作者a127 (毛萝卜)
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标题Re: [闲聊] 浅谈月费、免费之争 品质与享乐是否能꘠…
时间Tue Jul 21 14:50:52 2009
※ 引述《supermars ( 欢迎参观名片档)》之铭言:
: http://www.gamebase.com.tw/news/news_content.php?sno=86638453
: (游戏基地原po网址)
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我一直觉得免费制度的本意完全被破坏了...
这制度应该是使用者付费的极致才对...
想一想当初月费制游戏兴盛至极时...
是不是曾经为了要体验一个游戏而存150点的情况发生?
後来才发现不好玩...白白浪费150元。
而在我规划的免费制游戏应该是如下:
以WOW为例,以帐号为单位。
一、0元可以游玩的内容
从1级到30级的艾泽拉斯任务探险
无法享有完整的社交系统 不能使用拍卖场
无法在综合频道发言
目的是让免费体验的玩家 了解魔兽世界的基本乐趣
二、150元可以游玩的内容
让你体验到封顶(80级)的任务探险内容
可以使用完整的社交、拍卖场、且畅所欲言
三、300元可以游玩的内容
可以挑战各大80级的普通、英雄副本、10人团队副本、25人团队副本。
四、450元可以游玩的内容
可以使用竞技场、战场的游戏内容。
并且给予全球争霸战的入场券。
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这样规划,是不是可以吸引更多玩家。
照样花450元可以体验完整的游戏,
但是花少些钱可以让玩家循序渐进的体验更多的游戏内容。
即使不玩竞技场跟战场,副本玩家仍然会被300元的优惠吸引住
即使是连副本都没得打的休闲玩家,每月花150元的休闲想必也是超便宜。
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只是现在的免费游戏,几乎都是让大家趋向变台币战士的设计趋势。
什麽洗天赋要钱、经验值加倍、商城武器、
对於游戏内容的体验完全没有帮助...
标准噱钱,在某些本来可以人性化的操作可以改进,
像是背包格数、或者游戏内地点的移动
但是因为卡着商城可以赚钱继续荼毒玩家,
有些代理商更甚将国外版本「改造」。
变成50%掉宝率、50%经验、怪物强度150%的地狱台版...
将原本已经寿命不长的游戏内容直接砍到半年内灭亡...
简直玩弄消费者...
也忽视投入免费游戏的玩家也有提供「游戏社群活络」的成本...
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只是我想在十年内这种情况仍然不会改变。
大概只有欧美想永续经营的游戏厂商才有这种概念,
台湾人短视近利也不是什麽新闻了...
让我们为台湾的游戏环境祈祷吧。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 59.114.47.13
1F:推 A10JQK:选 二跟三的人一定比较多 明天你就看到新干线股价折半 07/21 14:57
2F:→ a127:但是绝对可以吸引更多的玩家 而且以上价格都只是乱标 07/21 14:58
3F:→ a127:依照人口比例 二跟三的价格会往上修正就是了 07/21 14:58
4F:推 A10JQK:您尚在伫列中 尚须等待999人 预估时间:∞ 07/21 15:09
5F:→ A10JQK:以WOW为例不是挺好 我希望EQ1 OR EQ2以这种方式复活 07/21 15:10
※ a127:转录至看板 WOW 07/21 15:47
6F:→ skywalkery:天下哪来白吃的午餐,玩免费还怨商城,当这是慈善事业啊 07/26 16:18
7F:→ a127:那楼上你很适合去被剥削喔 07/26 16:58
8F:→ skywalkery:只是单纯不喜欢看到又要马儿跑又要马儿不吃草 07/26 21:49