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http://www.mmorpg.com/gamelist.cfm/game/473/feature/4539/page/1 今年的西雅图游戏展,我们有机会深入了解了ArenaNet正在开发的《激战2》 (GuildWars2)。《激战2》带给我们很多惊喜,其中的动态事件系统最令人感到好奇。下 面就让我们一起了解一下什麽是动态事件。   先说说动态事件的由来。《激战2》游戏开发者们开始思考的是,游戏的“事件”在 网游中到底是个什麽概念。最早期的网游中可能就是打打猎、杀杀怪。後来演变成现在的 “任务”,但是这些任务基本上还是建立在杀怪之类的,为什麽要杀这些怪?NPC会给你 一个理由,尽管你认为很没必要。再後来,MythicEntertainment开发的《战锤OL》( WarhammerOnline)开创了公共任务系统,从最近推出的游戏来看,这个公共任务系统开 始流行起来。但是ArenaNet认为他们能将网游事件带向更高的层级,那就是他们所说的“ 动态事件”。   在《激战2》公布之前,ArenaNet正努力完成一个名为“激战:乌托邦”的专案,关 於“动态事件”的灵感就是这个时候提出来的。但是当他们深入的将这个灵感用於《激战 2》游戏开发中的时候,他们发现,这款游戏离以前的《激战》越来越远,一点也没有《 激战》的感觉了。而且他们发现他们还没有完全将“动态事件”应用到《激战2》中。如 果全部应用的话,不知道会成什麽样。开发组最後还是决定做一些“动态”的事情,完全 设计一款新的游戏,这未尝不是一件好事。由此,《激战2》诞生了!   根据开发人员介绍,动态事件必须要有三个组成部分:触发条件、世界面貌改变、结 果。这个触发条件,就例如玩家所携带了某个物品触发,也可以是玩家进入到某个区域的 时候触发。这不像别的游戏中,玩家的行为是由任务决定的,这些任务也是成规律并可以 预知的。《激战2》要带给玩家的是突然性和不确定性。比如当某个玩家同某个NPC对话的 时候,突然就触发了某个事件,这个事件也同样影响到区域范围内的其他人。   开发人员为我们提供了一个例子,当一个玩家靠近了两个食人魔的时候,食人魔开始 向玩家求助,希望玩家能赶走食人魔所居住的村子里的鹰身女妖,鹰身女妖正破坏这个村 庄的水源。这个时候游戏就突然在带领我们去改变世界了。开发人员提到,每个任务後面 都会有若干个分支任务,玩家完成任务之後,就会随机触发分支任务中的某个任务。泰瑞 亚大陆的某个区域任务可能会一直触发延伸到整个区域。开发人员希望玩家能够认识到, 探险不仅仅是从这个地区走往那个地区那面简单。在内部测试的时候,经常会看到一群人 穿梭於某个地区,这些玩家可能刚完成某个任务,也可能是失败了。   尽管每个职业都有一个特定的故事和特定的惯例任务(例如主线任务),但是开发人 员认为花很长时间在这些任务上是枯燥的。   让我们回到那个食人魔寻求帮助的例子中。动态事件的三个组成部分中的世界面貌改 变和结果很好的体现在了这个例子中。鹰身女妖正贪婪的撷取食人魔的水源。食人魔在村 庄中训练了很多种不同的野兽,这些野兽需要喝水。所以如果玩家拒绝接受食人魔的任务 ,或者是任务失败之後,食人魔们的野兽就会死亡,村庄将会毁灭,食人魔可能就会变得 狂野起来,侵扰泰瑞亚的居民。如果玩家接受并成功的玩家任务的话,这些野兽就能继续 喝水,食人魔们就会给予或者卖给玩家牲畜,当你最需要食人魔説明的时候,你也将会得 到帮助。所有触发任务的地区,都会因为玩家的完成或者未完成,发生改变,玩家也将会 有不同的待遇。   当然,这些任务都是有一定的效果周期的,所以如果你有一次失败了,这并不意味着 以後就不可以触发这个任务了。而再次触发这个任务不是简单的和第一次一样,当玩家失 败之後,就会引发一系列的任务,这些任务最终会引导玩家重新回到初始的任务。现在想 想,你可能必须要花一整天的时间思考这些任务,将他们一个个的联系起来,这样大量的 任务就互相串联起来,织成一张网,玩家可能会有上千种体验结果。这就是ArenaNet所带 给你的动态事件!   游戏中的奖励也非常的妙,ArenaNet不希望玩家在团队进行任务的时候,会担心掉落 不同的物品(不同的物品会触发不同的事件,这个时候团队就不能一起进行任务了)。取 而代之的是给予Karma值,只要在任务中有贡献,就能获得Karma,系统会根据贡献的多少 来给予不同的Karma值。当任务完成後,玩家可以到指定的NPC处将Karma兑换成物品,NPC 将会随机给予不同的物品。例如上面提到的食人魔任务,任务完成後你可能会得到食人魔 们的牲畜。同时你还会得到Karma,此时你就可以找NPC去兑换Karma了。任务失败後仍然 有Karma,但会给的很少而已。(karma是用来与NPC交换东西用的,实际上是一种不可以跟 其他玩家交易的货币。karma可以通过参与动态事件和其他玩家的个人故事俩种途径获得) 。   很明显,ArenaNet旨在给玩家一种更动态的网路游戏体验。他们希望玩家能更少的阅 读那冗长的任务文字,更多的去看这个游戏世界,并探索体验这个世界所发生的事情!他 们希望这些事件能有一个完美的结果和对世界造成明显的变化,尽管这些变化不是永久的 。同时他们还希望能确保完成这些任务是简单并且高报酬的。 -- 才能或特质云云 --------- 未免太过戏言 可能性也好希望也罢 ----- 终归流於空谈 会仰赖这些东西 --------- 正是三流的证据 --



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