作者nolag (达文喵)
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标题Re: [闲聊] 有点囧的三国ON
时间Wed Jun 10 01:12:05 2009
※ 引述《labbs (汪汪)》之铭言:
: 我想应该有不少人跟我一样,冲着KOEI的大名兴致勃勃的跑去玩三国,
: 我最近都在玩战鎚,对这种靠技巧可以电高等级玩家的游戏兴奋不已,
: 看到三国的介绍,好像也可享受各国玩家厮杀的快感,
: 跃跃欲试的跑去玩了一下,结果只有囧而已,
恩.....
看完全文後
似乎你并没有体会到这个动机的任何情况喔
我在找军略的时候,跑去日本的网站看,
大部分都是会战地图,倒是军略有点不怎麽关心似的。
实际上可以猜测到的就是,CB目前其实还没进行到最有趣的部份
对了,想玩千人会战,下面你所说得「打击感」势必是要做取舍的。
一堆人挤在一个画面的时候,你只会希望特效跟动作那些越简单越好...
: 真是不得不说,这大概是我这几年来玩过最沉闷的游戏,
: 一开始选操作方式看到支援手把就感觉有点不妙,
我不知道三国on有没有移植到家用主机上,
信on是从家用主机移植过来的,原本就是使用摇杆的。
以日本的家用主机的普及状况来说,
有考虑到摇杆设定是很合理的...
另外,
我是一直用键盘的,
到现在为止我只觉得热键不够用= =
技能有一栏、巨集、道具也有,
另外操控上选择筛选对象、选择队员热键等
选择频道(这个我还不会,应该是有)
选择动作(找不到...)语音(也是找不到...)
视角移动、设定功能热键(为了 些常常变更的情况)等...
事实上,能使用摇杆与操控单调是两回事
摇杆在怎样只要用选单就整合很多东西了..
另外...
看得出来你不了解战斗的型态跟规则,
显然的,你当然会以为是几个按键可以搞定的 = =..
: 打怪是很传统的MMO PRG的方式,
: 看到怪->点怪->人物自动用普功打到怪死->找下一只怪,
: 中间当然可以放放技能之类的,但打怪过程没有打击感,
: 连LUNA打怪都还比较多变化,我也才玩几级而已,
韩国制的画面是会比较好...
不过使用掉的资源其实不成比例..
三国on的画面已经很不错了。
当然他的重点绝不是画面。
再者,你很希望千人会战时,其他999人在你旁边发出一大堆莫名其妙的光吗...
: 就开始有技能类型贫乏的感觉,需要使用的技能没几个,
: 也难怪支援手把,几个按键就可以搞定了,
: 人物移动不是很顺畅,有时候会乱转不听使唤,
人物前後移动,是照着原本人物的方向,
即使转了视角,只要你没旋转,
再度前後移动也是原来的方向。
事实上这个对我蛮困扰的,我很习惯转视角看周围状况..
可能可以改,但是我还找不到..
: 虽然可以跳跃但没有任何作用,你无法跳过障碍地形,
: 一进入战斗状态就跳跃功能就会消失,不知道做跳跃有何意义,
一定要有意义吗= =
: 庞大又复杂的生产技能已经不是现在的主流了,
主流?这个从来不应该是理由...
何况是哪里的主流= =
: 但KOEI还是很有种的做在游戏里面,但也没什麽意义,
: 不过就是定点挂机,让你多几种要挂而已,
: 这样的生产技能系统你说他很复杂,其实也只是看起来而已
有..有很复杂吗? Q_Q
: 这真是我近期玩过最无脑的游戏,尤其是打怪解任的过程,
这并不是打怪游戏喔...
当然也不是现在一堆大同小异的解任代替打怪的游戏
(就是每日任务、师门任务、答题活动那种的,然後送信蒐集打固定数量怪物..)
游戏主打得东西你也在开场说过了,
不过你从来没理会过耶
: 我不争气的睡着了...orz
: 以上纯粹数小时游戏时间的心得,
: 也许这游戏的精华需要长时间去体会,
: 我想我应该撑不到那个时候@@
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1F:→ aidsnichael:你忘记代理商是谁了吗? 不管有没有特效 千人会战... 06/10 20:00