成绩不理想 营业利益(本业盈亏)由原先预测的+1000亿日圆盈余 调整为-350亿日圆的亏损 最终利益由+550亿日圆的盈余调整为-250亿日圆的亏损 3DS销售预测台数缩减25%,由1800万台修正为1350万台 WiiU销售预测台数降到1/3以下,由900万台修正为280万台 --- 爬得愈高跌得愈惨.... WiiU看来很有可能成为老任自FC以来商业最失败的家用主机 岩田这位子今年还坐得下去吗? --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 111.240.6.28
1F:推 gloryc:(默)... 01/17 16:39
2F:推 aterui:今天记者会岩田说他不会辞职 01/17 17:00
3F:→ murkangel:岩田依然要继续群坦中XD (拍肩) 01/17 17:02
4F:→ fukyou:老任真的需要灵活一点 01/17 17:11
5F:→ danadanad:连个帐号整合都可以那麽失败...明显跟主流脱节 01/17 18:25
6F:推 cpjxxx:爱锁区,游戏少,硬体规格过时,一点都不意外 。 01/17 19:10
7F:推 shutatata:游戏少是真的,硬体规格我倒是不以为然 01/17 22:52
8F:→ shutatata:那样子的硬体规格对任天堂本身已经够用 01/17 22:52
9F:→ krousxchen:话说PS4跟PS3的差别已经没啥感觉了..... 01/17 23:58
10F:→ murkangel:差了7千多块 01/18 00:52
11F:推 hacker725x:会是下一个SEGA吗? 01/18 06:00
12F:推 kojiro0531:任天堂感觉像是当初的NOKIA,对自己以往以来造就的王朝 01/18 12:52
13F:→ kojiro0531:太有自信,大环境和玩家心态都已经不是当初掌机时代了 01/18 12:53
14F:推 yoseii:SONY 现在已经可以利用 PS NOW 对付手机游戏市场了 01/18 13:21
15F:→ yoseii:甚至反过来增加 PS4 的销售量,任天堂想想办法吧 01/18 13:21
16F:→ kamener:PS NOW是不可能对付手机市场的.真要玩那些游戏早买主机了 01/18 13:32
17F:推 yoseii:当然不行,但是是一种增加使用者体验的方法 01/18 14:20
18F:推 yoseii:可以让更多人轻易体验 PS4 的游戏,或许就会有人愿意购买 01/18 14:24
19F:→ xrayxrayx:如果不买PS4就能有效体验PS4游戏那谁要买主机... 01/18 16:02
20F:推 yoseii:任天堂是拿智慧型手机完全没辙,连基本盘都流失 01/18 16:17
21F:→ yoseii:一直安慰自己手机是扩大游戏市场,可是根本没有分到一杯羹 01/18 16:18
22F:→ yoseii:好歹 PS4 至少可以维持平盘,不会像任天堂一样提早出局 01/18 16:20
23F:→ yoseii:而且对 SONY 根本没差,在 ONE SONY 的政策之下,PS NOW 01/18 16:20
24F:→ yoseii:是利用电玩拓展 SONY 3C 产品的工具,他的策略很灵活 01/18 16:22
25F:推 yoseii:不可能一直仰赖 MARIO、ZELDA、POKEMON、大乱斗拯救市场 01/18 16:27
26F:→ yoseii:玩家只会对这种游戏越来越没有感觉 01/18 16:27
27F:推 lnmp:不需要把Sony讲的那麽好 ,Sony是做不出那麽有招牌性的游戏才 01/18 17:49
28F:→ lnmp:用别的方向发展 01/18 17:50
29F:→ lnmp:现在的Sony自己都几乎放弃日本SCEJ的游戏发展了,以前的招牌 01/18 17:51
30F:→ lnmp:一片一片烧掉 01/18 17:51
31F:推 lnmp:剩下能欧美也吃的GT难道就没有一直出下去 ?近年密境战神系列 01/18 17:53
32F:→ lnmp:还不是连发 01/18 17:53
