作者guardangel (咖啡 我有□□我超强)
看板ONLINE
标题[新闻] 抓不准对岸玩家胃口?台湾游戏大陆碰壁
时间Mon Sep 13 05:08:41 2010
新闻来源:今日新闻网
http://www.nownews.com/2010/09/06/91-2643669.htm
记者张晓琦/台北报导
台湾游戏进军大陆成果不彰,中华网龙大作《中华英雄》在大陆反映不佳,连带影响了网
龙股价,到底台湾游戏厂商进军大陆的契机在哪里,6日在「两岸游戏高峰论坛」中,两
岸游戏业龙头并肩齐坐探讨此一问题,但在会议中虽然提出许多的看法,但是对於为何台
湾游戏在大陆无法有好成绩,未有结论。
昱泉国际董事长曹约文首先提出,台湾厂商拥有很多年的国际化经验和多元化专才,与大
陆共同开发全球市场不是问题,但希望两岸更加开放,彼此可以自由的到双方市场进行开
发、研发、营运甚至是人才交流。台湾是走精致度,大陆是数量,但这两个概念是没有冲
突,但台湾业者到底在大陆有什麽机会可以成功,到目前找不到一个答案。
而中华网龙总经理吕学森表示,在两千年成立,原本就是OnlineGame为开发为主要项目,
第一款网自制游戏《网路三国》,因技术的不纯熟,当时成绩敌不过韩国;但隔年推出
《金庸群侠传》不论是在台湾还是大陆成绩都不错,但皆下来产品在大陆反应都不好,
创下19万同时在线的《金庸群侠传》,还有在台湾创下23万人同时在线新纪录的
《中华英雄》通通表现不佳。
难道真的是中国梦碎?他认为在台湾市场表现不错,是非常能够抓住成功先决条件,包括
系统稳定、游戏题材内容表现、营运和行销宣传;但对岸市场幅员辽阔、玩家习性跟台湾
相当不同,虽然失败很多,但学到很多经验,未来两岸在游戏开发的开端就和大陆合作,
这样在对岸会更有机会。
盛大游戏总经理谭群钊指出,台湾产品非常有竞争潜力,应该很容易能被大陆玩家接受,
失败的原因或许可以从研发时是否可以与大陆厂商探讨,依据用户的习惯来做调整,希望
下次合作这些产品时,能够更紧密、通力的合作、协商,进行调整,两岸可以做更多的合
作。他也强调,和台湾厂商合作远比跟韩国厂商在沟通协调上更为畅通。
而当台湾游戏产品进入大陆市场,是否会对大陆研发商产生压力,苏州蜗牛总经理石海认
为,台湾产品进入大陆市场对於大陆研发商来说,压力并没有欧美或韩国厂商来得大;成
都汉森信息技术董事长贾可,也认为面对外来压力,台湾给予的压力的确没有欧美和韩国
来的多,但他也提出台湾在行销和营运上的经验较多,应该在两岸游戏产品国际化这事上
,做起领头的作用。
但在整场讨论中,昱泉国际董事长曹约文却明白指出,其实双方并没有实际讨论出台湾业
者进军大陆市场的契机点到底在哪里,只认为基於同文同种的基础上,以传统文化为背景
题材的游戏,会是台湾业者进入中国大陆的捷径,但是看到中华网龙的产品同样以武侠为
题材,在游戏内容上也配合了大陆玩家的习性,却在大陆成绩不佳,因此台湾厂商在大陆
市场的机会到底在哪里,可能还需要更多的时间来寻找。
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 122.116.8.153
1F:推 TrueTears:刚好C_CHat昨天在讨论这个 09/13 08:35
2F:嘘 tinkerbell:都是烂游戏 09/13 10:45
3F:→ enjoyyou:很简单阿 拿台湾短视捞钱这套模式去套大陆当然没用~~ 09/13 14:28
4F:→ Seaka:换言之台湾人比大陆人M..... 09/13 14:34
5F:推 Naniko:阿ㄖ你说对了,台湾人一直都很M 09/26 11:42