作者zoen7072 (我不是乡民)
看板NobuOnline
标题[心得] 术耐性上升状态
时间Wed Aug 29 13:15:47 2012
昨天去推了今川义元,用军荼利的术耐性上升状态来降低1号水滴之舞的伤害,
水滴之舞在妖周天、无反闭状态下伤害约3000,
军荼利术耐性50%上升後伤害则降为1900余,
实际减少约36%的伤害,
不过这不是军荼利50%的数字误植,而和术伤害的计算公式有关;
综合先前实验的经验,术伤害和术耐性上升状态的公式应该是:
最後术伤害=
〔(术基本伤害*周天法1.2倍*反闭等白灯技能加成)*50%军荼利效果〕+
〔(术伤害额外红利)*周天法1.2倍*反闭等白灯技能加成〕+
技能红利加成(如链星法依照武器攻击力多寡提供的额外伤害)
※注意的是术伤害上升的无属性赋予有上限限制。
可以看到军荼利这类术耐性上升的状态,
仅仅针对术基本伤害作用;
而术伤害额外红利,对玩家来说就是所谓的技能觉醒的「威力」的部分,
对NPC来说我想是KOEI给予的参数调整,
所以我公式里用的名称是术伤害额外红利。
举例来说,PC无觉醒、素状态下的五雷法伤害顶多是1300多上下,
而松岛时之防人底下的阴阳师五雷却有1800多,
所以我猜想技能觉醒的威力并非是玩家独享的,
而是NPC靠KOEI调整参数的内建伤害额外红利,
在现今的版本下玩家们也可以透过「技能觉醒」的方式来达到类似效果。
也造成现在50%术耐性上升所能够提供的减伤效果,
可能还是不若一个及时的看破卸除星辰的白灯。
现阶段版本的术耐性上升其实有点鸡肋,
好不好用、什麽场合用,就看个人罗,
可以期待的是凤凰2阵针对耐性上升技能做出增强的调整了,
到时候再来测试看看到底增强多少效果罗。
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相关实验经过在网志上、过程很长就不贴了,
不过这次才把自己推想的术伤害计算方式贴上来,欢迎大家交流罗~感谢各位!
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