33F:→ lnmp:有能出的卖作作品谁会不想出 01/18 17:54
34F:推 yoseii:硬体商能不能成功、和本家游戏也没有很大的关联 01/18 18:55
35F:推 LIKAA:sony子公司作蛮多经点游戏吧 顽皮狗工作室 gt系列等等 01/18 18:58
36F:→ mindsteam:拿GT、秘境也一直出续作比?他们的推出频率有近年玛琍欧 01/18 19:01
37F:→ mindsteam:那麽高吗?而且任天堂旗下明明还有其他一堆系列作,偏偏 01/18 19:01
38F:→ mindsteam:近年就是要积极消耗玛琍欧这个招牌……。 01/18 19:03
39F:→ mindsteam:手机确实是扩大市场没错,但不代表那些被扩大进来的消费 01/18 19:04
40F:→ mindsteam:者会因为玩手机游戏就对高价位的家机套装游戏有兴趣。 01/18 19:06
41F:→ sendicmimic:手机其实是吃走游戏市场... 01/18 19:09
42F:→ mindsteam:我个人不认同这样的说法。当然,有些人会因为有手机游戏 01/18 19:10
43F:→ mindsteam:可以打发时间所以不买家机没错,但是从这个层面来说,所 01/18 19:11
44F:→ mindsteam:有娱乐产业都会互相吃市场。 01/18 19:12
45F:推 shutatata:其实默默觉得wii U会爆炸是因为缺乏低价优势又暂时没有 01/18 19:47
46F:→ shutatata:足够救机的大作... 3D猫大叔是真的很好玩,但是刚发表的 01/18 19:48
47F:→ lnmp:又不是冠上马力欧就全部都是同个系列 01/18 19:48
48F:→ shutatata:时候会让人觉得「怎麽又是这种感觉的...」 01/18 19:48
49F:→ shutatata:x的确不是冠上玛利欧就会是同个系列,但是不是每个消费 01/18 19:49
50F:→ shutatata:者都会这麽勤劳去追踪每个不同游戏的发售时间 01/18 19:49
51F:→ shutatata:走进商场乱晃,没太多计划只是心血来潮决定带个玩具回家 01/18 19:49
52F:→ shutatata:的消费者大有人在 01/18 19:50
53F:→ lnmp:问题是如果消费者认为都是同个游戏,那就会反应在销售上面 01/18 19:50
54F:→ lnmp:实际上有嘛?3DS的马力欧还是照卖阿,WiiU是因为装机量还不足 01/18 19:51
55F:→ mindsteam:Title不同的玛琍欧动作游戏就可以当作不是在消耗"玛琍欧 01/18 19:53
56F:→ mindsteam:"招牌吗……。 01/18 19:54
57F:→ lnmp:为什麽不行?那些系列本来就到了该出新的时候了,消费者也知道 01/18 19:54
58F:→ mindsteam:玛琍欧的动作游戏本来应该是能拉抬主机销量的东西,结果 01/18 19:55
59F:→ lnmp:不同,不然照这种消耗速度应该要连10万都不到了吧 01/18 19:55
60F:→ lnmp:没有铁定能拉抬的起来这种事的,不然当初NGC也不会卖那样 01/18 19:56
61F:→ mindsteam:有大片好评的玛3D世界却彷佛只能沦为装机数的受害者。 01/18 19:56
62F:→ affen:3DS软体销售预测下修17.5%,照卖?lol 01/18 19:57
63F:→ lnmp:3DS下修还是比隔壁卖的好好几倍阿,隔壁为什麽能设定只卖那样 01/18 19:59
64F:→ affen:是全面下修不是只有WiiU溃败,面对事实很难吗 01/18 19:59
65F:→ lnmp:难道隔壁出游戏也是佛心来的,不用卖起来没关系? 01/18 19:59
66F:→ lnmp:你先去问隔壁为什麽连两台主机都只能设定卖500万台阿 01/18 20:00
67F:→ lnmp:这种数字拿出来是想跟股东说要放弃这平台了吧 01/18 20:00
