作者dxzy (just we)
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标题[心得] SP1‧未来启示录五日心得
时间Sat Aug 22 12:23:43 2009
游戏背景什麽的就不提了,直接提内容感想就好了。
刚开始玩还有一堆任务动画能看(不想看也不意外),後面就没了,
而游戏主要的目的我想也不是任务,而是刷宝,虽然任务很多,但其实没影响,
还有只要不是手残眼残理解力还可以都能透过任务提示解到30级二转,
但前提是为了解任务所以砍杀了一堆怪才行,如果光解任务还是没这麽多经验值,
而钱的部分前期根本不用花到,CB又一直送钱,新手阶段整个摸索起来非常简单,
我觉得比WOW简单十倍以上,只是大部分人好像没玩过WOW似的,
但没玩过就算了,本来就是很简单的设计,可是结果是不会控制的不会控,
不会走路的不会走,不用考虑说边旋转视角警惕四周一边走一边打,
对玩家来说太复杂,接着等三十级以後或者二十几级急着下三十副本就会发现,
没有什麽坦怪观念打手都是在乱打,再不然就是坦不住怪老鸟打手兼坦克,
反正只要不是引到一堆怪医疗绝对补的起来(有够没难度),只是打的快跟慢,
另外职业技能我觉得都太少了,杀手→15快枪手→30鹰眼,
就算练满30大概也只有五招能用,就算这方面是我太挑剔好了,
但还有一个比较严重的问题,「操控性太差了」。
不是说太难操控了,而是操控性实在太差了,怪物交叠在一起,
你想要点到你要点的很有难度,其次就算用TAB切换他的顺序也是很奇怪的,
再加上标示不清楚,怪一堆不要说新手乱挑目标,老鸟也要找半天,
然後可变性也太差了,两个同等级同职业的人不会有什麽差别,
差只有差在装备技能都是完全相同也玩不出什麽花样,
不会说你配的比别人好DPS会比较高,没有,都是装备、装备跟装备。
最後是设计的太差了,WOW是我玩过界面最复杂可变性可动性个人化自由度最高的,
那麽相较之下SP1就是想要做的好但是什麽都没做到的一款游戏,没什麽可以自订的,
说他是未完成品我想并不恰当,很显然的不可能透过更新架构就会重整变成新的,
说要期待未来靠更新变得更好我抱持悲观态度,虽然不过是刚结束CCB进入CB的一款,
可是就像建筑物的地基没有打稳,未来能盖多高都是可以预期到的,
所以我的结论是,SP1也是一款打怪练等打宝砸钱冲装冲到无怨尤的游戏,
没有什麽技术性可言。
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昨天太近 明天太远 默默聆听那黑夜
晚风吻尽 荷花叶 任我醉倒在池边
等你清楚看见我的美 月光晒乾眼泪
哪一个人 爱我 将我的手 紧握
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6F:推 goodsnk:游戏都这样做一样的事 所以玩游戏的动力就是跟朋友玩 08/22 13:37
7F:推 shooliss:玩家玩的速度永远比设计快阿...当然一定会有重复做的事 08/22 15:29
8F:→ pahon:虽然简单但我觉得还不错玩...个人没啥特色因为这一看就知道 08/22 16:28
9F:→ pahon:是商城游戏...花现金才有外貌。操控的话~~~我觉得去熟练一款 08/22 16:30
10F:→ pahon:新游戏也算是一种技术。一款新游戏,个人觉得不用批评到一文 08/22 16:32
11F:→ pahon:不值,喜欢的人还是会有人喜欢,讨论其优缺点就够了... 08/22 16:33
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