作者rofellosx (鏖)
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标题[情报] combat part one
时间Thu Apr 29 18:22:15 2010
http://www.guildwars2.com/en/the-game/combat/part-one/
一、技能
《战斗系统》
激战二中将被引入的一个重点就是让玩家能亲身体验到动作类型游戏的乐趣,也就是说,
你将可以自由的做跳跃、游泳等动作,而这些动作亦将直接影响到战斗进行。
你的角色在战斗中的位置将显得非常重要。在激战二中你将会见到许多攻击技能的效果与
奖励是与角色移动或位置相关的。
战斗范例:当 Jon 使用它的盾抵挡怪物的攻击时,Isaiah 溜到怪物背後,趁机使用必须
於敌後方才能使用的鎚击技能,一举将怪物击飞到半空中,而在此瞬间 Jon 则配合发动
跳跃穿刺击杀技,将怪物於落地时一鼓作气终结掉。像这样一连串自然而流畅的战斗,正
是激战二进行战斗的方式。
这里要强调的就是,激战二的战斗将透过极为吸引人的视觉效果来呈现,玩家将可以在战
斗进行中,一眼就看出什麽技能正被使用、该技能会产生什麽效果、它的作用范围有多广
、是否有造成伤害,以及哪一种属性的伤害。目标就是要替每个技能设计独一无二的视觉
化效果,而不使用复杂的文字来描述,因此游戏中的技能效果将会非常独特且令人印象深
刻。
《技能系统》
跟激战一相似的是,激战二的的技能列也同样有限制数量。官方提供玩家大量的技能可供
选择,并允许玩家挑选其中的数个组成一个技能组合,以配合即将进行的战斗。
举个例子,某战士可能会想要创建一个攻击後能造成对手出血的稳定伤害输出。而另一个
战士可能会选择攻击後能造成击倒、缓速、或能造成大量伤害....等不同的类型。每个人
都能各自挑选最适合他们自己的技能组合。
战斗时仅用这几个预先配好的技能,让玩家能够思考技能组配合的最佳策略。这种出征前
事先想好技能配合对策的玩法,对激战二来说亦非常的重要。
以这种方式组成的技能系统,是跟其他万人线上游戏的技能系统非常不同的地方。
《十个技能5+5的技能列》
技能列上的前五个,将不能由玩家直接指定技能,取而代之的,前五个技能是依玩家所选
择的武器与职业来决定。藉此,可以确保每种武器特有的使用方式。例如,战士如果装备
战锤跟盾,就会得到较高的威力、与较慢的攻击速度,但能使用强力的防御技能,如:格
档、盾击等。又如,战士若拿着巨剑,他就能使用动作导向的技能,如:威力强大的猛攻
、范围大的攻击技等。
如上所举的例子,同一职业的前五个可用技能,是由当时角色手上拿着的武器是什麽来决
定。反之,同一把武器的可用技能,亦需看角色的职业来决定。因此,战士拿着剑时的可
用技能,将会有着不同於元素史拿剑时的技能。
为了提供更多样化的玩法,大部分的职业可以同时装备两种不同的武器组合,并可以快速
的在两组武器间做切换。例如:战士可以装备一把长弓或步枪做为长距离攻击用,而当敌
人接近时可以快速切换为战鎚等近战武器应战。
前五个技能是取决於角色的武器与职业,那接下来的五个呢?
後面的这五个技能,则是由玩家从自己的技能列表中自行挑选,技能列表中有什麽可用的
技能则看玩家的职业与种族来决定。要装备一个技能,只要简单的点击技能列,然後技能
列表就会出现供玩家挑选。
这些技能中的一个是专门用来放置治癒技能的,它可以治疗角色与和其队友的生命值。而
另一个则是菁英技能专用,菁英技能是指那些能发动强力效果与壮观视觉效果的技能。不
论哪个技能会被玩家挑选,重要的是给予玩家一个多样化的技能组合系统,透过这个技能
系统,玩家可以享受组合自己专用技能的乐趣。
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诸君 私は戦争を地狱の様な戦争を望んでいる
诸君 私に付き従う大队戦友诸君 君达は一体何を望んでいる?
更なる戦争を望むか? 情け容赦のない粪の様な戦争を望むか?
鉄风雷火の限りを尽くし三千世界の鸦を杀す岚の様な闘争を望むか?
『戦争! 戦争! 戦争!』『戦争! 戦争! 戦争!』『戦争! 戦争! 戦争!』
よろしい ならば戦争だ
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.32.64.90
※ 编辑: rofellosx 来自: 114.32.64.90 (04/29 18:22)
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