68F:推 hacker725x:如果任天堂大作都跨平台 会比较赚吗? 01/18 20:03
69F:→ mindsteam:……「为什麽不行」?真的?抱歉我觉得没什麽好说的了。 01/18 20:03
70F:→ lnmp:你自己的一厢情愿我也没办法 01/18 20:04
71F:→ lnmp:这世界上没有铁定能拉抬起来这种事的 01/18 20:05
72F:→ affen:话说任社股票财报後大崩盘,一天内跌了17% 01/18 20:07
73F:→ lnmp:财报修正发表是昨天下午的事,昨天早上就开始跌了 01/18 20:09
74F:→ lnmp:在下个交易日出来前看不出来有关联 01/18 20:09
75F:→ lnmp:而且前阵子涨了一段时间也没人知道为什麽阿 01/18 20:10
76F:推 shutatata:是说前面发言的某人曾经说过 01/18 20:18
77F:→ shutatata:「我个人极端厌恶从销售量来论断游戏」这种发言 01/18 20:18
78F:→ shutatata:嗯......。 01/18 20:19
79F:推 yoseii:你应该想想为什麽别人不愿意购买任天堂的东西 01/18 21:19
80F:→ yoseii:硬体销售量被打爆已经是事实,自家游戏畅销也没有意义 01/18 21:21
81F:→ yoseii:任天堂终究是亏损的,不会因为自家游戏维持平盘就没有问题 01/18 21:22
82F:推 kamener:电视广告少砸点就不会亏了.WiiU欧美的广告完全都没效益XD 01/18 21:32
83F:→ wcc960:玛大叔的光环亮度不如以往是事实,年末WiiU有起来,但没到 01/18 22:09
84F:→ wcc960:爆发的程度,我想日本成绩应该也没到老任的目标吧 01/18 22:10
85F:→ zaxwu:大家不是都嘛在亏损www 01/19 00:04
86F:→ talan:"硬体规格对任天堂就够用" 就是这样三厂才不支援 01/19 00:43
87F:→ talan:不是说硬体一定要最强最猛 但至少别脱节 01/19 00:44
88F:→ talan:三厂在跨全平台的时候 就因为你硬体落差 所以移植麻烦 01/19 00:45
89F:→ talan:加上你销售又没起色 久而久之就乾脆不理你了 01/19 00:46
90F:推 sisik:老任还有数千亿日圆可赔,只有几百亿不可能像SEGA,NOKIA 01/19 01:06
91F:→ sisik:岩田不下台,看那几个大股东的动向吧! 毕竟Wii时期, 01/19 01:09
92F:→ sisik:岩田赚了几千亿,现在才几百亿,岩田可能不甘心这样下台. 01/19 01:11
93F:→ wcc960:最大股东就山内的子孙,但老任现在有打算把股份买回来 01/19 01:11
94F:→ sisik:况且WiiU是宫本茂主导的东西,游戏开发也是他负责的, 01/19 01:12
95F:→ sisik:他的错才是最大的,但有人敢动他吗? 岩田只是替死鬼而已. 01/19 01:14
96F:→ sisik:目前最大的股东是摩根大通,山内家族的股权分散了 01/19 01:18
97F:推 kojiro0531:成也宫本、败也宫本。 01/19 10:03
98F:推 farnorth:WiiU硬体输给360和PS3多少呀?都没人愿意跨。 01/19 13:59
99F:推 yoseii:宫本茂从 Wii music 就已经翻黑了,游戏根本不耐玩 01/19 15:11
100F:→ talan:WiiU的CPU输PS3/360 但GPU赢 RAM也比较多 01/19 17:02
101F:推 zardbz:前期开发环境不够友善,後面销量不足 01/19 17:31
102F:→ zardbz:三厂踼一次铁板就不愿再试了 01/19 17:33
103F:推 zardbz:MS不用说,游戏产业也只是SONY一部份 01/19 17:35
104F:推 zardbz:老任却是靠游戏吃饭的,这也是为啥这次财报 01/19 17:39
105F:推 zardbz:不管日媒还是外媒评论都很严厉的原因...今年因安倍政策 01/19 17:43
