作者rofellosx (鏖)
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标题[情报] GW2 GURU 二次专访
时间Sat May 22 10:39:02 2010
网媒 GURU商业论坛 第二次访谈激战2 开发成员
首席设计师 Eric Flannum
游戏设计师 Isaiah Cartwright 与 Ryan Scott
记者: 能否透露一些玩家在创建角色时,可用的选项?
ERIC: 游戏尚在开发中,玩家可以见到诸如: 体型、身高、脸部等自由调节。此外,玩
家还可以创建自传、角色背景等。设计师 Ree Soesbee将在日後访谈,更深入探讨。
记者: 激战2 会不会出现诸如激战1 观战模式之类的设定?
ERIC: 激战2 将保留TV转播的设定。
记者: 游戏内,将提供玩家何种视觉享受?
ERIC: 会更加简洁明了,例如: 火元魔法- 火凤凰,你可以看到凤凰直线打击数个目标
後返回到元素身上,从影片并没直接反映出来,事实上当凤凰回到元素身上还附带一个治
疗效果。此外,我们正努力将AOE技能的效果立体化,让PvP玩家能对此迅速作出反应。
记者: 激战2 有哪些比较具组织性的PvP系统?
RYAN: 目前仅能透露2种,一个是世界PvP(WvW),另一种是团队PvP。
世界PvP是大型开放式对战,属於国战性质。而团队PvP则是小队战场模式。值得注意的是
,团队PvP会自动调节玩家的等级以便更为公平。此外,我们还将FPS 即时战略游戏的部
分概念带进激战2。最後PvP是以技能等级自动划分的,系统会自动按照玩家等级来随机加
入团队PvP,在战斗进行过程,玩家可以随时加入或离开。其他细节会在未来公布。
记者: 养成系统(制作、采集),会对玩家角色有什麽影响?
ERIC: 细节还在研发进行,但可以肯定的是养成系统属於辅助模式,同时玩家也会看到
多个专门职业以及对资源据点的争夺。
记者: 激战2 会不会出现专职治疗的职业? 还是以其它形式存在?
SAIAH: 游戏将不会出现某个 [团队必须拥有的职业],但玩家会看到某些职业在治疗方
面有较深的造诣。
记者: 僧侣的[防护祈祷] 属性在激战1 有极大作用,以守为攻比光治疗更加好玩。激
战2 会出现类似的职业吗?
ERIC: 有的,激战2 会出现不同的防护型玩法。
记者: 不同种族对应不同职业,会有不一样的效果吗?
ERIC: 大部分情况下,技能属性方面的影响不大,玩家拥有职业选择的自由度,不同种
族只会影响诸如: 事件、剧情等方面。
记者: 激战2 有类似公会同盟模式吗?
ERIC: 暂时不能透露,不过有类似的计画。
记者: 除了在官网上提供公会语音系统,还有更多吗?
ERIC: 暂时不能透露,不过有类似的计画。
记者: 在激战2 你认为自豪的有哪些吗?
ERIC: 音效和主题曲,例如: 人类在科瑞塔新首都- 神圣海岸的配乐。
目前的四格漫画
http://ppt.cc/L@xV
(图1左) 干掉这些兽人,战斗!
(图1右) 我将解决左边那个。
(图2左) 这样吧,你去解决那个战士。
(图2右) 我不能跟那个战士打,我没穿装甲防具。他会打爆我。你的防具是几防?
(图3左) 好像是230,但我穿的是抗火系防具,对那个近战没有用。
(图3右) 如果我们要去PVP的话,这把斧头太慢了。
(图4左) 伙计,我们有何打算?
(图4右) 等等,让我拿我的计算器算一下。
http://ppt.cc/6xGN
(图1左) 你也知道你不可能比我们更有名的。
(图1右) 那当然,试着说一件我们做不到的事。
(图2左) 你可以像我一样跟场景互动,乾杯!!
(图2右) (默念) 天阿! 他举起了个杯子!
(图3) 既然我现在举着杯子,我有了些新的构想,我可以直接扔它、一口喝光、慢慢
的喝它,或把它放下。
(图4左) (默念) 按平常来说,他会一口把它喝光,然後用它砸人!
(图4右) 嗯,我从没想过要试其他动作。
http://ppt.cc/lowi
(图1中) 大家都同意了此次的顺序: 第一个杀冰霜巨人的是布鲁特,然後法兰西斯和我
,最後杀的是西瓜。别担心,大家都有杀BOSS的份。
(图2左) 如果你趴了就要重新排队,知道吗? 其他人要等别人打完BOSS才能再出手,别
抢怪。法兰西斯,我会盯着你。
(图2右) 随你喇!
(图3左) 真是一群傻瓜,想法很古板。我们可以一起上去围殴BOSS,并获得全部的奖励
。
(图3右) 哦对,我忘了这是激战2。
(图4左) 抱歉,我可以说句话吗?
(图4右) 别插嘴!
目前还没说明提到的有 PVP 角色创建 个人故事(副本) 公会 养成系统? 各种职业介绍
转自风雷克
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才能或特质云云 --------- 未免太过戏言
可能性也好希望也罢 ----- 终归流於空谈
会仰赖这些东西 --------- 正是三流的证据
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1F:推 gigauni:火凤凰真的变炎杀黑龙波啦 05/24 15:50