作者aplus0629 (到底还是无所谓)
看板ONLINE
标题[闲聊] 虐杀怪物 不等於 狩猎怪物
时间Fri Aug 28 13:54:29 2009
回想起近年玩到的国产游戏,飞天历险、精灵乐章、风色幻想
怪物的配置都是 单调种类+海量配置
就是怪物种类固定那1~3种,然後非常大量,重生位置也往往固定
如果说以前玩RO、天堂之类是到处搜索,并且思考战斗方式的游戏模式
现在的模式则是着重,要怎麽快速且大量地虐杀怪物
飞天历险印象中初期还有几个有特色的怪物景点,但是後期趋於随便
精灵乐章,怪物设定算是有始有终的随便,连怪物造型也是有始有终的重复
不过起码有为怪物设定故事背景,定时出现的菁英王也都有小故事
风色我玩的不多,不过乍看之下,野外也是同样的小强繁殖模式
也许这样设计是为了减少抢怪争执吧,不过也带来更多争议
EX. 定点独占怪物、范围技永远吃香 (反正怪物多的是)
记得第一次玩到这模式的游戏是
泡菜出产的希望Online... 现在则是很少有例外的游戏?
同样是打怪升级,像这样重复扑灭小强真的是较为枯燥阿~
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