106F:→ zardbz:日币狂贬,照理来说利润应该会提高不少,但反而却是亏损 01/19 17:44
107F:→ zardbz:岩田在访问也有提到他看到财报,日币贬值却仍亏损,更了解这 01/19 17:46
108F:→ zardbz:样的严重性.所以才会订在1/30就要有短期的立即措施挽救 01/19 17:47
109F:推 zardbz:老任卖很好没错,但事实上不管年末或总量这几年却是持续下滑 01/19 17:51
110F:→ zardbz:3DS刚开始策略错误,後来好不容易靠大使跟软体再救了回来 01/19 17:52
111F:→ zardbz:今年连出PM,MH,都卖得很好!但销量离正统前作都还有一段差距 01/19 17:56
112F:→ zardbz:3DS今年大作连发,硬体销量日本无人及.但跟2012却是持平 01/19 17:57
113F:→ zardbz:海外美国尚可,欧洲却差了不少,这也是3DS财报硬体下调原因 01/19 18:01
114F:→ zardbz:3DS卖很好,但无法回到NDS时代;WiiU更不用说,第二年表现还 01/19 18:04
115F:→ zardbz:比不上DC.加上这三年掌机加家机总量不断下滑. 01/19 18:07
116F:→ zardbz:连岩田这次都说要调整营运模式,情势当然不乐观 01/19 18:10
117F:→ zardbz:我相信老任之前赚的可以花很久(毕竟我也贡献不少XD) 01/19 18:12
118F:→ zardbz:但策略不调整,看来会一年比一年雪上加霜,这是公司展望问题 01/19 18:16
119F:推 zardbz:毕竟游戏是老任最重要的(但今年官网有推一套老本行的麻将) 01/19 18:21
120F:→ zardbz:希望1/30能听到除了WiiU大使以外的新策略. 01/19 18:22
121F:推 zardbz:跟别家比没意义,老任要看的是自己的将来,毕竟老任专搞游戏 01/19 18:26
122F:推 maywrann:还好任天堂底够深,还能撑到转变,不然....... 01/19 18:40
123F:→ murkangel:请不要再大使... 01/19 23:08
124F:→ wcc960:zardbz讲到重点,老任今年已经精锐尽出(PM、MH)了还亏 01/20 00:30
125F:→ wcc960:WiiU如果没有重大变革或惊喜,大概就只能靠接下来几剂强心 01/20 00:32
126F:→ wcc960:针(玛车、大乱斗等)勉强苟延残喘下去吧 01/20 00:33
※ 编辑: wcc960 来自: 111.240.10.45 (01/20 00:34)
127F:推 hacker725x:岩田聪研拟手机市场策略 ppt.cc/iA0C ppt.cc/ACOS 01/20 01:32
128F:推 jeff781212:任天堂会做的手机市场大概也就是PM图监之类的周边..... 01/20 03:08
129F:→ jeff781212:要不然就是eShop跟Miiverse的App化... 01/20 03:09
130F:→ mindsteam:能用其他机器上eShop预购物以任天堂来说应该算是很大的 01/20 03:10
131F:→ mindsteam:进步了。 XD 01/20 03:11
132F:推 jeff781212:但是帐号制一天不改善 扩展eShop业务也是挖洞自己跳 01/20 03:11
133F:→ murkangel:任的手机策略我想应该也是当工具用的可能性比较高吧 01/20 03:19
134F:→ murkangel:miiverse智慧手机app去年九月就有消息要做了 台湾google 01/20 03:22
135F:→ murkangel:play还没有看到就是(目前电脑版加减用就是) 01/20 03:23
136F:推 ClubT:WiiU跟GameCube哪个比较惨? 01/20 11:02
137F:推 mindsteam:WiiU怎麽看都远远比GameCube的情况惨多了。 01/20 11:22
