作者lf44321 (L)
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标题[情报] 背包变大数点方式《暗黑破坏神3》新背包储物设计概念初步透
时间Sat Jul 25 23:39:31 2009
背包变大数点方式《暗黑破坏神3》新背包储物设计概念初步透露
由 Blizzard 所开发中的单机 RPG 游戏《暗黑破坏神3》,在过去前两代作品中,背包及
储物箱的容量大小一事,是许多玩家极力争取希望官方在三代加大的一项重要事宜。而背
包到底要多大,才不会破坏游戏的乐趣?在 15 日左右的蓝帖消息指出,现今已有一个初
步的设计概念。
《暗黑破坏神3》社群经理 Bashiok 表示:「在我的脑海中浮现了一些升级背包的想
法。可升级的背包是一个非常好的奖励,比起武器、护甲的提升要来得好很多。(与武器
提升伤害相比,提升背包容量,可有效大大提升玩家杀敌的效率,因为不用再经常清理背
包内的物品了。)」
如此一来,扩充背包能让你的角色感觉到在游戏中用时间换得更多的回馈,变得更强大。
」
「或许在游戏进行时的经验增长,让你的角色背包容量也随着增加也是一项不错的方式,
它是一项有助於衡量玩家对游戏复杂度的认知的概念。」
「在游戏初期时,玩家会拥有一个小而有限的物品空间。这是让他们知道物品管理对游戏
来说是项重要的事,而且有时候还能产生一些收入。让玩家意识到空间的限制,也能带给
他们更好的帮助。」
「同时请记住,虽然我们已经让背包此物品从怪物身上掉落,但是我们可以选择任何方式
让这物品到玩家手中。这也是几种方式的组合。无论如何,我们现在的重点并不是摆在怪
物怎样掉落背包上面。」
由於《暗黑破坏神3》仍处於开发中的阶段,未来可能还会有许多不同的设计及改动
,游戏则尚未公布上市日期。
http://www.gamebase.com.tw/news/news_content.php?sno=86754922&news_category=2
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1F:推 twsoriano:暗黑应该归类在ONLINE GAME吗?? 07/26 01:15
2F:推 FearBomb:当然是OLG D2板都在这区了 07/26 01:41
3F:推 rtsai928:有单机模式跟连线模式分哪都OK 07/26 17:32
4F:推 lightmaple:推背包可以升级~ 07/27 13:12
5F:推 SHOOTA:该不会又是商城吧...啥都要钱 ==" 07/27 14:05
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7F:推 rtsai928:哪来的商城...又不泡菜游戏... 07/27 15:46
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9F:推 rtsai928:你应该没玩过暗黑2吧 他也有连线模式 一组序号玩到底 07/28 07:42
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