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http://www.eurogamer.net/articles/guild-wars-2-dynamic-events-interview?page=1 最近ANet陆陆续续在国外各大游戏网站释放出不少有关GW2的相关资料。多玩论坛也有热 心的玩家翻译ANet首席内容设计师 Colin Johanson在MMORPG.com的问答。Colin在欧洲的 Eurogamer也有类似的访谈内容。 相信热爱激战&激战2的大家一定也想对GW2的动态事件系统有更进一步的了解。趁着周末 ,特此将整篇访谈翻译如下。 ================== 问:好,所谓的 动态事件系统 到底是什麽? 答:基本上,我们把传统任务(玩家走到NPC前跟他说话,看完一大串文字後再跑去解任 务)的架构进化,随时随机加入会让环境改变的事件和效果,让玩家们可以用听的,用看 的去体验游戏世界内环境的改变,而不需要看一大串文字才能去了解这些改变。 问:可以请你实际举一个动态事件的例子吗?假装我是个战士,我在新手区。我拿起我的 盾牌,戴上我的钢盔。 答:好,假装现在你是个夏尔战士。你刚加入夏尔铁军团(Iron Legion),并且正准备 要去攻打邪恶夏尔的火军团(Flame Legion)基地。攻打火军团基地这个事件会衍生出一 连串相关的事件。此时有一团工程师需要掩护,好让他们有足够的时间建造迫击炮。如果 掩护成功,工程师们就会用迫击炮轰火军团的基地。 此时你也可以选择参加一团步兵直捣敌人基地大门。你也可以选择参加旁支事件,像是收 集武器来装备军团。当你收集到这些武器的时候,NPC军团也会用这些武器,提高他们的 伤害力。所有这些相关的事件都会串在一起。 当你占领火军团的基地之後,更多相关事件会从此衍生。比如说要从火军团基地出发去占 领地图其他据点等。但是如果火军团把基地抢回来,他们会对地图上其他和玩家有友善关 系的地点发动攻击。 问:GW的任务系统是在城镇内启动。玩家们走到城镇内,跟NPC说话,按下任务开始,整 个队伍就被传送到副本。GW2的动态事件也会这样开始吗? 答:我们把任务分两种。一种是我们的动态事件系统,所有动态事件都会影响整个游戏环 境,所有的玩家都看的到,也都会被影响。另一种是玩家们的个人故事。个人故事会一直 存在,所以每个玩家在自己的个人故事内总会有下一步要去进行。 在GW1的世界里,我们呈现的是属於其他角色的故事。故事整体就是整个世界。玩家自己 没有自己的故事;你没有自己的个性,人格,喜好。在GW2里,我们萃取角色扮演游戏的 精华,把它放在你自己的个人故事内。玩家角色的个性会透过一连串玩家们在游戏内做的 选择而慢慢显现,透过自己角色的双眼所看到的世界也会有所不同。你的朋友可以来帮你 过你的个人故事。同样的,你也可以去帮你朋友过他们的个人故事。 问:我们作的选择会对我们的角色有何影响? 答:我们试着让玩家们对於作出的选择投入感情,而且这些选择也会对每个玩家都有举足 轻重的份量.你将会替自己的挚友作出攸关生死的抉择.整个故事的发展也会因为你的选 择而完全不同.你将会捉到坏人,而有把坏人就地处死或送去监狱的选择.你的选择会完 全改变未来发生的事情. 会有友善的团体让你去救,被你救过的这些人在个人故事线稍後会回来找你,报答你的救 命之恩.他们也会在城镇内找你聊天,聊一聊他们的近况等. 地点会被摧毁.小小透露一下人类任务的内容:在游戏早期,你必须选择要去拯救一家医 院,还是孤儿院.强盗两个地方都会去攻打,你只能救一个.整个故事的发展会因为你做 的决定而决然不同. 问:我爱现;我想要在我的角色身上看到这些改变! 答:对我们来说最重要的事情就是确认故事会改变,人物也会因为你做的选择而对你有不 同的反应.我们想要让你当个英雄.这是GW2设计的重点.我们会让你做出英雄般的壮举 . 任务奖励会有物品装备,让你的角色外观稍有改变.这一类型的奖励会越来越多,但目前 还在开发中. 问:我们可以跟NPC谈恋爱吗? 答:哈.有些NPC可能会对你的人物有感觉.他们可能会爱上你的角色,并会跟在你身後 相随.我们想要让你的角色在游戏世界内跟其他NPC有很浓烈的情感.