138F:→ ez2dancer:虽然我也是从红白机开始玩,但我觉得有些饭只是鸵鸟心态 01/20 12:23
139F:→ ez2dancer:死都不想面对老任开始走下坡的现实,死命的护航 01/20 12:25
140F:→ ez2dancer:请不要用专职玩家的心态去看市场,现实是残酷的 01/20 12:27
141F:→ ez2dancer:很多死忠饭都觉得画面不是问题,游戏性才是重点 01/20 12:30
142F:推 ez2dancer:是没错,游戏性的确比重比较重要,但是硬体停滞太久了 01/20 12:34
143F:→ ez2dancer:到最後会疲软的,第三厂也会因为移植问题而放弃老任 01/20 12:34
144F:→ ez2dancer:这情况下老任会撑这麽久也只是因为有那几个神主牌 01/20 12:37
145F:→ ez2dancer:但是这几位祖师爷也不可能可以撑一辈子 01/20 12:39
146F:→ ez2dancer:非老玩家的一般消费者会逐渐的流失掉 01/20 12:41
147F:推 qasew:问题还是在软体吧,Wii卖那麽多却连一个新的王牌都没有 01/20 12:41
148F:→ ez2dancer:当初玛利在Wii上面居然会出到2代,我就觉得大事不妙... 01/20 12:43
149F:→ ez2dancer:以老任的作风,每种神主牌在一台主机上应赅只会出一代 01/20 12:44
150F:→ murkangel:可是爱玩任的东西的人确实不会把画面放第一优先呀... 01/20 12:45
151F:→ murkangel:不喜欢的连主机都不会买...就没啥好讨论的了 01/20 12:45
152F:→ ez2dancer:代表真的吐不出什麽游戏了,才会又请祖师爷出来救援 01/20 12:45
153F:→ ez2dancer:或许老任觉得有老玩家跟神主牌撑就够了,但是这样很危险 01/20 12:47
154F:→ ez2dancer:硬体不一定要用到最好,但是也别跟索尼跟微软差太多吧 01/20 12:51
155F:→ ez2dancer:老任高层有些真的太过於沈溺於过去的时光了,思想僵硬 01/20 12:53
156F:→ ez2dancer:如果任天堂再一直守旧的话,就真的要留在凡间卖槟榔了 01/20 12:53
157F:→ murkangel:没有新的主打TITLE确实有点不满啦 不过这个问题也不是一 01/20 12:55
158F:→ murkangel:天两天了 N64後好像就一直没有出现本家的强力新TITLE 01/20 12:56
159F:→ murkangel:(也有可能是我没想到啦)不过实时想看看新TITLE 01/20 12:57
160F:→ murkangel: 确实 01/20 12:57
161F:推 hacker725x:若不是对老任游戏有爱,谁还会买任家主机? 如果任家游 01/20 13:36
162F:→ hacker725x:戏跨平台会多可怕,偏偏拉抬不了自家主机又被限制销量 01/20 13:37
163F:→ murkangel:是挺可怕的 这样会让别台主机要买的游戏多超多 又比较贵 01/20 13:38
164F:→ zaxwu:可以经营的品牌谁不想继续经营阿....你看刺客教条,COD什麽的 01/20 14:00
165F:→ zaxwu:一个世代出几片啊.... 01/20 14:00
166F:推 jeff781212:虽然不会把画面放优先 但基本的标准水平还是要有..... 01/20 15:08
167F:→ jeff781212:看到3DS游戏的过场动画一堆碎格子 01/20 15:09
168F:→ jeff781212:搞得好像用烂程式的劣质转档一样 真的很囧rz.... 01/20 15:10
169F:→ murkangel:3DS在跑一些东西时确实会觉得硬体有点障碍 不过也只有特 01/20 15:10
170F:→ murkangel:定的状况下啦 平常游戏的优化算不错 01/20 15:11
171F:推 jeff781212:即时运算是没问题 但就是动画部分很悲剧 01/20 15:12
