作者Ol01 (谋伟星)
看板ONLINE
标题[讨论] 生产商业要素较多的游戏
时间Tue Apr 28 20:31:18 2009
纵贯现在线上RPG 不外乎就是打打杀杀
不免让人觉得有些乏味
游戏内职业大多是战斗职业跟补职
生产 采集 服务型的商业型职业可说是少之又少 以下称为商业型职业
让我不禁回想起当年玩的魔力宝贝
那是我玩过的游戏中 商业型职业最发达的(虽然有些细分过头 但是这样才有意思)
生产型职业包括 制剑师 制弓师 铠甲制造师 衣服制造师 药剂师...等
采集型职业包括 矿工 伐木工 ..等
服务型职业包括 医生 装备修理师 监定师...等
另外由於魔力宝贝是宠物型游戏 所以宠物系职业也不可少 封印师 训兽师 ..等
或许有很多人觉得 职业分那麽多那麽细 很麻烦
其实当你打打杀杀累的时候 这些商业职业是很棒的调剂
其他很多游戏 不是玩家万能(什麽都能采集 什麽都能制造) 就是NPC万能(都丢给NPC做)
在魔力宝贝这种系统里 玩家之间的合作就变的很重要
如果我是一个铠甲制作师 那麽我就必须去找到大量原料才有办法制作大量铠甲
原料来源有两种 1.在练两只角色 一只矿工 一只伐木工(这比较浪费时间)
2.寻找合作夥伴
合作夥伴就是矿工跟伐木工 一旦找到固定进货商 (价格你可以自己筛选要不要)
这样你就有固定原料源可以制作铠甲去街上卖
魔力宝贝并没有挂网买卖系统
所以玩家必须占位置 把宠物摆放出来 然後叫卖
这形成了魔力宝贝主城闹区特别热闹的景象
想买什麽还可以杀价
在一些服务型职业 像监定师跟修理师的摊位前还会出现排队人龙
而不是像其他游戏 主城闹区就只是一堆人型立牌 每个人头上挂着几行字
魔力宝贝的主城 多了很多互动 很多热闹跟创意 虽然看起来混乱 但有一种人情味
甚至定期会有大型夜市 非常有意思
而不是冷冰冰的拍卖系统或挂着不动的死人商店
从当年玩魔力宝贝到现在 过了七八年了
观察过很多很多OLG 其中也玩过至少十几款
但几乎每一款最後都沦为任务练功打宝地狱 或是被外挂攻陷 或被代理商腰斩
每一款最後都厌倦无穷无尽打打杀杀的游戏内容
没有一款真正重视商业型职业的游戏
实在令人惋惜
回想起来 魔力宝贝真的是一款很有魅力的游戏
如果能保留同样的商业职业系统 同样的游戏系统
对於游戏3D化 故事情节 地图等 进行重制的话
相信可以吸引很多人(但是前提是必须是好的代理商...)
不知道有没有人有同样感想呢?
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1F:推 CChahaXD:出2了阿XD 04/28 20:42
2F:→ CChahaXD:虽然评价不高,不过我玩得很开心就是了XD 04/28 20:43
3F:→ Ol01:2代我是听说制作团队不同 改了很多 所以没去玩... 04/28 20:45
4F:→ Ol01:改天有空去尝试看看 04/28 20:45
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6F:→ Ol01:全职商人也不是我要的 囧 打打杀杀的要素也是不可少XD 04/28 22:16
7F:→ Ol01:只是一般市面上MMORPG游戏内的打打杀杀成分都占了80%以上 04/28 22:16
8F:→ Ol01:我心中理想的应该是打斗55%~60% 其他内容则占40%~45% 04/28 22:17
9F:推 tingmeow:童话XD?玛奇? 04/28 22:24
10F:推 w90j1630:推一的商业系统 04/28 23:00
11F:推 Bruce78522:之前我同学整天不出法兰 都在做买低卖高 04/29 03:01
12F:推 coldshawn:推玛奇 你可以试试看练魔赋师 包准你有很多跟玩家互动 04/29 11:07
13F:→ coldshawn:的机会 嘎!!!!又炸掉了 阿..可是我的成功率已经90%说 04/29 11:08
14F:推 xptx:王者世界的工会跟制作系统不错 04/29 17:08
15F:推 lightmaple:4/23那款吗? 04/29 18:47
16F:推 hss512:动不动就炸掉的游戏也满讨人厌的= =" 04/30 00:42
17F:→ hss512:魔力一的制作系统有大量生产的商人爽度 04/30 00:43
18F:→ Ol01:嗯嗯 因为魔力的装备 来源只有NPC跟玩家而已 04/30 00:43
19F:→ Ol01:怪物不会掉装 NPC又卖的特贵(素质又普通) 04/30 00:44
20F:→ Ol01:所以装备非跟生产系玩家买不可 04/30 00:45
21F:→ Ol01:装备又有耐久度设定 所以市场流动也快速 04/30 00:46