作者gigauni (hihauni)
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标题Re: [情报] 新系统「Traits」 + Q&A
时间Thu Jun 17 13:48:35 2010
http://www.arena.net/blog/eric-and-ben-answer-your-questions-about-warrior-and-traits
http://tinyurl.com/29hztsd
官方blog放问答集罗~
简单整理如下
1.影片看起来很威是因为那是高等玩家打低等怪物
2.gw2没有嘲讽机制,还是跟gw一样大家自己走好位
3.角色面对方向对战斗有影响,有些技能甚至会因为打背或打侧而有特效
4.重伤这个病症被取消了
5.战士的连续技被人中断的话就会重来
6.traits得到之後在非战斗状态可以自由更换
7.目前没有trait需要学到别的trait做前置才能学到
8.traits取代了现在gw的属性点系统,现在属性这个词是指基础素质
9.traits不会成长
10.traits的视窗跟技能视窗不一样
11.traits装在线上,每个职业都有数条线,线上都有数个主要跟次要栏位等你安排
12.你每种可以装备的武器就各有一条traits线
13.主要栏位的traits有主动跟被动的各种特效
14.主要跟次要栏位的分别是这些traits对游戏平衡的影响大小
15.他们不希望大家的builds很死,所以还在评估存builds的系统
16.虽然这些系统很多,但是他们努力让它简单易懂
17.这游戏不会见血,那只是红色的特效而已 不过他们还是会帮未成年玩家提供修订
18.ctrl call系统还在,on my mark!是同时有call target的效果跟额外特效
19.你可以装好traits但是不一定时时有效,如果你不是拿斧那斧头的traits就无效
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◆ From: 218.170.67.144
1F:推 Hottear:取消属性点数 = 不会因为属性点数被迫放弃某些特定skill? 06/18 03:09
2F:→ gigauni:有可能,毕竟现在技能栏里不含精英跟治疗只剩三格 06/18 03:41
3F:→ gigauni:可以想见预备的技能不会庞大到跟gw一样多,取舍上应该 06/18 03:42
4F:→ gigauni:会更加简易,以前常常各种受限拿不出来的技能应该都被踢了 06/18 03:42