作者joscheng (黑暗小呆)
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标题[情报] 丁予嘉观点-游戏产业需要能人
时间Wed Sep 23 13:44:14 2009
丁予嘉观点-游戏产业需要能人
中国时报 / 丁予嘉观点 2009/09/21
http://times.hinet.net/times/article.do?newsid=2374732&option=finance
游戏产业,在短短的十年之间,就已经由初生之犊转变为耀眼的明星,甚至当上了股王。
金融风暴的时候,宅经济更成了景气萧条下的绿洲,现在更是厉害,打开电视,从儿童台
、新闻台、体育台到电影台,充斥的是各式各样的线上游戏广告,几乎到了铺天盖地的程
度,游戏股价也在市场哄抬下水涨船高。
产品生命周期极短这是很有趣的现象,游戏产业是知识经济下的产物,比的是研发与技术
、比的是创意及行销,需要人力及财力极大的投资,而且产品的生命周期非常短,在高度
竞争的状况下,现在一个游戏的黄金时期可能只有三到六个月,要成功打响名声、迅速获
利真的很不容易。
奇怪的是,线上游戏公司上有数十家、几百支游戏泛滥,看起来进入门槛很低,事实上,
公司的好坏,天差地远;因为,自制游戏或是代理商品的耐玩程度、产品定位、宣传包装
到成本估算,都需要在专业及经验上高度成熟的团队才能做最缜密的规画。这下问题来了
,这些游戏公司准备好了吗?对应着这个崛起不到十年的产业,游戏业的从业人员平均年
龄及资历相对浅,薪水也是普通而已,这群年轻的新血充满热情及冒险精神,游戏作挂了
?跳槽就好!游戏大卖?挖角接踵而来!正因为这样,工作的传承及延续出了问题,人员
的训练不够完整,公司的制度很难健全,代理的权利金太高,自制的能力又出现断层;所
以,要是你问我,游戏产业怎麽看?我会说,目前它看的是本梦比而不是本益比。二千年
网路泡沫的惨痛经验,很多人应该都记忆犹新,余悸犹存吧!苹果,3C商品中时尚设计的
代名词,从令人眼睛为之一亮的Apple I开始,iMac在微软的PC市场中杀出一条血路,
ipod史无前例的成功、iphone戏剧化般的轰动、到现在ipad让市场的高度期待,就像
Apple的命名一般,每样产品都像掉在牛顿脑袋上那颗苹果,让人惊艳他的创新。
竞争激烈 亟待蜕变但是,很多人或许不记得,贾伯斯(Steven Jobs),在一炮而红以後
,也曾陷入了科技统治需求的迷思,昂贵的价格与复杂的设计,让消费者望之却步,市场
是现实的,苹果濒临了破产的命运。
但是,很快的,专业且反应快速的苹果人做了调整,这群高薪、积极、创新的庞大团队决
定了很重要的一件事:操作简单的介面及突破传统的设计导向,奇蹟似的创造了三岁小孩
都能一指搞定的ipod、iphone等梦幻逸品,特别的是,苹果更进一步的全面性的攻占了消
费者的3C领域,从硬体到软体,从产品到通路,苹果王国赚进了资讯世界里面的每一块钱
,令人羡慕,更令人佩服。我相信在整并、竞争及淘汰之後,台湾的游戏业未来也可以跟
苹果一样,蜕变为拥有创新的灵魂的成熟产业;而我熟识的游戏业老板,也可能成为另一
个贾伯斯。
苹果能台湾也可以
我曾经说过,台湾有两样很珍贵的东西,一个是钱,一个是人才及技术,以完整的制度、
对等的薪酬吸引专业的技术人才,不但可以迎合玩家的需求,甚至可以更进一步的创造玩
家的渴望,跨出台湾,跟韩国一样进军全世界的游戏业,想想看,光是中国那麽庞大的市
场,台湾拥有比其他人大多少的优势?看看苹果,台湾的游戏业也可以做得到。(作者现
任国票证券董事长)
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现在线上游戏的竞争已经进入红海了!!
已经不是那个只要会玩游戏或是游戏玩得好就可以进游戏产业的时代...
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真爱如阿飘,
相信的人多,看到的人少......
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 122.147.6.242
1F:→ shaffer:真想嘘这篇文章 「产品的生命周期非常短」 09/23 13:45
2F:→ shaffer:一来跟苹果比根本就是八竿子打不着 09/23 13:48
3F:→ shaffer:二来跟韩国比游戏…写这种文章的人难道不知道韩国都靠台湾 09/23 13:48
4F:→ shaffer:捞代理费用吗?先好好了解游戏市场再来分析吧 09/23 13:49
5F:→ joscheng:现在的线上游戏产品周期真的很短, 09/23 14:10
6F:→ joscheng:他里面写了很多是真的,只是他是从投资者的角度来写!! 09/23 14:10
7F:→ joscheng:贾伯斯那段可能是要举例给普罗大众了解,难不成举暴雪?? 09/23 14:12
8F:→ joscheng:除了游戏产业跟玩游戏的消费者,大多都还是不知道暴雪是 09/23 14:12
9F:→ joscheng:一间怎样的公司.... 09/23 14:13
10F:→ joscheng:另一方面,steve jobs以前也做过游戏,这段历史你可以去 09/23 14:13
11F:→ joscheng:查"图解电子游戏史增订版",就可以看到他当时的作品 09/23 14:19
12F:嘘 rofellosx:游戏的黄金时期可能只有三到六个月 09/23 14:35
13F:→ rofellosx:游戏作的烂当然短.. 09/23 14:35
14F:→ shaffer:教投资者跟着炒短线…果然是恶性循环== ==" 09/23 14:52
15F:→ joscheng:天堂也没有多好吧!!但是他还是该公司稳定收入的来源 09/23 15:04
16F:→ joscheng:应该这麽说!!因为现在游戏太多了,收费的方式也从免费到 09/23 15:05
17F:→ joscheng:所以企业必须要在前面的3-6个月将产品做起来,如果做不起 09/23 15:07
18F:→ joscheng:来那就死掉了,这种情况就与FMCG类的产品是一样的情况!! 09/23 15:07
19F:→ toco2:如同当年网路泡沫化一样,这波硬炒起来的钱潮迟早会崩盘。 09/23 15:32
20F:→ toco2:至於台湾游戏界想出现贾斯伯,那是天方夜谭啦。 09/23 15:35
21F:→ joscheng:线上游戏可以说是.com泡沫下的另一个新产物,但是是否真 09/23 16:46
22F:→ joscheng:的这麽赚钱,就要看看实际的情况,AION在台湾真的有赚到 09/23 16:46
23F:→ joscheng:钱吗??这个就要看财报才知道,不过NCsoft因为aion的上市 09/23 16:47
24F:→ joscheng:确实提升了不少。另一方面,线上游戏的掘起也让3C的厂商 09/23 16:48
25F:→ joscheng:找到了另一个行销的方式....这个部份跟这个版可能就没有 09/23 16:48
26F:→ joscheng:太大的关连性了..... 09/23 16:48