172F:→ murkangel:是说过场"动画"的状况 感觉是播放相关最佳化没做好... 01/20 15:13
173F:→ jeff781212:最近在玩的BDFTS也是这样...连大厂也搞不定这问题... 01/20 15:13
174F:→ murkangel:就很像用破破的电脑去看一些高清的影片的感觉 XD 01/20 15:14
175F:→ jeff781212:对 我是指影片格式的那种过场 不少游戏都有出碎格子 01/20 15:14
176F:→ murkangel:其实3DS的CPU应该足以应付 所以觉得是播放相关的最佳化 01/20 15:17
177F:→ murkangel:的问题 以电脑来说是换个CODE之类的 或是好点的解码法 01/20 15:18
178F:→ jeff781212:也有可能是单纯解析度降转的关系 01/20 15:20
179F:→ jeff781212:400*240的影片 应该是老式多媒体手机的等级...XD 01/20 15:20
180F:→ murkangel:早期手机在播影片时也是一样悲剧,不过靠程式和播放器修 01/20 15:30
181F:→ murkangel:正之後好了不少,这点任我相信不是没看到过... 01/20 15:31
182F:推 kojiro0531:八卦版上讨论WiiU的开发状况文章,挺深入的 01/20 15:40
183F:→ kojiro0531:http://nogameno.blogspot.tw/2014/01/wii-u.html 01/20 15:40
184F:推 snowinwater:看了楼上的文章我猛然觉得capcom跟ubisoft变很神XD 01/20 15:46
185F:→ zaxwu:天啊...eurogamer那篇文章真的一转再转... 01/20 15:53
186F:→ zaxwu:那麽多位具名开发者出来说了还在转,真的不可思议 01/20 15:54
187F:→ kamener:反正一年前的旧闻还可以骗骗一些人XD 被人牵着走也没自觉 01/20 15:55
188F:→ murkangel:宗教仪式中勿扰@@ 01/20 15:57
189F:→ snowinwater:虽说该文开发初期的问题现在解决了 但这文章点出来一 01/20 15:57
190F:→ snowinwater:点是任天堂的思维 01/20 15:58
191F:推 kojiro0531:原来是旧文啊...真是抱歉了,我还花了不少时间去看 01/20 16:10
192F:→ kojiro0531:技术性的部分不了解,但是市场面的东西那篇文章确实点 01/20 16:12
193F:→ kojiro0531:到不少任天堂的状况 01/20 16:12
194F:→ talan:原文1月才出来的一点都不旧。 01/20 17:33
195F:→ talan:那些具名开发者也只提到开发工具变好用 01/20 17:34
196F:→ talan:但不改变早期开发工具的确有问题的事实吧 01/20 17:34
197F:→ talan:况且文章提到任天堂其他的问题 跟开发工具无关 01/20 17:36
198F:→ talan:我是不觉得那篇文章有什麽误导 01/20 17:39
199F:推 jeff781212:那篇文章应该很多人看过了 其实重点就只有几个 01/20 18:06
200F:→ zaxwu:一月才出来讲一年甚至更久以前的事...PS3初期SDK也是一团糟 01/20 18:08
201F:→ zaxwu:SDK本来就是会一直改进的东西,而且老任初期一定自己也在摸 01/20 18:09
202F:→ jeff781212:1.任天堂过度牺牲性能 2.开发後援异常不顺 01/20 18:09
203F:→ zaxwu:觉得这是很平常的事,其实PS3早期也有开发者抱怨,但没像这样 01/20 18:09
204F:→ jeff781212:3.网路系统建设零经验 但也不愿参考其他竞争对手成品 01/20 18:10
205F:→ zaxwu:大肆宣传就是了 XD 01/20 18:10
