作者potter1529 (宋代的才女唱元曲)
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标题Re: [讨论] 595雷~以後可以出海贼王RPG了
时间Sun Aug 8 01:54:44 2010
※ 引述《backham7624 (玮)》之铭言:
: → ajuice12:这样说不会吸引我玩xd 08/08 00:06
: → xup6xu6:一个伺服器要果实不重复谈何容易 08/08 00:26
: → luckyman8078:不重复的话果实谁吃得起 乱贵一把吧 囧 08/08 00:27
: → takuai:海贼王的世界观里 恶魔果实本来就很贵 所以才珍贵啊! 08/08 00:31
: → luckyman8078:这样游戏怎麽玩 打到果实都随便喊吗QQ 08/08 00:39
: 我觉的这部分还好
: 本来漫画设定就是只有一颗果实
: 就跟龙珠一样只有7颗
: 我个人想法是 只要干掉有吃果实的人就好了
: 大家不都在猜
: 下一个吃烧烧果实的人是谁?
: 所以吃到果实会变强是真的
: 但也不到打不死啦
: 打死了 果实能力消失
: 大家再去找果实就好
: 这样也不会有独强的局面
: 但快被打死就中离 那真的太差劲了
如果这样设定,那一个伺服器能支撑的玩家恐怕不多
一场攻城战所有工会跟ID的能力属性都变了,这个游戏也太可怕了吧!?
我觉得,就用现有游戏的设定应该就算可行了
比如,可以透过解任务、打固定时间出现的王、团队解任务副本获得恶魔果实
只要调整难度跟出现机率,就能控制果实的稀有性
再加上游戏内选择恶魔果实系统的人应该试着控制在三分之一之内
也要有像索隆香吉士那样的纯战士,
还有包括学习六式、霸气、心钢之类的另外一个系统有抗衡恶魔果实的强度
这样的话...就算常常可以获得恶魔果实,也不会造成泛滥的结果
就好像现行奇幻风格游戏,有人选法师有人选战士一样
就算随处可以获得法师手杖,在游戏中拿法师手杖的人也不占多数
比如:
在低等级到中期,透过一些阶段性的连续任务,解到最後可以根据选择获得
弹簧、四分五裂、蜡、长颈鹿、吞吞果实...等大约十多种漫画中强度比较弱势的果实
这样大概游戏进行到中期,选择恶魔果实系统的玩家如果是游戏的三分之一
那跟你拥有相似能力的玩家,你在路上大概要每看到50个人才会遇见一个
而这之後
可能可以经由团队,很多人一起解的困难副本任务中获得大家更想要的果实
比如司法岛打CP9有机会抢到有很强肉搏力的猫猫果实、或是长颈鹿果实或是牛牛果实、
或是可以特别应用的门门果实....
而恐怖三桅帆船中,除了极低机率出现的影子果实以外,可能还会出现鬼魂果实、黄泉
果实、隐形果实或是极低机率出现的影藏宝物肉球果实...之类的
阿拉巴斯坦、空岛、弗克西海贼团....一大堆可以用的地点场景可以设计副本
等级越来越高,可能出现就能有那种大家抢的魔王
只是举例啦
比如黑胡子打死的话三天只会出现一次
打死黑胡子有二十分之一或更低的机率出现暗暗果实,其他机率出现高阶装备或饰品..
这样你玩个两年,游戏内有黑暗果实能力的人顶多也才十来个而已
这不是也跟海贼的世界设定很像了吗?
吃了什麽稀有的自然系果实的强者,游戏内所有玩家都听说过
"欸欸欸,那个某某海贼团的某某听说得到了一颗烧烧果实"
"干...好羡慕,他们海贼团也很厉害啊!"
战场上也变化性也够,也很难面对面堵到跟自己一模一样的人
适当调整果实出现的机率,那游戏内果实重复性就会大幅降低到符合漫画的设定
只要在加上一个设定:果实重复吃没有关系,取最後一个能力(前面的果实被覆盖掉)
然後果实的等级跟一般的等级分开算,每吃一个新果实等级重新计
这样子的话,就算你抢到一颗稀有度SS的地震果实,没练过果实等级的话
也打不赢一个练了一整年,稀有度只有D的橡胶果实玩家
这样强弱系统也不会被破坏掉
这样子去设定的话
应该比所有果实都只有一颗可能实现得多
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1F:推 Aurelio:可惜我发文权限不足 不然我就可以分享我当年伪装成外卖小06/23 23:53
2F:→ Aurelio:弟闯进竹莲帮本部独挑18堂堂主的小故事了06/23 23:54
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◆ From: 123.204.98.79
3F:推 Kondou:这样设定是不错拉 只是一定会有B团出现哈哈 08/08 02:01
4F:→ Kondou:香吉士现在还会学特殊料理==摩物猎人!? 08/08 02:03
5F:→ Kondou:种族方面有 鱼人 跟 类巨人 人类 空岛人 应该是不会破坏 08/08 02:04
6F:→ Kondou:设定拉 反正可以掰个迷你空岛之类的 或是被冲到某地方 08/08 02:05
7F:推 akbar:有些可以当天生技 如心纲只有空岛人民会 08/08 02:13
8F:→ Kondou:心纲九蛇妹妹应该是也会阿 克比也有迹象 08/08 02:17
9F:→ Kondou:火凤燎原设定很不完整都能出online 海贼设定很适合 08/08 02:20
10F:推 ispx:然後把果实放在商城里面卖...这游戏就差不多要倒了XD 08/08 02:23
11F:→ Kondou:代理商也要很重要哈阿 08/08 02:24
12F:→ Kondou:话说日本不爱mmorpg ==应该很难出 08/08 02:25
13F:推 bear781124:最难设定的还是果实的机率,不小心把果实泛用度太高 08/08 02:27
14F:→ bear781124:导致太多人重复,也很麻烦。每个伺服器设定最大上线人 08/08 02:28
15F:→ bear781124:数,设定总果实数量(配上取得机率),大概需要这样设定 08/08 02:29
16F:→ bear781124:刚想到一个最有趣的地方,拿到果实时是"未知"属性,吃 08/08 02:30
17F:→ bear781124:下去後,伺服器公告:某某玩家得到某属性。这样应该满爽 08/08 02:31
18F:→ bear781124:的。以上是我的幻想 08/08 02:31
19F:→ Kondou:自然系 幻兽动物 还有 古代动物 者种数量一定要超少 08/08 02:32
20F:推 iorice:台湾人的心态就是要玩可以练到最强的角色,靠其他高等角色 08/08 03:33
21F:→ iorice:带练功,提供装备,吃到烂果实就开新角色再靠高等级养起来 08/08 03:36
22F:→ aaaflutist:10金徵门门果实能力者帮开海军总部传送门!! 08/11 08:52