作者Kanyahi (丫御)
看板ONLINE
标题[情报]从研发到营运 南台科大《浑沌纪元》展开校园封测
时间Wed Dec 9 19:02:38 2009
从研发到营运 南台科大多乐系自制《浑沌纪元》展开校园封测
由南台科技大学多媒体与电脑娱乐科学系学生
费时 8 个月研发
并获得第一届「网龙盃」线上游戏开发竞赛
「评审特别奖」与「最佳程式奖」 的线上MMOARPG《浑沌纪元》
於 12 月 5 日正式展开为期两个月的校内封测活动
该款游戏是由学生自立研发的大型 3D 线上游戏
更创下在校园中营运线上游戏的首例
为国内的游戏开发人才培育写下记录。
《浑沌纪元》是由 10 位同学本着对线上游戏的热爱
以及所学的游戏企划、美术、程式专业
历经 8 个多月所共同研发而成的 3D 线上游戏
并在今年 5 月份参与第一届中华网龙盃线上游戏开发竞赛
击败了其他学校与业界所组成的一百多组竞争对手
最後获得最高名次荣誉及 35 万元的奖金欧。
後续获得系上及学校的强力支持
成立「线上游戏实验室」,将《浑沌纪元》继续发展
朝营运之路迈进。陈伟翔表示,目前先将目标放在南台科大的校园中营运
除了不断测试及修正游戏之外
并将《浑沌纪元》当作一个「实习线上游戏」
让系上的同学们透过这款作品不断吸取营运线上游戏的经验
奠定未来投入游戏业界的基础。
除了拥有一般网路游戏该有的特性之外
还追加了「动作」这个新要素
让网路游戏不再是点怪砍击,角色也不会双脚贴死在地上面,
玩家可以尽情的跳跃翻滚,更能够凌空劈砍。
「动作」这个新要素将带给玩家在战斗中有更多的战术运用与变化性。
另外,游戏中独特的「陆地与飞空坐骑与骑战系统」
让骑乘宠物不只是赶路用,玩家可以骑上坐骑尽情的与其他玩家与怪物战斗
让游戏中的战斗节奏会随着玩家的战术有更多的变化元素。
特别的是,游戏中的角色动作都是由学生运用 Motion Capture 演出录制,
而对话与音效部分也是在系上的专业录音室里独立完成的。
游戏特色:
1.3D线上动作游戏
高自由度的动作性,简易的操作,轻松享受战斗
2.电影式动态对话
全国线上游戏首见之电影式对话系统
3.国战系统
让玩家追求刺激的战斗快感
4.坐骑系统
不仅有陆行坐骑,更有遨游天空的飞行坐骑
5.华丽的效果
美丽自然的水面、优质的光影纹理特效、真实的物理特效
6.纸娃娃系统
从发型到衣服,塑造出独一无二的专属角色
其他就不多介绍了
官网在这:
http://coaonline.mes.stut.edu.tw/coa_imagepage/imagepage_index.php
转贴自巴哈
http://gnn.gamer.com.tw/2/40982.html
话说 之前玩赤壁ONLINE 好像光个骑马打仗就弄好久
搞到我都砍主程式了才改版= =
怎麽 骑马打仗这麽难做吗= =
希望国产游戏可以加油 市面充斥着一堆韩国和大陆的游戏
代理进来乱乱改
国产的自营 应该比较好吧
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 203.145.202.228
1F:→ Kanyahi:颗颗 好像没有开放校外测试= = 12/09 19:04
2F:→ Kanyahi:版主如果有违反板规的话 我自D好了<(_"_)> 12/09 19:05
3F:推 Skeleton7:太棒了帮推,说不定能成为第1个学生自制营运的OLG XD 12/09 22:13
4F:推 caroline7737:给个推~~~ 12/09 23:07
5F:推 mocolin:借转南台板 12/09 23:21
※ mocolin:转录至看板 STUT 12/09 23:21
6F:→ king761209:昨天玩了一下 只能说... 如果真的要营运... 12/09 23:33
7F:→ king761209:还是请代理商多想想吧... 12/09 23:33
8F:→ Kanyahi:学生自制的游戏 当然还有很大的进步空间噜 12/10 00:32
9F:→ king761209:我当然知道学生自制的游戏有很大的进步空间... 12/10 01:51
10F:→ king761209:等亲自接触後就知道了... 12/10 01:53
11F:推 Aries0326:还以为作品已经被网龙买断了 12/11 13:47
12F:推 SHOOTA:是坐骑上攻击吗..?风火之旅和WOW都有的那种吗@@? 12/13 19:09
13F:→ SHOOTA:如果真的买断应该会重制画面吧.. 12/13 19:10