这对我们来说很重 要.如果你想要说一个好故事,那你一定要有动人的人物,并且跟这些人物有强烈的互动 .我们试着把这种跟其他角色强烈互动的感觉从头到尾贯彻於游戏内容中.你将会跟重要 的NPC有互动,你也将会跟他们建立各种关系.这些关系将会因为你在游戏内作的选择而 不同. 问:我们个人故事线有多长?个人故事会一直陪伴我们到等级封顶,或者更久吗? 答:我们现在还不想提太多有关个人故事的内容.基本上,当你再玩游戏的时候,你的个 人故事会一直有下一步让你进行.游戏末期,我们也会有很多内容让玩家们不断享用,一 直玩下去. 问:动态事件没有副本-这麽说来,其他玩家也可以在游戏世界内看到这些动态事件的影 响? 答:没错.动态事件的影响会一直在游戏环境内存留,让上百个在同一区域的玩家都看的 到事件的影响.这种动态事件在游戏内会不断的在各个地点,各个角落发生.每个事件衍 生的新事件也会因为玩家的介入而不断推进. 问:听起来动态事件会需要不少玩家才能完成.如果我登入游戏却没有其他人在身边,怎 麽办? 答:我们开发了一个对比系统,自动侦测有多少玩家目前正在积极参与动态事件.事件的 难度也会因为玩家的多寡而自动调整. 问:听起来不错,但是我喜欢自己单打,或者跟三五好友一起.不喜欢跟陌生人团一大堆 人乱打.如果一个事件任务自动调整难度给几十个人玩,难道那样不会让整个任务变的乱 七八糟一团乱吗? 答:我们在设计事件任务内容的时候就会尽量鼓励玩家们互相合作.在测试中,我们看到 就算是单人玩家,他们还是会临时组成队伍一起完成任务的共同目标.每个人在任务完成 後都会得到公平对等的奖励.像这样的事件任务,每一次都提供玩家互动互助的机会.这 样的互动也一直在游戏世界的各个角落发生.即使你没有加团,到最後玩的结果也会像跟 有加团一样,因为每个人都会朝着同个目标努力. 如果附近有其他玩家,我们不会因此而让你有任何损失.在传统线上游戏里,其他玩家可 以对怪补刀,抢你的经验值和怪喷的宝.或者,其他人可以在你之前抢先把任务目标杀掉 .在我们的游戏里,我们鼓励玩家们的参与.如果另一个玩家帮你杀怪,你们两人都会收 到报酬.如果大家都参与,每个人都能领到奖励. 问:这听起来和战槌的公众任务系统很像.任务奖励的多寡会和参加事件任务的人数有关 联吗? 答:我们的事件任务系统跟战槌的公众任务系统有很大的不同.战槌的公众任务算是一段 时光的剪影.它有个开始,很静态的,也有个结束.公众任务的成败对整个世界没差.公 众任务结束後,系统会重新倒数计时,等待下一次公众任务的开始. 在GW2的动态事件系统:当一个事件任务结束的时候,整个游戏世界都会因为事件任务的 结果而改变.这些事件也会牵引起其他的事件,让世界不断演变.世界一直都在变,不会 伫立不动.你永远不会看到[距离下个任务开始还有三分钟]这类型的对话框.这是我们 跟战槌差别最大的地方. 问:你们真有种.玩家们可以负的起改变世界这种重责大任吗? 答:我们试着让整个世界因为各个任务事件的结果而不断改变.采取如此大胆的设计,我 们不会紧张.因为这是玩家们想要的.从我们的测试中,这套系统效果真的很好.有真正 的因果关系,整个世界感觉是活着的.我们想要让玩家们看到,如果一个事件改变了世界 ,那麽在世界的改变是真正看的到摸的到.游戏里会有多个充满形形色色商人的城镇.这 些城镇会需要保护.如果玩家们保卫失败,整个成镇会被坏人破坏无疑,坏人也会把城镇 改成他们进攻下一个城镇的根据地.玩家们必须合作才能把这些地区恢复原貌. 问:这些动态系统总需要某种事物让他们开始吧? 答:有很多不同的方法可以启动一个事件任务.我们有试着采取多元化的角度.有些事件 本身有个计时器,会不定时在游戏世界内不同的地点发生.更多相关的事件也会从第一个 事件一直衍生下去.有些事件是隐藏在游戏世界内某个不为人知的角落.这些都要靠玩家 的互动去牵引这些隐藏事件.比如说,地图的某个角落你会看到一个阿苏拉站在一个小洞 口之前,洞口太小,就连阿苏拉都进不去.阿苏拉告诉你洞里有很多蘑菇,请你帮他.如 果你愿意,他会把你变成一只猪,好让你进去洞里搜括阿苏拉想要的蘑菇.变成猪之後会 引发另一串事件:会有其他动物想要追着你跑,你必须使用猪的技能想办法摆脱其他动物  等等.