作者sonnight (甯)
看板ONLINE
标题Re: [闲聊] 关於欧美游戏在台湾的接受度
时间Mon May 10 22:22:52 2010
: → sonnight:请看一下我的最後一段 当你的理论连最多人的选择都无法 05/10 21:20
: → sonnight:有合理解释的时候 你认为出现偏差的是你的理论还是事实? 05/10 21:20
: → JokerJuice:我看不太懂 你说的这个意思 不过我的观点是... 05/10 21:21
: → JokerJuice:台湾人会自动趋向指标性的明星商品 <---BZ就是明星 05/10 21:21
: → JokerJuice:我不知道这句话哪里不合理 05/10 21:22
: → rofellosx:你不会因为智冠或大宇而去买他的游戏 而是先做足功课 05/10 21:23
: → rofellosx:但你会不加思索的直接买下BZ的游戏... 05/10 21:24
: → JokerJuice:其实之前EQ很多人玩说 只是亲和度太低了 :S 05/10 21:27
: → JokerJuice:直觉一点的游戏会比较适合台湾人@@ 05/10 21:28
: → JokerJuice:其实我也没有要反驳原po的意思 只是想讨论一下 05/10 21:28
: → JokerJuice:欧美这类的游戏不适合台湾人胃口 XD 05/10 21:29
: → sonnight:先洗澡 等下开新的讨论 有疑问都先推文我等下再回0.0 05/10 21:32
其实我大部分都是在反驳下面这句话,或者说是这个论点
"美式风格网路游戏在台湾失败的主要原因,是因为台湾人无法接受此类风格的游戏"
所以,除了不知所云的B9513208外,我大部分时间在反驳的是rofellosx所说的话
也就是他说的"大部分台湾人无法接受美式风格游戏,但BZ的游戏是例外"这句话
所以其实上面的那段推文是写给rofellosx看的
至於JokerJuice说的"台湾人会趋向明星产品,BZ的游戏是明星产品,所以WOW能成功"
或者babycarlos说的"warcraft系列打下的基础客户群,而WOW在这基础上发展成功"
这些论点我都能在一定程度的前提上接受
回到我反驳rofellosx的原因
我之所以反驳他不是因为BZ的游戏不是明星产品,
而是因为rofellosx对於"例外"这个词的用法明显违反经验法则
举例来说:我今天提出一个叫做万无引力的理论,证据是鸟类和飞机可以在天上飞
至於水会往低处流和物质会往下坠落是例外,而这例外无损於我理论的完整
当我提出上面这个说法的时候,大家是会把我当白痴还是当天才?
也就是,当我们在说"例外"这个词的时候,
我们所指的是一个理论中"少数"无法用这理论解释的情形
而大多数的情形,或者说论域(Domain of discourse),都是有办法用此理论加以解释
否则,那就应该是"常态",而非"例外"
所以,当rofellosx说"大部分台湾人无法接受美式风格游戏,但BZ的游戏是例外,因为
BZ的品牌效应会让你不加思索的买下它"
而买BZ游戏的玩家是大多数,所以我们应该可以这样理解
当某游戏的品牌效应够强的时候,大部分玩家会去玩它,它就会成功
或者
当某游戏内容够丰富够好的时候,大部分玩家会去玩它,它就会成功
或者以上皆是
这也正是因为我能够在某种程度上接受JokerJuice和babycarlos论点的原因
因为一款网路游戏的成功必须要有多种决定性组合才有可能
但一款网路游戏的失败可能只需要其中一种要素的欠缺就足以导致
但这要素绝对不包含"大部分台湾人无法接受美式风格游戏"这点
那只是失败的游戏公司自己工作不力找藉口而已
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.47.156.133
※ 编辑: sonnight 来自: 114.47.156.133 (05/10 22:28)
1F:→ jack3651:会不会是因为欧美本身的线上游戏就太少了,才会有"大部分 05/10 23:02
2F:→ jack3651:台湾人无法接受美式风格游戏"这种错觉? 05/10 23:03
3F:→ devidevi:国产神谕之战也算是美式风格游戏 05/11 02:28
4F:→ devidevi:欧美本身的线上游戏并不少 只是代理的少 05/11 02:28
5F:→ xvid:美式风格的单机rpg一堆 哪来不能接受... 05/11 11:33
6F:推 twnin:很棒的逻辑 05/17 22:28