作者wolf101 (小狼狗)
看板Nintendo
标题[问题] 有关nds模拟器sl大法问题??
时间Wed Oct 23 20:51:58 2024
有看过版规,禁止讨论盗版
模拟器算是盗版吗? 如果不能讨论,我会马上删除,谢谢
本文开始
小弟使用的是 NDS DEsmuME0.9.13 WIN64 模拟器
最近在玩最终幻想战略版
有一个关於SL大法(存档/读取)的问题想问一下
简单来说,就是我使用盗贼想偷敌人的道具,但是游戏中偷窃有机率
例如我想偷一个道具的机率是50%,有一半机率会失败
所以我想使用"快速存档+SL大法"来使每一次都偷到
我的方法是,在偷取前先用模拟器专属的"快速存档"存好档
然後再偷取。如果没偷到就重读取档案再偷,直到偷到为止
但是!!!我发现一个怪现象,那就是虽然我用了SL大法,但是结果好像是不会变的
也就是说,存档後,这一次偷不到就是永远偷不到,不管我SL了多少次
相对的,如果这一次是偷的到,那麽不管SL几次,永远都偷的到
就是"结果"是不会变的,SL大法对於"游戏发生的结果"是不会产生改变!!
这是为什麽呢?
又,有什麽设定办法可以改变这个结果吗?
谢谢~~
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 125.228.57.35 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Nintendo/M.1729687921.A.563.html
1F:→ msun: 你有主机跟游戏片就不算盗版吧 10/23 21:02
2F:→ ChHChen: 就是游戏本身在写的时候用的随机数是一个固定的数列,所 10/24 01:33
3F:→ ChHChen: 以你只要SL後的第一个行动没改变那结果永远不会改变,相 10/24 01:33
4F:→ ChHChen: 对如果去做了其他有机率的事情那结果就会改变了 10/24 01:33
5F:→ ChHChen: 然後模拟器我记得ptt是有Emulator板的 10/24 01:33
6F:推 ha02: 跟游戏本身设计有关,跟模拟器无关 10/24 13:22
7F:推 rei196: 模拟器本身不算盗版,但是你的游戏来源怎麽来的就自行斟酌 10/24 18:54
8F:推 rei196: (在此版勿散播或提供就纯讨论没关系),至於你的问题应该是 10/24 18:54
9F:推 rei196: 游戏的本身设计问题(如同二三楼举例的),就像我拿GB的Sa. 10/24 18:54
10F:推 rei196: Ga2来举例吧,本身实体片如果使用的是老版GB(4颗3号电池厚 10/24 18:54
11F:推 rei196: 机版本),那麽他的遇敌机率是固定的,也就是开机会立即遇 10/24 18:54
12F:推 rei196: 敌,打完後走四步又会遇敌,在打完後走一步又会遇敌,他遇 10/24 18:54
13F:推 rei196: 敌机率并非随机而是固定的,所以如果你的角色选择兽系那你 10/24 18:54
14F:推 rei196: 就可以一直SL战斗完吃肉变身吃肉变身变到你想要的(我小时 10/24 18:54
15F:推 rei196: 候就这麽干),但你把卡带插到SGB或者GB薄机以外的机型(含 10/24 18:54
16F:推 rei196: GBA跟GBP)的话,则遇敌率就不是我讲的那样子而会改变,而 10/24 18:54
17F:推 rei196: 且这几台主机执行同样的Sa.Ga2的遇敌机率通通不一样,所以 10/24 18:54
18F:推 rei196: 你的问题应该跟模拟器本身无关而是游戏的本身程式设计比较 10/24 18:54
19F:推 rei196: 有关,但因为我没玩这款游戏所以没去拆包研究,然後就如二 10/24 18:54
20F:推 rei196: 楼所说如果要讨论更专精的有Emukator版,那边高手会更多也 10/24 18:54
21F:推 rei196: 许能够帮助到你更多(也或许你换个模拟器试试看读同样的纪 10/24 18:54
22F:推 rei196: 录看看过程是否会发生变化) 10/24 18:54
23F:推 wappie3524: 这篇应该要去模拟器板讨论才对 10/24 23:15
24F:→ msun: 他这篇到处贴 10/24 23:49
25F:→ yukitowu: 不确定你对程式设计的概念有多少 但总括一句就是乱数设 10/25 02:23
26F:→ yukitowu: 计的造成的结果 10/25 02:23
27F:→ Tencc: 这种东西就单纯是他变数跑完的时机问题而已,你如果S在变数 11/06 15:48
28F:→ Tencc: 开始跑之前,SL才有意义,如果你S在已经跑完变数,那不管怎麽 11/06 15:49
29F:→ Tencc: SL结果都会是一样的 11/06 15:50
30F:→ Tencc: 举例来说DQ8的金属史莱姆,我在这一回合如果按攻击他会跑掉 11/06 15:53
31F:→ Tencc: 不果我L几次他都会跑掉,但我可以做的是做攻击以外的事情 11/06 15:53
32F:→ Tencc: 那他就有可能不会逃走,他就是每回合就决定好我的甚麽行为 11/06 15:54
33F:→ Tencc: 会造成甚麽结果的变数 11/06 15:54
34F:→ Tencc: 回到你的状况,很可能你开始战斗以後,就已经跑完偷窃成功率 11/06 15:56
35F:→ Tencc: 的变数,所以你该做的应该是进入战斗之前就要存档 11/06 15:57