游戏世界内会充满类似这种令人惊喜的小事件,等待你去发觉. 问:这些动态事件有生命周期吗?会不会过一段时间之後事件会从头开始? 答:动态事件不一定会有个结束.它们都有周期性.一连串的动态事件在游戏世界内演变 的时候,有可能会往前推,也有可能会往後推,也有可能推到事件最原始的状态.无论如 何,都会让人觉得这一系列的事件是很自然的在演变. 问:你们有说过,玩家们痛恨升等地狱.那为什麽在GW2你们却拿走20级的限制,甚至告 诉玩家等级可能上百? 答:目前我们还没准备好讨论这个题目. 问:等级会破百吗? 答:对不起,无可奉告. 容我这麽说:玩家们对於升级并不讨厌.他们厌恶的是升级的过程.大部分线上游戏都让 玩家们一而再,再而三的重复去作某些动作.升级的过程会有一些有趣时刻,但大多时间 玩家们都得重复挥动自己的剑去追某某飞蛾,或者去打一个站着发呆的巨人.像这样的事 情才会让玩家们觉得无聊.我们想要设计出比这些更好的游戏内容. 问:我可以只玩自己的个人任务,很快就把GW2破关吗? 答:游戏内的两个任务系统-动态任务和个人故事-是相辅相成的.个人故事会带你去世 界的各个角落.在旅行的过程,你会遇到各种大大小小的动态事件让你驻足参与.你也可 以在城镇内停留下来玩迷你游戏.你可以去打地监.你可以随时去打PVP.每个玩家都有 绝对的自由度去选择自己想要玩什麽,怎麽玩. 问:除了动态事件之外,还有什麽其他的事情会影响整个世界吗?PVP攻防战会影响领地 改变吗? 答:PVP在GW2占了很重要的一环.我们也在研究要如何把PVP更佳融合於游戏的环境内. 我们今天讨论的内容不包括PVP,但是以後会再提起. 问:动态事件在GW2里,是不是类似其他线上游戏末期的大型副本? 答:游戏末期会有某些地区充满着动态事件任务.游戏末期也会有地监可以去探索.很多 这类型的地监等级难度都很高.很抱歉目前我们对於游戏末期内容还不能提太多.PVP是 游戏末期很重要的一环. 每个大城市都有各种不同的迷你游戏让你玩.这些迷你游戏可以提供玩家们在游戏末期很 多可重复的内容.像是在酒吧打架,靶场,永远不停的雪球战等等. 问:这些迷你游戏也会有奖励吗? 答:最好的奖励就是让你到处炫燿自己的成就!如果你在酒吧把一个人打到晕,你可能可 以捡起几个对手掉落的牙齿当奖品.我们也会在迷你游戏提供和游戏其他任务对等的奖励 .我们希望玩家们不论在游戏内做什麽都能有成就感:玩家们花了时间,会觉得自己有达 成了什麽.如此一来,玩家们可以控制自己想要怎麽玩.玩家们也不会觉得因为玩了某些 内容而有什麽损失. 问:GW2现在的开发进度如何? 答:非常顺利.我们内部的人员一直都一起在玩这个游戏.我们体验了事件系统.整个系 统运作起来非常顺利.我们当初策划的原则都能在事件系统完美的表达出来.最重要的是 ,我们自己在玩这个游戏的时候也玩的不亦乐呼. 问:社会大众什麽时候才可以开始玩GW2? 答:这…我们现在还不能宣布任何有关发行的消息. 问:今年吗? 答:当我们做出决定的时候,你们媒体会第一个知道. 问:记者们可以在今年的E3(电玩界年度最大的展览,在美国)玩到GW2吗? 答:我们目前还未确定是否会参展E3. 问:喔.你们会参加E3吗? 答:还没确定咩…哈! -- 才能或特质云云 --------- 未免太过戏言 可能性也好希望也罢 ----- 终归流於空谈 会仰赖这些东西 --------- 正是三流的证据 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 118.165.93.100
1F:→ rofellosx:内容提到 玩家们的个人故事 应该在下次会介绍发布 05/17 21:41
2F:推 etoanik:明天要跟Diablo3硬碰硬罗? 虽然我二款都会玩... 05/17 21:49
3F:→ etoanik: 年 05/17 21:49
4F:→ alz:D3後年都不见得会出... 05/18 00:03
5F:→ devidevi:D3应该没那麽快 SC2 727的话 D3应该会往後拉一年以上 05/18 00:25







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