作者kojiro0531 (努力工作!)
看板Nintendo
标题Re: [情报] 2017年3月之前将推出5款手机游戏
时间Sat May 16 04:40:14 2015
※ 引述《danadanad (大笨猪)》之铭言:
: http://www.inside-games.jp/article/2015/05/08/87430.html
: 从今年开始推出第一款
: 直到2017年3月之前会有5款上线
: 每款都是走高品质路线
: 绝对不是「能赚多少就赚多少,不行就换下一款」
: http://www.sankei.com/west/news/150507/wst1505070071-n1.html
: 产经新闻报导
: 社长强调:任天堂一出手,便知有没有
: 请大家期待明年的精彩财报(误)
: 并且将提拔玛莉欧赛车制作人作为主导
: 来负责统帅手机游戏开发
: (不懂为何不直接写名字,不就绀野秀树吗?)
坦白说,我觉得老任目前最伤脑筋的应该在两点上面
1.移动平台的获利方式趋於成熟固定
2.移动平台的操控方式决定游戏类型
先来说1好了,目前所有日本大厂转上移动平台的,都吃目前线上+课金这一套,尤其後来
Gungho巨大的成功,不管系统再怎麽改变都会黏上Gungho的基础编排模式。
我个人是满希望老任有新的营运模式推出,但说实在不看好,毕竟老任以往的游戏黏着度
不是线上模式,如果以游戏相对高单价来说,多少市场可能都是问题。
2的问题其实不止老任,几乎是从实体操控器跨到触控都遇到,所以很多类型游戏都在移
动平台快消失了(或是跟原本初衷不同,例如格斗FTG或卷轴过关),还蛮想看看老任会
从以前的游戏中选择来回收的是那几款,当然有新作品是最好。
--
Sent from my Android
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 27.52.132.29
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Nintendo/M.1431722417.A.FAB.html
1F:推 justicem: 很简单啊 ポケとる PM乱战 夹徽章 PD老马05/16 09:02
2F:→ ShenMue: 横卷轴我觉得还OK耶,比较容易移植改版,3D动作就很难05/16 13:19
3F:→ hasebe: 横卷轴一般都脑残虚拟手把阿...XD05/16 13:21
像是吞食天地2、地狱神龙、战斧等就没法脑残操控啊
4F:→ st3001: 回合战棋感觉还算适合?不要求即时反应也不用很精准05/16 17:07
5F:→ st3001: (单就操纵方式来说,吸钱方式先不论05/16 17:09
6F:推 shutatata: 不适合 回想一下全触控战棋的ASH05/16 17:24
7F:→ shutatata: 你可以想像一下用触控玩FE 会崩溃 05/16 17:24
8F:→ murkangel: 有些WIIU游戏可触控玩,但不习惯的人都会脑羞了XD 不过05/16 17:27
9F:→ murkangel: WIIU的另外问题在於 有的明明可以很直觉触控却没做...05/16 17:28
10F:推 hellobinbin: 脑锻、任天狗、动森、节奏天国、坏利欧工坊,都可以 05/16 17:28
11F:→ murkangel: 移动装置因为本来就没手把 操作总是要特别设计配合就是05/16 17:29
12F:→ murkangel: 只希望不要考虑虚拟摇杆,多数手游的都难用死了05/16 17:30
13F:推 bibbosb4: 但如果要作动作游戏还是避免不了虚拟摇杆和操作上的问题 05/16 18:42
14F:推 bibbosb4: 但最大的问题还是营运模式 05/16 18:45
※ 编辑: kojiro0531 (110.28.64.97), 05/17/2015 13:13:02
15F:推 hasebe: 没意外不会直接移植旧有作品,访谈有暗示了 05/17 15:02
16F:→ hasebe: 倒是有可能用作业小游戏练东西,传回NX之类的 05/17 15:02
17F:推 ShenMue: 高品质路线的话,我觉得是14.99甚至19.99以上的游戏, 05/17 18:40
18F:→ ShenMue: 至少在基本质量上和掌机是同等级的AA或AAA作,然後再内 05/17 18:41
19F:→ ShenMue: 建一些课金的东西或DLC(像GTA5 也会课金卖线上模式金钱 05/17 18:42