206F:→ kamener:内文都清楚告诉你首发时的事了.一年前就炒过一次了 01/20 18:39
207F:→ kamener:不是今年发的新闻就一定是新的.连现役开发者都指这是旧闻 01/20 18:41
208F:推 dragoni:反正任天堂就是烂嘛 但是游戏卖的好 真的很烂 01/20 20:54
209F:推 fukyou:不过 我觉得这样才有任天堂味...我个人心目中的= = 01/21 12:03
210F:→ fukyou:网路云端 弄得很好 有点想像不到 01/21 12:04
211F:→ fukyou:唉 不过变是一定要变得 不改变只会被淘汰 01/21 12:05
212F:→ ioyou:索尼连年亏到脱裤子,赶紧把各部门切割出售结清才是正途。 01/22 11:24
213F:推 yoseii:Wii U 的定位我现在仍然不懂,和 Wii 真的差很多… 01/22 14:00
214F:推 hitsukix:WiiU看到那块板子我就没劲了 打个电动要拿那麽大的手把.. 01/22 14:36
215F:推 snowinwater:定位就是要让妈妈愿意摆客厅,E3展却是萨尔达展示影片 01/22 14:36
216F:→ snowinwater:最受到青睐 然後首发所有三厂游戏完全不是妈妈口味XD 01/22 14:37
217F:推 zsyian:Wii U 的定位就是Wii的延续、延伸 01/22 19:38
218F:→ zsyian:不论从规格、玩法和命名,都可以看的出来是继续走Wii的路 01/22 19:39
219F:→ zsyian:只是多了个平板的玩法 01/22 19:39
220F:→ zsyian:我想,这个定位应该是在Wii中期所决定的 01/22 19:40
221F:→ zsyian:只是完全没料到Wii的後期会是如此的走势 01/22 19:41
222F:→ zsyian:以至於,在一个消逝的方向上延伸,也无法有好的发展 01/22 19:41
223F:→ wcc960:现在游戏市场应该就是退回到PS时代的规模和顾客群,换言之 01/23 03:47
224F:→ wcc960:Wii带出来的轻玩家群已经全跑光了(无论是否跑到手机上) 01/23 03:48
225F:→ wcc960:客层主力回归重度玩家,於是PS4和X1重新夺回主导权,两头落 01/23 03:50
226F:→ wcc960:空的WiiU如果没有新招找回顾客,就只有死路一条了 01/23 03:51
227F:→ wcc960:重玩家对WiiU没有兴趣,轻玩家则根本对游戏机没有兴趣 01/23 03:52
228F:推 kojiro0531:楼上的论点感觉蛮准确也蛮有趣的 01/24 20:44
229F:推 snowinwater:同意w大 无奈的是 WiiU本身的定位根本很难找回重度玩 01/25 00:31
230F:→ snowinwater:性能 网路 社群 影音 游戏分区 三厂支援 WiiU都输给 01/25 00:35
231F:→ snowinwater:其他两友机 说真的老任如果能有什麽招能找回顾客 01/25 00:36
232F:→ snowinwater:也不会放任Wii U走到今日处於将近被放生的状况 01/25 00:37
233F:→ snowinwater:说真的WiiU惨到我都想直接先买游戏(为了某些club点数) 01/25 00:39
234F:→ snowinwater:主机等到降到最底或是等後继机了(如果有出、向下相容) 01/25 00:40
235F:推 hegemon:Wii当时一推出就已经注定会烂尾了..以轻玩家为目标根本无 01/27 20:35
236F:→ hegemon:法持久.WiiU走同样的路线就注定了它的命运.老任只想用最省 01/27 20:35
237F:→ hegemon:的配置搞主机, 完全就是炒短线呀.. 01/27 20:37
238F:→ murkangel:短线? 您肯定没有喜欢过任的游戏 01/27 22:14







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