作者rofellosx (鏖)
看板ONLINE
标题[情报] 新系统「Traits」 + Q&A
时间Thu Jun 10 20:25:43 2010
转自巴哈
http://www.guildwars2.com/en/the-game/combat/traits-overview/
什麽是traits(特徵)?
基本上,traits用来修饰技能和属性。安排技能组合时traits扮演关键角色。
取得traits
藉由完成散布在世界各地的职业任务便可取得traits。例如:说服旅店里的陌生人告诉你
关於一本蕴含秘法知识书籍的消息,可以得到元素使的trait;或是和位於人类主城
Divinity’sReach的剑术大师对决,可以得到战士的Swordmastery。
不同职业有不同的职业任务:战士有物理训练、也有砸碎东西、吃东西、喝东西的任务XD
。另一方面,元素使则专注於寻求古代知识,可能是一本书或特定地点。这些职业任务不
但让玩家取得traits,也能够体验各个职业的生活。
技能组合
每次搭配技能组的时候,都牵涉到traits、skills(技能)还有attributes(属性)。因
为每个职业都有大约100个traits,远多於单一角色身上能装备的数量,所以在装备
traits的抉择上要有所取舍。
藉由traits决定角色的玩法
每个职业都有自己的trait lines(特徵线),线上有大大小小不同的插槽,目前战士有
好几条特徵线:Power力量、Tactics战术以及所有战士能使用的武器。将traits嵌入线上
的插槽便会对角色造成影响。
假设你的队伍现在要击杀一只巨大的野猪,所以我们要组一个可以对单一目标造成最大伤
害的技能组。
步骤一:选择武器。假设我们现在装备一个单手剑,这把剑提供了三个技能,第一格是一
个连锁技(Sever Artery, Gash, and Final Thrust),第二格是一个造成小区域内伤害
的技能(Flurry),第三格是追击技能(Savege Leap);副手的部分虽然我们可以装备
战斗号角来获得增益效果,但是现在主要目的是将伤害最大化,所以我们在副手也装上一
把单手剑。
步骤二:选择治疗技能。这里我们选择HealingSurge,因为它能同时提供体力和怒气,怒
气的上升可以让战士造成的伤害增加。
步骤三:选择精英技能以及另外三个普通技能。
步骤四:嵌入traits。
Power:装备可以提高力量属性的traits。
Tactics:因为有可能要风筝这头野猪,所以装备武器大师这个特徵,减少交换武器後的
冷却时间;也可以装备让让战嚎技能多影响一个目标的traits,或是增加战旗的持续时间
。
Sword:装备「剑术专精」增加伤害、提高致命机率。
在战斗状态以外的时间都可以随时调整traits,不需要回到城市里也不用花钱。
http://www.onlinewelten.com/games/guild-wars-2/interviews/interview-krieger-
traits-6112/seite-3/
Onlinewelten: traits system特徵系统是不是完全取代了激战1的attributes呢?
Eric Flannum: traits的确取代了激战1 attributes对於技能抉择的地位, 但是激战2现
在还是有attributes, 只是现在的attributes就像一般的RPG一样单纯意指属性..
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只过激战1的人在这边可能会搞混XD
激战1的 attributes 指的是 精通斧术 精通剑术 战术
但是
激战2的 attributes 是指 str,int这些人物基本属性
精通斧术 精通剑术 战术 现在叫做 traits lines
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Onlinewelten: 可以强化traits吗?
Eric Flannum: 不行
Onlinewelten: 每个职业有大约100个traits, 所以到底可以装备几个在单一角色身上
Eric Flannum: 各个职业稍微有差异, 每个类别里都可以装备12个左右, 但是不见得每
个trait 都会同时发挥作用. 没拿斧头的话 斧头类的traits就不会发挥作用.
Onlinewelten: 是否有traits 让其他traits无法使用? 例如元素使的火焰专精和水系专
精?
元素使的traits又有哪些呢?
Eric Flannum: traits就和一般技能一样, 所以一个插槽不能同时装备两个traits.
如果想同时强化火系和水系,元素使会有足够的插槽的.
有让徽章恢复速度加快的traits,或让连锁闪电击中额外的目标,或是让水之三叉戟在击中
目标地点的同时对我方造成恢复的效果
Onlinewelten: 切换武器的时候有冷却时间,所以到底是多久呢? 几秒?几分钟?
Eric Flannum: 冷却时间只有几秒而已, 但如果你就是想要换来换去,执行复杂的武器组
合, 就装备减少冷却时间的trait吧.
Onlinewelten: 怒气的获得量会改变吗?
Eric Flannum:量是固定不变的. 唯一可以改变这件事情的是traits (有一些技能也可以
提升怒气取得吧~应该是漏讲了)
Onlinewelten: 怒气全满的状态,在脱离战斗後减少的速度有多快?
Eric Flannum: 我们还在做平衡调整, 但是我们的目标是让战士们不用因为担心下降太快
,所以一直去触发战斗. 减少 队友明明还没准备好,战士却因为怒气的关系,冲进一团怪
里这样子的事情发生.
Onlinewelten: 战士装备盾牌,可以主动格挡弓箭或投射攻击吗?角色面对的方向会影响受
到的伤害吗?
Eric Flannum: YES~~~战士有一个盾技能有格挡能力,要按住才会启动. 对於锁定队友的
投射攻击,如果战士位在两者之间并装备盾牌.可以减少伤害.
虽然我们在研究更多的格挡机制,不过目前角色的方向并不会影响格挡.
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我らはわずかに一个大队 千人に満たぬ败残兵に过ぎない
だが诸君は一骑当千の古强者だと私は信仰している
ならば我らは诸君と私で総力100万と1人の军集団となる
我々を忘却の彼方へと追いやり眠りこけている连中を叩き起こそう
髪の毛をつかんで引きずり降ろし眼を开けさせ思い出させよう
连中に恐怖の味を思い出させてやる 连中に我々の军靴の音を思い出させてやる
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 111.243.58.1
※ 编辑: rofellosx 来自: 111.243.58.1 (06/10 20:26)
1F:推 gigauni:他说的那个格档主动技能就是举盾态势吧 06/10 21:29