作者mlkj (N )
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标题[闲聊] 经济学人文章 玛莉欧如何成为文化符号 下
时间Thu Jan 5 17:46:54 2017
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也该是时候了。识别度高的角色,是娱乐行业最梦寐以求的资源之一:好莱坞的超级英雄
系列、主题公园、电动游戏等,一个大众所熟知的名字,是降低昂贵失败风险的最好方法
。这对手游来说,更是如此。早期,还可以介绍一些新奇角色,比如说异常成功的「愤怒
鸟」。但竞争变得非常激烈。在愤怒鸟发行的前一年(2008),苹果app store每个月新上
线的游戏约有两百五十个。而现在,每天上线的新游戏就有七百个。
今天,业界认为成功取决於熟悉程度。「Pokémon Go」原本只是个普通成功的游戏,之
前的名字叫做「虚拟入口(Ingress)」。创作者把虚拟入口与神奇宝贝(任天堂拥有部份所
有权的可爱小怪兽)结合後,被下载到五亿台装置上。「超级明星:好莱坞(Stardom:
Hollywood)」原本是个平凡的游戏,在签下金・卡戴珊(Kim Kardashian),并把游戏更名
为「金・卡戴珊:好莱坞」後,马上变热门游戏。
这样的氛围下,「Super Mario Run」的成功几乎已是事实。但这会把玛莉欧介绍给新一
世代的玩家吗,还是只是让原本就很熟悉玛莉欧的玩家开心?初期指标显示,应该是後者
。这个游戏在12月15日发表,将玛莉欧的本质 — 也就是跳跃 — 在小萤幕上令人愉快地
呈现。但十块美金,相较之下就太贵了(虽然说在游戏进行中,并没有任何其他的隐藏费
用)。而且,目前也只能在iPhone玩到这个游戏;这两个决定就把硕大的新兴市场排除在
外了。
90年代时,任天堂虽然已开发国家外的知名度不高,但并不减损玛莉欧的全球魅力。任天
堂在香港、台湾生产的便宜主机,成为敲门砖,涌进穷困的国家,玛莉欧跟着主机一起进
入 — 通常可能是该城镇唯一的游戏。而现在,想用手机玩游戏的人,就不会没游戏可玩
;而对那些只用手机玩过游戏的人来说,玛莉欧也不是那麽必须。位在东京的游戏产业顾
问Serkan Toto说,中国是全世界最大的游戏市场,但玛莉欧在那实际上并没有甚麽知名
度。
「Super Mario Run」手机版游戏应还会有後续;玛莉欧的魅力不应被小看。但那是非常
特别的分类。「超级玛莉欧」一书作者Jeff Ryan说,「某种层面上,他非常具体:一位
来自布鲁克林的义大利裔水管工。」「但在另一方面,他也不太修水管或谈论自己。他只
是个头像。」但这并不代表说,你可以用另一个头向来代替。他非常独特、与众不同。但
玛莉欧本身,除了身为玛莉欧以外,并没有其他特质。
把凯蒂猫(一只可爱、无嘴的猫型人偶,每年靠图像就可赚进数十亿美金)推广到全世界的
鸠山玲人,将玛莉欧、凯蒂猫的成功比喻成稻米出口。把单一材料推销给外国文化是比较
容易的;他说,外国人可以自己添加香辛料来符合自己的味口。相对地,有具体设定的完
整故事(比如说场景设定在日本学校的哆啦a梦),就比较难销售到国外。两者的背景是完
全不一样的,如果玛莉欧修水管的功力,或是他自身的故事很重要,那很可能不会那麽成
功。
但他的背景中,有一点很重要:有趣。安倍穿着玛莉欧装在里约亮相,不只是因为玛莉欧
能马上被全世界认出来,也具体化了游戏的乐趣。2008年与纽约时报的访谈中,不常露面
的宫本茂解释,那些喜欢玛莉欧以及其他角色的人,并不是因为「角色本身,而是因为这
个游戏呈现的方式很有趣。因为人们很享受玩这个游戏,他们也跟着爱上里面的角色。」
当「超级玛莉」上市时,是个大人小孩都喜爱的游戏。在玛莉欧系列、外传上那张充满欢
愉的脸,保证了更高品质的趣味。玛莉欧的成功,是自我增强的。如果「Super Mario
Run」在那些不太认得玛莉欧,下载游戏只因玛莉欧是个流行文化象徵的玩家之中也红了
,那会是因为这的确是个很不错的游戏。
根据曾跟宫本茂共事的桥本彻说,任天堂的人物总是为游戏服务,而不是游戏服务这些人
物:「看怎麽样最适合。」「漆弹大作战」是一个很好的例子:主角是全新的人形生物跟
乌贼。这个游戏的制作人野上恒在一场公司会谈中说,「我们不是要创造出一个新人物,
而是打造一个有新结构的游戏。」在确定要用乌贼前,「漆弹大作战」的创造者曾想用过
兔子、砖块或是豆腐。但最终决定用乌贼,因为效果最好。
好游戏是不够的。虽然这个世界很奇怪,但还是很难想像游客跟「玛莉欧赛车」中的人物
一样,穿着跟豆腐衣,开着小型赛车在东京街头穿梭。无论怎麽想唤起年幼时电动玩具的
回忆,在观看板球比赛时,穿着蓝色工作吊带裤、带着假胡子,看着印度队击败英格兰的
中年男人,大概不会穿着乌贼装。位於新宿夜生活区、以玛莉欧为主题的酒吧Star Club(
复古游戏机咖啡厅8bit Cafe也在这附近),如果不是主打这个趣味的小胡子男,做到的生
意(无论是外国粉丝还是本国内的阿宅)可能会少一些。玛莉欧的「玛莉欧性」是很重要的
。
但在桥本彻那间居酒屋中,在那些真正的行家之间,尽管存在着对角色、对角色创作者的
感情,游戏才是真正的重点。
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1F:推 ayubabbit: 提到这居酒屋的意义真的不知道是干嘛的 01/05 18:10
2F:→ ayubabbit: 炫耀作者来到一个很隐密的居酒屋ㄇ 01/05 18:11
3F:推 luckyexcel: 应该是想描述一个意境吧 不过好像是失败了 01/06 01:51
4F:推 keith222: 国外这种个案的探讨很多蛮喜欢用一个场所来导引读者进入 01/06 12:02
5F:→ keith222: 不过写的好不好就看作者了XD 01/06 12:02
6F:推 rei196: 炫耀+1,看到第一段就不想看了 01/06 12:39
7F:推 tn: 推mlkj的分享,我是你部落格读者耶 01/06 13:36
8F:推 a23962787: 我进得来你不能的概念? 01/06 14:03
9F:推 msun: 台湾的新闻也常用这种写法啊 先扯些不太相关的情境来代入 01/06 21:13
10F:→ msun: 像是近距离特写鸡排 叙述鸡排多香多好吃 结果是油价的涨新闻 01/06 21:15
11F:→ msun: 大概T台最爱用这种方法 已经太浮烂了 烂到无法直接讲重点 01/06 21:16
12F:→ mlkj: 感谢tn 01/06 23:54
13F:推 runrunmario: 好说好说 01/07 12:34
14F:推 treeky: 引用地点应该只是为了强调作者主观的意见是有所本这样。 01/08 11:10