作者rei196 (棉花糖)
看板Nintendo
标题[闲聊] 10大真相 任天堂
时间Wed Sep 23 00:13:55 2015
https://youtu.be/N04aSc_NLlo
好像没人转贴
可恶
玩了这麽多年
现在才发现香菇男原来一直对着我们比中指
而且还是两只手比双中指
凸=..=凸
--
村南一枝梅花发 一枝梅花发石岩
花发石岩流水响 石岩流水响潺潺
潺潺滴滴云烟起 滴滴云烟起高山
高山流水依然在 流水依然在村南
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1F:推 rockheart: XD 可是wiiU失败了 09/23 01:19
2F:→ mindsteam: 这影片有些错误。首先,微软入不入家机市场和索尼应该 09/23 02:00
3F:→ mindsteam: 没有什麽关联性,比较有关连的是微软早从199X年前半就 09/23 02:01
4F:→ mindsteam: 有想在家庭用途占有一席之地的构想了,这应该才是比较 09/23 02:02
5F:→ mindsteam: 有关联的。再来,把「成熟技术的平行思考」解读成这样 09/23 02:03
6F:→ mindsteam: 也离太远的吧!横井军平此ㄧ理念的意思是利用既有已经 09/23 02:04
7F:→ mindsteam: 成熟、甚至产能过剩的产物,拿来加以发挥创意作成与众 09/23 02:05
8F:→ mindsteam: 不同的新玩意。而且任天堂哪有一直以来都不强调性能? 09/23 02:07
9F:→ mindsteam: 重视 09/23 02:08
10F:→ mindsteam: 把FC/NES、SFC/SNES、N64和GC放哪去了? 09/23 02:08
11F:→ rei196: FC性能跟同时BANDAI还有SEGA MKIII性能比确实不是最好 09/23 02:12
12F:→ rei196: SFC甚至CPU速度连NEC 8位元的PC-E都输(更别提MD了) 09/23 02:12
13F:→ rei196: N64硬体怪物,但是却选错了储存装置 09/23 02:13
14F:→ rei196: GC也是,为了读取速度硬是要做8cm特制DVD 09/23 02:13
15F:→ rei196: 所以只有N64跟GC才能说性能是超英赶美(?) 09/23 02:14
16F:→ rei196: 基本上SFC强是强在他把过大缩小旋转马赛克做成主机基本硬 09/23 02:14
17F:→ rei196: 体,而不像MD这些功能硬体都不支援 09/23 02:15
18F:→ rei196: FC本来就算是软体救硬体,要不是1985(两年後)推出的老马1 09/23 02:16
19F:→ rei196: 让FC从此天下无敌变成日本(乃至全球)社会现像,其实FC前两 09/23 02:17
20F:→ rei196: 年仗打的并没有比较轻松(首批方型按钮甚至因为基板设计有 09/23 02:17
21F:→ rei196: 问题会让主机过热当 09/23 02:17
22F:→ rei196: 而微软确实一直在虎视眈眈游戏市场没错,SEGA DC就是微软 09/23 02:18
23F:→ rei196: 进入电玩市场的强力点(DC开发工具是特制的WINCE系统) 09/23 02:19
24F:→ rei196: 当年SEGA同意使用WINCE系统就有游戏开发者说过这是个危险 09/23 02:19
25F:→ rei196: 的决策,可是没办法,因为SS难开发导致SEGA的败北(说败北 09/23 02:20
26F:→ rei196: 但其实SS是SEGA最成功的家机),可因为SS的难开发相对於PS 09/23 02:20
27F:→ mindsteam: 别忘了MarkIII晚FC三年上市。超任CPU贫弱不是秘密,但 09/23 02:20
28F:→ rei196: 的友善,让中後期两边的差距越拉越大,这也是SEGA怕第三方 09/23 02:21
29F:→ mindsteam: 别忘了超任有强大的绘图性能和音效晶片。任天堂真的开 09/23 02:21
30F:→ rei196: 厂商不捧场DC所以只好同意使用WINCE系统(又尤其那时候SEGA 09/23 02:21
31F:→ rei196: 本身内斗严重造成家用与街机的资源不均导致) 09/23 02:22
32F:→ mindsteam: 始把性能当无物是NDS和Wii时的事情了。 09/23 02:22
33F:→ rei196: 现在人人看到就喊FUCK的KONAMI曾在SEGA先推出过火箭骑士, 09/23 02:23
34F:→ mindsteam: SS是SEGA最成功的硬体?全球销量只有MD的三分之一耶! 09/23 02:24
35F:→ rei196: 然後後期因为市场的关系逆移植到SFC就被人讲说完全把SFC的 09/23 02:24
36F:→ rei196: 硬体贫弱的弱点给暴露无疑(两游戏的画面运行速度差超多) 09/23 02:25
37F:→ rei196: SS确实是SEGA最成功的硬体无误,SEGA在主机商时期只有SS有 09/23 02:25
38F:→ rei196: 游戏能在日本卖破百万(还是唯一的一个百万,那就是VR快打2 09/23 02:25
39F:→ rei196: 你说全球,我说的是日本 09/23 02:26
40F:→ mindsteam: 贴英语影片说只谈日本?只谈日本那SEGA的成功就更辛酸 09/23 02:33
41F:→ mindsteam: 了。好歹MD在欧美能和超任分庭抗礼,SEGA在日本……。 09/23 02:34
42F:→ rei196: MD在美国当年确实叱吒风云啊,记得当年年轻人穿一定要NIKE 09/23 02:39
43F:→ rei196: 玩一定要genesis(美版MD) 09/23 02:40
44F:→ rei196: 超级NES在美国一直挨打,超惨的 09/23 02:41
45F:→ rei196: 不过抱歉我从以前资讯都是来自电玩杂志,那年代都是以日本 09/23 02:42
46F:→ rei196: 为主,所以我的观点也都是以日本为第一市场,在现在确实严 09/23 02:42
47F:→ rei196: 重错误,但是玩这麽多年我还是习惯用日本的市场角度来看游 09/23 02:43
48F:→ rei196: 戏市场,抱歉喔 09/23 02:43
49F:推 Kamikiri: 其实那不是中指 是45度角的拇指跟四指 09/23 06:15
50F:推 hasebe: SEGA输在自己阿,还传说内斗影响到游戏制作人 09/23 08:20
51F:→ hasebe: 老任听说内斗也不小,但都行政面而已 09/23 08:20
52F:推 sisik: DC有SEGA自己的开发工具,一共五种程级. 10/01 16:27
53F:→ sisik: 微软的WIN CE是另外一套,有用WIN CE开发的软体 10/01 16:28
54F:→ sisik: 游戏片会印有WIN CE的字样. 10/01 16:29
55F:→ sisik: 当年会用WIN CE是为了将DC游戏快速移植到PC上. 10/01 16:31
56F:→ sisik: SEGA RALLY2就是这产物下的作品. 10/01 16:33
57F:→ sisik: SFC可用256色,在画面上就是比用64色的MD好,但运算速度 10/01 16:34
58F:→ sisik: 就不行了,日本重RPG没差,但重动作的欧美就有差了 10/01 16:36
59F:→ sisik: 音速小子跑得比玛琍欧更顺更快,所以MD欧美很吃香. 10/01 16:37
60F:→ sisik: 不过PC游戏借WIN CE快速移植到DC游戏上,才是SEGA要的. 10/01 17:07